Sorti en France le 17 mai 2013, Pokémon Donjon Mystère : les Portes de l’Infini fait passer la série Donjon Mystère à la Nintendo 3DS et à la 3D. Développé par Spike Chunsoft, il met en scène les Pokémon d’Unys, simplifie plusieurs mécaniques et ajoute les Magna Porta, des donjons ouverts grâce à l’appareil photo de la console. Que vaut ce premier épisode 3DS ?
Le principe Donjon Mystère
Comme toute la série, Les Portes de l’Infini est un jeu d’exploration de donjons au tour par tour : on avance case par case dans des étages générés aléatoirement, et chaque pas laisse les ennemis agir. Le héros, un humain transformé en Pokémon, forme une équipe avec son partenaire, accepte des missions et descend des donjons pour secourir des Pokémon ou en affronter d’autres. La formule est éprouvée, et elle fonctionne toujours : on se prend vite au jeu du « encore un étage ».
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Pour la première fois en France, Pokémon et décors sont en trois dimensions. Le résultat est coloré et lisible, avec des donjons plus variés dans leur architecture : les salles ne sont plus rectangulaires, et certains étages en extérieur laissent les Pokémon se déplacer librement. Les Pokémon d’Unys, modélisés pour l’occasion, gagnent en expressivité.
Des simplifications à double tranchant
Le jeu choisit l’accessibilité. Plus de questionnaire au départ : on choisit son Pokémon parmi cinq. Plus de Q.I. ni d’aptitudes, remplacés par des compétences d’équipe communes. Plus de faim dans certains donjons. Les attaques sont accessibles par raccourcis, et l’attaque à l’unisson balaie les ennemis d’une salle. Les nouveaux venus y gagnent, mais les habitués de la série regrettent une profondeur moindre, en particulier la disparition du choix par le test de personnalité et le nombre réduit de Pokémon jouables au départ.
Le Pokéden et les Magna Porta
Deux nouveautés donnent une identité au jeu. Le Pokéden, l’éden pour Pokémon que l’on construit et développe, donne un fil rouge à l’aventure. Les Magna Porta, elles, transforment n’importe quel objet rond de la maison en porte vers un donjon : l’idée est amusante, même si les donjons ainsi obtenus finissent par se ressembler.
Une histoire touchante, un début lent
Le scénario, centré sur l’amitié et la confiance face au Néant Gelé qui se nourrit de la négativité des Pokémon, sait émouvoir, comme souvent dans la série. Mais il met du temps à démarrer : les premières heures, consacrées à la construction de la maison et aux petites missions, sont lentes.
Y jouer aujourd’hui
Le jeu se trouve en cartouche Nintendo 3DS. L’eShop de la 3DS a fermé en mars 2023 : la version dématérialisée et les donjons téléchargeables ne s’achètent plus. Pour découvrir la série aujourd’hui, Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX, sur Switch, est plus accessible ; Pokémon Méga Donjon Mystère, autre épisode 3DS, propose tous les Pokémon des six premières générations.
Notre verdict
Les Portes de l’Infini réussit son passage à la 3D et propose de bonnes idées, mais simplifie trop la formule Donjon Mystère pour convaincre les habitués. Une porte d’entrée agréable dans la série, sans plus.
On aime
- Le passage réussi à la 3D
- Les Magna Porta et le Pokéden
- Une histoire attachante
- Une prise en main simplifiée, idéale pour débuter
On aime moins
- Une profondeur moindre que les épisodes DS
- Seulement cinq Pokémon de départ
- Un début d’aventure lent
- Des donjons Magna Porta répétitifs


