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Les baies et leur culture

Alors que les jeux de la cinquième génération les avaient exclusivement intégrées au Dream World, les baies sont de retour directement dans le jeu grâce à Pokémon X et Y. À cela vient également s’ajouter la possibilité d’en faire culture avec, toutefois, quelques petits changements notables par rapport aux versions précédentes.

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Les baies

PokémonXY Champ de baies

Au total, on dénombre plus de soixante variétés de baies avec chacune leurs propres effets sur les Pokémon. Pouvant remplacer les objets de soin tels que les Potions, les Antidotes ou encore les Huiles, les baies peuvent être directement utilisées par les Pokémon au cours des combats, s’il en tiennent, ce qui peut donner un avantage certain. De plus, outre fait que ce sont des objets tout à fait naturels, les baies ont l’avantage d’être gratuites. Cependant, afin d’en avoir toujours assez dans son sac, il faut se livrer à quelques petites séances de jardinage.

En parcourant la région de Kalos, il est possible de découvrir de gros arbres au pied desquels se trouve parfois une baie qui n’attend qu’à être ramassée. Certains Pokémon sauvages peuvent également en tenir. Après les avoir récupérées et soigneusement rangées dans le sac, il suffit de se rendre sur la Route 7, plus précisément entre Fort Vanitas et le pont situé juste avant la Pension, et d’emprunter un petit chemin au Sud qui mène droit à un champ. Lors de la première visite, on y rencontre un homme et sa fille qui accordent au joueur le droit d’y faire pousser ses baies et lui offrent même un Nénurrosoir, fort utile pour arroser ses plants.

Le champ mis à disposition comporte 6 rangées sur lesquelles il est possible de faire pousser 6 baies. De plus, planter une baie est un jeu d’enfant. Pour cela, il suffit de sélectionner un emplacement vide, d’y glisser la baie à faire pousser et de l’arroser avec le Nénurrosoir. Par la suite, il peut être nécessaire de revenir régulièrement afin d’éliminer les mauvaises herbes ou pour arroser de nouveau le plant afin de garder la terre suffisamment humide.

En outre, il existe aussi une nouvelle façon d’obtenir des baies. En effet, lors des combats de Pokémon, il arrive parfois que le décor présente un arbre portant des baies de différentes couleurs qu’il est possible de récupérer à la fin du combat. Pour pouvoir faire tomber des baies et ainsi peut-être avoir la chance d’en récolter, il suffit d’utiliser une capacité, au moins, parmi Blizzard, Ouragan et Tranch’Air.

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Les engrais

PokémonXY Composteurs et engrais

Il est possible d’améliorer les cultures de différentes manières grâce à l’utilisation d’engrais. L’engrais est à répandre sur une parcelle avant même d’y planter une baie. Pour en obtenir, deux composteurs sont mis à disposition à différents endroits du champ. Il suffit d’y insérer 3 baies et d’attendre quelques secondes avant de récupérer le fameux fertilisant. En fonction des baies placées dans le composteur, il est possible d’obtenir différents types d’engrais.

Objet Effet Baies requises
Fertibérance Un engrais servant à faire pousser des Baies. Il augmente le nombre de Baies récoltées si elles sont arrosées avec beaucoup d’eau. Deux baies de la même couleur + une autre baie
Fertibondance Un engrais servant à faire pousser des Baies. Il augmente le nombre de Baies récoltées sans que le jardinier ait à s’occuper du plant. Trois baies de couleurs différentes
Fertiprodige Un engrais servant à faire pousser des Baies. Il cumule les effets des Fertibérance, Fertibondance et Fertistantané. Baie Eka + Baie Rangma
Fertistantané Un engrais servant à faire pousser des Baies. Il provoque des mutations soudaines en fonction de la combinaison de Baies plantées. Trois baies de la même couleur

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La mutation des arbres à baies

PokémonXY Mutation des arbres à baies

Lors de la culture de baies, il est parfois possible de constater que certains plants ont subi une mutation. Ce phénomène nouveau pour les jeux Pokémon se produit lorsque l’on fait pousser côte à côte différentes variétés de baies. De plus, les chances d’observer une mutation des plants augmente avec l’utilisation de Fertiprodige. La mutation est, par ailleurs, le seul moyen d’obtenir certaines baies. Il est à noter, cependant, que toutes les associations de plants ne provoquent pas une mutation.

Baie mutante Baies requises
Baie Abriko Baie Alga + Baie Parma
Baie Alga Baie Maron + Baie Kika
Baie Eka Baie Lichii + Baie Lingan
Baie Grena Baie Papaya + Baie Mago
Baie Lichii Baie Lonme + Baie Nanone
Baie Lingan Baie Qualot + Baie Panga
Baie Lonme Baie Willia + Baie Mepo
Baie Pitaye Baie Grena + Baie Sédra
Baie Qualot Baie Oran + Baie Pêcha
Baie Rangma Baie Sailak + Baie Pitaye
Baie Resin Baie Gowav + Baie Figuy
Baie Sailak Baie Resin + Baie Selro
Baie Tamato Baie Sitrus + Baie Prine

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Les Pokémon parasites

En revenant s’occuper des cultures, il est parfois possible de constater de l’agitation sur certaines d’entre elles. Cela signifie qu’un Pokémon est en train de se repaître des baies présentes sur le plan. Pour protéger la plantation, il faut aller chasser le Pokémon parasite en l’affrontant dans un combat.

National Pokémon Type
165 Coxy InsecteVol
313 Muciole Insecte
314 Lumivole Insecte
412 Cheniti Insecte
415 Apitrini InsecteVol
665 Pérégrain Insecte

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Classification des baies

Baie Description Couleur Maturité Récolte Localisation
Ceriz Soigne la paralysie Rouge 24 H de 4 à 15 Port Tempères, Arbres à baies rouges, Tenue par les Pokémon sauvages
Maron Soigne le sommeil Violette 24 H de 4 à 15 Arbres à baies violettes, Tenue par les Pokémon sauvages
Pêcha Soigne l’empoisonnement Rose 24 H de 4 à 15 Route 7, Arbres à baies roses, Tenue par les Pokémon sauvages
Fraive Soigne la brûlure Verte 24 H de 4 à 15 Port Tempères, Arbres à baies vertes, Tenue par les Pokémon sauvages
Willia Soigne le gel Jaune 24 H de 4 à 15 Route 12, Arbres à baies jaunes, Tenue par les Pokémon sauvages
Mepo Restaure 10 PP Rouge 24 H de 2 à 15 Route 15, Yantreizh, La Frescale, Arbres à baies rouges, Tenue par les Pokémon sauvages
Oran Restaure 10 PV Bleue 24 H de 4 à 15 Route 5, Route 7, Arbres à baies bleues, Tenue par les Pokémon sauvages
Kika Soigne la confusion Rose 24 H de 4 à 15 Route 7, Relifac-le-Haut, Arbres à baies roses, Tenue par les Pokémon sauvages
Prine Soigne tout changement de statut Verte 24 H de 3 à 20 Route 16, Arbres à baies vertes, Tenue par les Pokémon sauvages
Sitrus Restaure un peu les PV Jaune 48 H de 3 à 20 Route 11, Route 18, Arbres à baies jaunes, Tenue par les Pokémon sauvages
Figuy Restaure un peu les PV mais rend confus un Pokémon n’appréciant pas les Baies épicées Rouge 24 H de 3 à 15 Route 21, Arbres à baies rouges, Tenue par les Pokémon sauvages
Wiki Restaure un peu les PV mais rend confus un Pokémon n’appréciant pas les Baies sèches Violette 24 H de 3 à 15 Arbres à baies violettes, Tenue par les Pokémon sauvages
Mago Restaure un peu les PV mais rend confus un Pokémon n’appréciant pas les Baies sucrées Rose 24 H de 3 à 15 Route 8, Arbres à baies roses, Tenue par les Pokémon sauvages
Gowav Restaure un peu les PV mais rend confus un Pokémon n’appréciant pas les Baies amères Verte 24 H de 3 à 15 Route 6, Arbres à baies vertes, Tenue par les Pokémon sauvages
Papaya Restaure un peu les PV mais rend confus un Pokémon n’appréciant pas les Baies acides Jaune 24 H de 3 à 15 Route 10, Arbres à baies jaunes
Grena Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux mais baisse leur PV de base. Rouge 48 H de 1 à 20 Mutation
Alga Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux mais baisse leur Attaque de base. Bleue 48 H de 1 à 20 Mutation
Qualot Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux mais baisse leur Défense de base. Jaune 48 H de 1 à 20 Mutation
Lonme Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux mais baisse leur Attaque Spéciale de base. Verte 48 H de 1 à 20 Mutation
Resin Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux mais baisse leur Défense Spéciale de base. Jaune 48 H de 1 à 20 Mutation
Tamato Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux mais baisse leur Vitesse de base. Rouge 48 H de 1 à 20 Mutation
Chocco Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. Rouge 48 H de 3 à 20 Arbres à baies rouges, Tenue par les Pokémon sauvages
Pocpoc Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. Bleue 48 H de 3 à 20 Arbres à baies bleues, Tenue par les Pokémon sauvages
Parma Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrique. Jaune 48 H de 3 à 20 Route 18, Arbres à baies jaunes, Tenue par les Pokémon sauvages
Ratam Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. Verte 48 H de 3 à 20 Arbres à baies vertes, Tenue par les Pokémon sauvages
Nanone Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. Bleue 48 H de 3 à 20 Route 19, Arbres à baies bleues, Tenue par les Pokémon sauvages
Pomroz Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. Rouge 48 H de 3 à 20 Village Pokémon, Arbres à baies rouges, Tenue par les Pokémon sauvages
Kébia Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. Verte 48 H de 3 à 20 Arbres à baies vertes, Tenue par les Pokémon sauvages
Jouca Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. Jaune 48 H de 3 à 20 Arbres à baies jaunes, Tenue par les Pokémon sauvages
Cobaba Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. Bleue 48 H de 3 à 20 Arbres à baies bleues, Tenue par les Pokémon sauvages
Yapap Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. Violette 48 H de 3 à 20 Arbres à baies violettes, Tenue par les Pokémon sauvages
Panga Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. Verte 48 H de 3 à 20 Route 22, Arbres à baies vertes, Tenue par les Pokémon sauvages
Charti Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. Jaune 48 H de 3 à 20 Relifac-le-Haut, Arbres à baies jaunes, Tenue par les Pokémon sauvages
Sédra Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. Violette 48 H de 3 à 20 Route 20, Arbres à baies violettes, Tenue par les Pokémon sauvages
Fraigo Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. Rouge 48 H de 3 à 20 Arbres à baies rouges, Tenue par les Pokémon sauvages
Lampou Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. Violette 48 H de 3 à 20 Route 18, Arbres à baies violettes, Tenue par les Pokémon sauvages
Babiri Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. Verte 48 H de 3 à 20 Arbres à baies vertes, Tenue par les Pokémon sauvages
Zalis Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Normal. Jaune 48 H de 3 à 20 Arbres à baies jaunes, Tenue par les Pokémon sauvages
Lichii Tenue, cette Baie monte l’Attaque quand les PV tombent dans le rouge. Rouge 96 H de 1 à 10 Mutation
Lingan Tenue, cette Baie monte la Défense quand les PV tombent dans le rouge. Violette 96 H de 1 à 10 Mutation
Sailak Tenue, cette Baie monte la Vitesse quand les PV tombent dans le rouge. Verte 96 H de 1 à 10 Mutation
Pitaye Tenue, cette Baie monte l’Attaque Spéciale quand les PV tombent dans le rouge. Rose 96 H de 1 à 10 Mutation
Abriko Tenue, cette Baie monte la Défense Spéciale quand les PV tombent dans le rouge. Bleue 96 H de 1 à 10 Mutation
Lansat Tenue, cette Baie monte le taux de coups critiques quand les PV tombent dans le rouge. Rouge 120 H de 1 à 5 Maison de combat
Frista Tenue, cette Baie monte beaucoup une des stats quand les PV tombent dans le rouge. Verte 120 H de 1 à 5 Maison de combat
Enigma Tenue, cette Baie augmente les PV du Pokémon s’il subit une attaque super efficace. Violette 120 H de 1 à 5 Uniquement par distribution
Selro Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Fée. Rose 48 H de 3 à 20 Route 14
Eka Tenue, cette Baie augmente d’un niveau la Défense du Pokémon qui la tient s’il est touché par une attaque physique. Jaune 96 H de 1 à 10 Mutation
Rangma Tenue, cette Baie augmente d’un niveau la Défense Spéciale du Pokémon qui la tient s’il est touché par une attaque spéciale. Bleue 96 H de 1 à 10 Mutation

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