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Les Pokémon de départ

Vous n’avez pas encore fait le choix de votre Pokémon de départ à Alola ? Cet article détaille ce que l’on sait de ces trois Pokémon pour vous aider à choisir.

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Accès rapide :

Brindibou

brindibou

  • Nom anglais : Rowlet
  • Nom japonais : モクロー (Mokurō)

Brindibou est le starter Plante de la région d’Alola mais pas seulement puisqu’il est, avec Bulbizarre, le seul Pokémon de départ ayant un double-type : il est en effet également de type Vol. Malgré son apparence mignonne, c’est un Pokémon à la fois furtif et puissant dans la nature, capable d’attaquer autant au corps-à-corps qu’à distance. Il peut faire pivoter sa tête horizontalement à 180° pour recevoir vos ordres.

Les plus :

  • Son double-type de départ potentiellement utile.
  • La capacité Feuillage, de type Plante, qu’il a déjà lorsqu’on l’obtient et qui peut faire très mal si on la combine avec son talent Engrais, qui multiplie par 1,5 l’efficacité des capacités Plante quand Brindibou a moins du tiers de ses PV…
Statistique Base Niveau 50 Niveau 100
Min – Min Max Max + Min – Min Max Max +
PV
68
143 175 277 340
Attaque
55
67 75 107 117 131 146 209 229
Défense
55
67 75 107 117 131 146 209 229
Att Spé
50
63 70 102 112 122 136 199 218
Déf Spé
50
63 70 102 112 122 136 199 218
Vitesse
42
56 62 94 103 108 120 183 201

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Flamiaou

flamiaou

Flamiaou est le Pokémon de départ de type Feu d’Alola. La forme de ses yeux lui donne un air blasé, prouvant sa capacité à rester calme en toutes circonstances. Son pelage est recouvert d’une huile inflammable et brûle lorsqu’il mue, ce qui lui permet de se servir de ses propres poils pour cracher de petites boules de poils enflammés. Il s’est d’emblée imposé comme un premier choix pour beaucoup de joueurs.

Le plus :

  • Il connaît Flammèche dès son obtention, qui peut donner la même combinaison intéressante qu’avec Brindibou grâce à son talent Brasier (même effet qu’Engrais, c’est-à-dire que la puissance de ses capacités Feu est boostée de 50%).
Statistique Base Niveau 50 Niveau 100
Min – Min Max Max + Min – Min Max Max +
PV
45
120 152 231 294
Attaque
65
76 85 117 128 149 166 229 251
Défense
40
54 60 92 101 104 116 179 196
Att Spé
60
72 80 112 123 140 156 219 240
Déf Spé
40
54 60 92 101 104 116 179 196
Vitesse
70
81 90 122 134 158 176 239 262

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Otaquin

otaquin

Otaquin est le Pokémon de départ de type Eau d’Alola. D’emblée moins populaire que ses deux camarades lorsqu’ils furent tous les trois dévoilés le 10 mai 2016, il a néanmoins fini par être bien accepté par les joueurs. Il est semble-t-il très rapide, sérieux et puissant lorsqu’il se décide à jouer de sa puissance en combat. Son potentiel devrait s’étoffer avec l’évolution.

Le plus :

  • De la même manière que ses collègues, il connaît une capacité de base de son type (Pistolet à O en l’occurrence) lorsqu’on l’obtient. Son talent, Torrent, a le même effet qu’Engrais et Brasier, mais pour le type Eau.
Statistique Base Niveau 50 Niveau 100
Min – Min Max Max + Min – Min Max Max +
PV
50
125 157 241 304
Attaque
54
67 74 106 116 129 144 207 227
Défense
54
67 74 106 116 129 144 207 227
Att Spé
66
77 86 118 129 151 168 231 254
Déf Spé
56
68 76 108 118 133 148 211 232
Vitesse
40
54 60 92 101 104 116 179 196

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Évolutions de 1er niveau des Pokémon de départ

Révélés le 4 octobre 2016 en vidéo, ÉfflècheMatoufeu et Otarlette sont les trois évolutions des Pokémon de départ. Leurs talents sont inchangés, tout comme leur type. Il faudra sans doute attendre les évolutions finales pour que de réelles distinctions s’opèrent.


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Évolutions finales des Pokémon de départ

Le 27 octobre 2016, le stade final d’évolution des trois Pokémon est officiellement dévoilé. Cela se fait d’abord le matin, via le visuel des nouveaux deck du jeu de cartes, puis en vidéo pour les jeux vidéo. Et il y a du nouveau !

  • Archeduc, l’évolution d’Éfflèche, devient de type Plante/Spectre. Sa capacité signature, Tissu Ombre, empêche le Pokémon adverse de fuir ou d’être échangé. Il a aussi une capacité Z exclusive, Fureur des Plumes Spectrales.
  • Felinferno, l’évolution de Matoufeu, évite le piège du Feu/Combat et y préfère un Feu/Ténèbres. Sa capacité signature, Dark Lariat, frappe en ignorant les changements de statut. Sa capacité Z exclusive se nomme Dark Body Press.
  • Oratoria, l’évolution d’Otarlette, prend le type Fée en plus de son type Eau. Sa capacité signature se nomme Aria de l’Écume et soigne les brûlures de la cible. Effet étrange s’il en est… Sa capacité Z, qui répond au doux nom de Symphonie des Ondines, inflige des dégâts grâce à un immense ballon d’eau.


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