- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Tête de FerAcierPhysique · 80
- Psykoud’BoulPsyPhysique · 80
- VœuNormalStatut
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
@Orb.Vie
Cage-éclair pour diminuer la vitesse de l'adversaire à 25% et haxxx à fond avec tête de fer/psykoud'boul selon le face à face. Vœu pour tenir les dégâts de l'orb.vie.
Le noteur : Sans EV Vitesse, tu te fais facilement dépassé et Taunter donc pas de TWave, à éviter en starter.
- Objet
- Restes
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- MachinationTénèbresStatut
- Lame d’AirVolSpéciale · 75
- AtterrissageVolStatut
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé252
Vit0
Cage-Éclair, puis Lame d'air pour apeurer grâce à sérénité de la même manière que Jirachieur.
Le noteur : Une seule attaque ça te fait pas une superbe couverture de type... j'aime bien Aurasphère qui se fait les aciers et les roches ensuite c'est toi qui voit.
- Objet
- Restes
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- Onde FolieSpectreStatut
- Frappe AtlasCombatPhysique
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
- AttractionNormalStatut
PV252
Att −0
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0
Le pokemon de l'amour. Femelle pour toucher plus large. On commence par l'éternel cage-éclair, puis onde folie, puis attraction... Une chance sur combien d'attaquer après ça? Puis Frappe Atlas quand on peut pour faciliter le travail.
Le noteur : Provoc encore une fois le rendra impuissant, un spectre n'aura pas grand chose à craindre de tes Frappe Atlas (:o) 3 TWave ça fait un peu beaucoup vu que à part Médic Nature ou Aromathérapi ça part pas d'un coup sec
- Objet
- Lentilscope
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- HâtePsyStatut
- ColèreDragonPhysique · 120
- CascadeEauPhysique · 80
- BâillementNormalStatut
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Pour nos amis qui ne prennent pas la cage-éclair. Avec l'objet + la capacité Sniper, si une hâte est placée, la souffrance est là et les coups critiques x4 pleuvent sur vos mamies. Éventuellement soutenu par les vœux de Jirachi et/ou la paralys
Le noteur : Lentilscope interdit, si tu veux le jouer normalement : DD sur Hâte, Orbe vie sur lentilscope.
- Objet
- Lentilscope
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Tranche-NuitTénèbresPhysique · 70
- Poison CroixPoisonPhysique · 70
- AcupressionNormalStatut
- GrincementNormalStatut
PV106
Att152
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
Avec l'objet+capacité spéciale+attaques a haut tx de coup critique stabbées, pas besoin d'avoir l'attaque maximisée. Bien soutenu par la paralysie du trio de tête c'est encore des cheveux arrachés sur la tête de nos amis grands techniciens.
Le noteur : sauf que Lentilscope est toujours aussi interdit qu'au dessus. Et après calcul, Orbe vie avec le même set fait généralement plus mal. Acupression est assez hasardeux, Grincement sans spikes, c'est bof.
- Objet
- Lentilscope
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Tranche-NuitTénèbresPhysique · 70
- Coupe PsychoPsyPhysique · 70
- Coup BasTénèbresPhysique · 70
- TrancheNormalPhysique · 70
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Absol Chanceux avec ses attaques à haut tx de coup critique,soutenu par paralysie se débarrasse des derniers gêneurs,mais je crains que peu ne survivent aux précédents. J'ai jamais perdu. Il vous faudra bruler plus d'un cierge pour me vaincre.
Le noteur : Avec Bandeau choix sur Lentilscope et un move set potable (Coup bas / Surpuissance / Coupe psycho / Lame de roc), il est bon.