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Orbes et projectiles

Pour vous aider face aux nombreux ennemis que vous devrez affronter, donnez-vous les moyens d’attaquer à distance…

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Orbes

Dans les donjons, chez les Kecleon ou grâce à des missions, les orbes que vous ramasserez restent dans la tradition des Donjon Mystère, certains étant plus utiles que d’autres…

Les orbes exclusifs à Pokémon Donjon Mystère : Les Portes de l’Infini sont indiqués en couleur.

Objet Effet Prix
Orbe AntiCapSpé
Désactive les capacités spéciales de tous les ennemis de l’étage 200
Invinçorbe Tous
Protège momentanément toute l’équipe des attaques 600
Forçorbe Tous Augmente l’attaque spéciale de l’équipe 250
Appâtorbe Les ennemis visent le meneur de l’équipe 50
Soufflorbe Précipite tous les ennemis de la salle en l’air 50
Nettoyorbe Nettoie les objets collants pour les rendre utilisables 100
Stockorbe Déplace l’objet choisi de votre sac à votre stock 50
Echaporbe Permet de sortir du donjon 150
Esquivorbe Augmente l’esquive du lanceur 100
Esquivorbe Tous Augmente l’esquive de l’équipe 200
Foe-evolution Orb (eng) Fait évoluer tous les ennemis de l’étage 2000
Epouvantorbe Les ennemis fuient le lanceur 400
Stupéfiorbe Pétrifie tous les ennemis de l’étage 400
Immobilisorbe Fige pour un temps les ennemis de la salle 350
Tempêtorbe Fait tomber de la grêle 100
Formorbe Soigne et protège des changements de statut 150
House Orb (eng) Fait apparaître une maison de monstres 500
Lumiorbe Dévoile le plan de l’étage 100
Passmurorbe Permet au lanceur de bouger et d’attaquer à travers les obstacles 200
Fulgurorbe Met l’ennemi atteint K.O. 800
Pétrifiorbe Pétrifie tous les ennemis de la salle 200
Perçorbe Permet aux attaques de traverser les murs 500
Ecrasorbe Projette le lanceur sur l’ennemi en face de lui, ou sur le mur s’il n’y en a pas 50
Hâtorbe Augmente la vitesse de l’équipe 150
Radarorbe Révèle l’emplacement des Pokémon de l’étage 50
Aversorbe Fait pleuvoir sur l’étage 100
Boostorbe Egalise les PV du lanceur avec ceux de son partenaire ayant le plus de PV 300
Devolve Orb (eng) Dévalue tous les ennemis de la salle 1000
Convocorbe Ramène tous les membres de l’équipe près du meneur 100
Sablorbe Déchaîne une tempête de sable 100
Révélorbe Révèle l’emplacement de tous les objets de l’étage 50
Détectorbe Révèle l’emplacement des pièges 100
Lentorbe Baisse la vitesse des ennemis de la salle 150
Roupillorbe Endort les ennemis de la salle 200
Repoussorbe Téléporte les ennemis de la salle ailleurs dans l’étage 200
Escalorbe Révèle l’emplacement des escaliers de l’étage en cours 150
Envoûtorbe Pétrifie l’ennemi et le téléporte vers les escaliers 180
Héliorbe Rend le temps ensoleillé 100
Permutorbe Le lanceur échange sa position avec un autre Pokémon 50
Foliorbe Rend les ennemis de la salle confus 150
Désarmorbe Détruit les pièges de la salle 120
Aspirorbe Attire les objets vers le lanceur 300
Doublorbe Réduit les PV ennemis à 1 en divisant les PV du lanceur par deux pour chacun 100
Téléporbe Téléporte l’ennemi 100
Encerclorbe Vous et vos alliés encerclent l’ennemi

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Projectiles

Pas de changement du tout en ce qui concerne ces objets bien utiles pour attaquer l’ennemi à distance : tous étaient déjà d’usage dans le premier Donjon Mystère.

Objet Effet Prix
Racaillasse Roche lancée sur un ennemi pour le blesser (trajectoire courbe) 20
Gravalroche Roche lancée sur un ennemi pour le blesser (trajectoire courbe) 15
Bâton Blesse un peu l’ennemi (trajectoire rectiligne) 2
Épine d’Acier Blesse l’ennemi (trajectoire rectiligne) 4
Pic d’Argent Blesse beaucoup l’ennemi (trajectoire rectiligne) 6

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