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4G

First team TSS

par dedyi · 1 août 2009 · 4 079 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Team assez classique après avoir corrigé les 2-3 fautes de move set que je t'ai dis, elle sera assez éfficace. Tu as beaucoup de mal contre les dragons et aussi contre Ciza qui se fera Tyra avec Pisto poing / Surpuissance.

Évaluée par Milenko

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Crocs GivreGlacePhysique · 65
  • ParesseNormalStatut
  • HurlementNormalStatut
PV236
Att22
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Hésitais entre croc givre et seisme ... Vu que scorvol a seisme innové (bonne idée or not ? ^^')

Le noteur : Seisme sur Hurlement.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • RelaisNormalStatut
  • ProvocTénèbresStatut
  • Danse LamesNormalStatut
PV244
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé14
Vit0

Profite de la TSS avec voile sable (un peu abusé j'avoue dans le pire des cas j'ai le même avec hyper cutter mais voile sable m'arrange bien x) )

Le noteur : Hyper Cutter est plus fair play mais Voile Sable n'est pas interdit sur lui alors comme tu veux.

Aquali

Eau

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Anneau HydroEauStatut
  • VœuNormalStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit0

Le wisher du groupe. J'aurai bien remplacé anneau hydro par pc electrik mais au bout de 200 évoli et d'une crise de nerf j'ai abandonné ^^' (grave docteur ?)

Le noteur : T'as Laser glace/Croco larme si tu n'as pas de bonne P.C Electrique. Laser glace t'aidera beaucoup contre les Dragons qui te mettent cher.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV90
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit168

J'ai du mal a utiliser band.choix je préfère ceint.pro plus flexible pour un débutant comme moi mais je m'entraine =) par contre je comprend pas le fonctionnement de poursuite (mais ça c'est un autre problème ><')

Le noteur : Poursuite augmente de puissance si l'adversaire switch quand tu lance l'attaque. Sinon ok.

Kaorine

SolPsy

Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Mur LumièrePsyStatut
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit −0

Chui surment bigleux j'ai pas trouvé lumargile ... Bon sinon je voit pas comment sortir de la torpeur de repos alors explosion ... (faut croire qu'il me faudrait un prof particulier sur pokemon avis aux volontaires =P)

Le noteur : Il a de bonnes défenses pour tenir Repos malgré un format plus qu'agressif. Puis si tu veux qu'il spinne et pseudo passe plus d'une fois ça sera mieux ^^
Nature
Solo (+Att, −Déf)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Lance-Flamme
PV0
Att +184
Déf −0
Att. Spé126
Déf. Spé0
Vit200

@orbe vie

voila j'ai conscience que c'est du classique comme équipe mais je débute alors l'originalité repassera ... Merci de m'avoir lut et des possibles conseils =)

Le noteur : Déflagration sur Lance flamme pour plus de puissance. Ok sinon

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