Un objet bien choisi change un combat. Pokémon Champions propose une sélection resserrée d’objets tenus et de Baies, achetables contre des Points de Victoire. Certains classiques de la compétition manquent à l’appel, ce qui change la façon de construire une équipe.

  • 57objets tenus
  • 28Baies
  • 10objets offerts dès le départ
  • 700 à 1 000PdV pour un objet tenu

Les objets offerts dès le départ

Dix objets sont disponibles sans rien dépenser : la Ceinture Force, le Mouchoir Choix, les Restes, le Bandeau, l’Herbe Blanche, la Vive Griffe, la Roche Royale, la Poudre Claire, ainsi que les Baies Sitrus et Prine. Les quatre premiers suffisent à équiper une équipe complète pour débuter.

Les objets tenus

ObjetEffetObtention
AimantUn aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik.700 PdV
Balle FerRéduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol.1 000 PdV
Balle LumièreObjet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.1 000 PdV
BallonPermet au porteur de flotter dans les airs. Il éclate quand le porteur encaisse une attaque.1 000 PdV
Bande ÉtreinteAugmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte.700 PdV
BandeauObjet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV.Dès le départ
Bandeau MuscleUn bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques.700 PdV
Bec PointuUn bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol.700 PdV
Bouton FuitePermet au porteur de quitter le combat après avoir été touché par une attaque.700 PdV
BâtonObjet à faire tenir à Canarticho ou Palarticho. Augmente le taux de critiques de leurs capacités.700 PdV
Carapace MueUne carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante.700 PdV
Carton RougeUne carte au pouvoir mystérieux qui permet d’éjecter un Pokémon du combat si ce dernier attaque le porteur.1 000 PdV
Casque BrutInflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité qui atteint directement le porteur.1 000 PdV
Ceinture ForceS’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV.Dès le départ
Ceinture NoireUne ceinture d’art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat.700 PdV
Ceinture ProUne ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces.1 000 PdV
Champ’DuitProlonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent.700 PdV
CharbonUn combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu.700 PdV
Croc DragonUn croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon.700 PdV
Cuillère TordueUne cuillère contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy.700 PdV
Eau MystiqueUne gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau.700 PdV
Glace ÉternelleUn morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace.700 PdV
Graine BrumeAugmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux.700 PdV
Graine HerbeAugmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu.700 PdV
Graine MiracleUne graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante.700 PdV
Graine PsychiqueAugmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique.700 PdV
Graine ÉlectrikAugmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié.700 PdV
Grelot CoqueRestaure un peu les PV du porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts.700 PdV
Grosse RacineAugmente la puissance des capacités volant des PV.700 PdV
Herbe BlancheRestaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois.Dès le départ
Herbe MentalGuérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois.1 000 PdV
Joyau NormalUn joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal.1 000 PdV
Lentille ZoomAugmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi.700 PdV
LentilscopeUne lentille qui augmente le taux de critiques du porteur.1 000 PdV
LoupeUne loupe qui augmente légèrement la Précision des capacités.700 PdV
LumargileProlonge la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection.1 000 PdV
Lunettes NoiresUne paire de lunettes à l’aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres.700 PdV
Lunettes SagesUne paire de lunettes épaisses qui augmente légèrement la puissance des capacités spéciales.700 PdV
Mouchoir ChoixAugmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.Dès le départ
Mouchoir SoieUn mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal.700 PdV
MétronomeBooste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée.700 PdV
Orbe VieAugmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup.1 000 PdV
Peau MétalUne pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier.700 PdV
Pic VeninUn petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison.700 PdV
Pierre DureUne pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche.700 PdV
Plume EnchantéeUne plume qui augmente la puissance des capacités de type Fée.700 PdV
Poudre ArgentéeDe la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte.700 PdV
Poudre ClaireIntimide l’ennemi et baisse sa Précision.Dès le départ
RestesPermet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat.Dès le départ
Roche ChaudeProlonge la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur.700 PdV
Roche GlaceProlonge la durée de la neige déclenchée par le porteur.700 PdV
Roche HumideProlonge la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur.700 PdV
Roche LisseProlonge la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur.700 PdV
Roche RoyalePeut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts.Dès le départ
Rune SortUn talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre.700 PdV
Sable DouxDu sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol.700 PdV
Vive GriffeUne griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité.Dès le départ

Les Baies

BaieEffetObtention
Baie BabiriTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier.400 PdV
Baie CerizUne Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.400 PdV
Baie ChartiTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche.400 PdV
Baie ChoccoTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu.400 PdV
Baie CobabaTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol.400 PdV
Baie FraigoTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon.400 PdV
Baie FraiveUne Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.400 PdV
Baie JoucaTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol.400 PdV
Baie KikaUne Baie qui soigne la confusion lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.400 PdV
Baie KébiaTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison.400 PdV
Baie LampouTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres.400 PdV
Baie MaronUne Baie qui soigne le sommeil lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.400 PdV
Baie MepoUne Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.400 PdV
Baie NanoneTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace.400 PdV
Baie OranUne Baie qui restaure 10 PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.400 PdV
Baie PangaTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte.400 PdV
Baie ParmaTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik.400 PdV
Baie PocpocTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau.400 PdV
Baie PomrozTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat.400 PdV
Baie PrineUne Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.Dès le départ
Baie PêchaUne Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.400 PdV
Baie RatamTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante.400 PdV
Baie SelroTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée.400 PdV
Baie SitrusUne Baie qui restaure quelques PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.Dès le départ
Baie SédraTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre.400 PdV
Baie WilliaUne Baie qui soigne le gel lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.400 PdV
Baie YapapTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy.400 PdV
Baie ZalisTenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal.400 PdV

Nos recommandations par rôle

RôleObjets conseillésPourquoi
Attaquant rapideMouchoir Choix, Orbe Vie, Ceinture ForceFrapper en premier, frapper plus fort, ou survivre à un coup fatal.
Attaquant résistantRestes, Baie Sitrus, Ceinture ProTenir sur la durée tout en exploitant les faiblesses adverses.
SoutienBouton Fuite, Carton Rouge, Lumargile, Herbe MentalContrôler le rythme du combat et protéger l’équipe.
DéfenseurCasque Brut, RestesPunir les attaques directes et durer.
Pokémon méga-évoluéSa Méga-GemmeElle occupe obligatoirement l’emplacement d’objet.