Pokémon France a publié en 2009 une solution de Pokémon Ranger : Nuit sur Almia, de l’École des Rangers jusqu’à la sixième mission. Cette page en est le sommaire : chaque étape est présentée, avec ses lieux, ses boss et le lien vers la partie correspondante. Les quêtes annexes et le Réseau Ranger ont leurs propres pages.
Les étapes couvertes par notre solution
| Étape | L’essentiel | Notre solution |
|---|---|---|
| L’École des Rangers | La vie d’élève, les leçons, puis la remise des diplômes interrompue par deux Bouldeneu à capturer avec Steph | Partie 1 |
| Mission pour débutant : Calmer les Pokémon ! | La première mission sur le terrain, avant le diplôme | Partie 1 |
| Mission 1 : Distribuer la Gazette ! | La première mission de Ranger, une fois diplômé | Partie 2 |
| Mission 2 : Inspecter la Grotte Marine ! | Une enquête dans la Grotte Marine | Partie 2 |
| Mission 3 : Combattre le feu de forêt ! | Éteindre l’incendie de la Forêt de Véter grâce à la Danse Pluie d’un Tortank | Partie 2 |
| Mission 4 : Détruire les Engins Bizarres ! | Les machines de l’Équipe Sombres Héros, et un Coatox à capturer | Partie 3 |
| Mission 5 : Reprendre la clé à Sharpedo ! | Une poursuite sous-marine dans la mer de Bonport, après un Sharpedo qui a avalé une clé | Partie 3 |
| Mission 6 : Chercher l’origine du séisme ! | Les falaises et deux Charkos contrôlés par l’Équipe Sombres Héros | Partie 3 |
Les grands repères de l’aventure
- Le héros : Primo ou Clara, élève de l’École des Rangers, qui devient Ranger à Véterville avant de rejoindre la Fédération Ranger.
- Les adversaires : l’Équipe Sombres Héros, qui contrôle les Pokémon grâce à des appareils, les Minitélecs.
- Les lieux : Bourg-Chicore et l’École, Véterville et sa forêt, Bonport, le Parc Loyau, Terruptive et son volcan, le Village Alorize et son désert, la Vallée Sakaï et le Campement Froidur.
- Les clins d’œil au premier épisode : le héros vient de Fiore, le professeur Pressand est de retour, et le Quatuor Go-Rock fait une apparition.
Conseils pour l’aventure
- Faites les quêtes au fil de l’eau : leurs améliorations rendent les boss bien plus abordables. Voir Quêtes annexes et Améliorations du Capstick.
- Adaptez votre partenaire à la zone : voir Pokémon partenaires.
- Utilisez les capacités zone, comme la Danse Pluie de Tortank, qui débloquent des passages ou résolvent des situations.


