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5G

Let's dance!

par Thango · 1 avril 2013 · 1 662 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

C'est pas une mauvaise team dans l'ensemble, mais y'a des choses qui me gênent.

D'abord la balance des types, rien contre un sweeper plante, Florizarre te roule dessus tranquillement, on peut rajouter Haydaim et Empiflore, même si moins utilisés.
Ensuite, je trouve que Zoroark est pas assez bien couvert même si illusion est actif, il partage sa faiblesse insecte avec Meloetta, aussi, c'est à revoir.

Ensuite, défensivement c'est le néant, tu as pas d'acier "solide", Lucario est cool, mais il peux pas faire grand chose face à un gros Kyu-B scarf, ou un MixMence. Laggron est un faux amis, ne pouvant se soigner il finira par flancher.

Aucun moyen de passer Scorvol aussi, d'où le grand intérêt de mettre poinglace à Lucario.

Je pense ta team trop gimmick, tu as essayé d'être originale, mais tu as franchi la limite du gimmick. 1 étoile parce que ça peut passer.

Évaluée par BahaWin

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poinglace
  • HurlementNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Poseur de roc. Poinglace et Hurlement pour faire face aux Dragonite et autres DDancers.

Le noteur : Poseur de rocs? Mauvaise nature.

Zoroark

Ténèbres

Objet
Restes
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • MachinationTénèbresStatut
  • P.C. Vol
  • Lance-Flamme
PV0
Att0
Déf0
Att. Spé −252
Déf. Spé0
Vit +252

@ P.C Vol
Préferée à Coup Bas pour faire mal à Chapignon, Pyrax et Beto. Illusion sur Meloetta .

Le noteur : Très mauvaise nature, tu baiises l'attaque spec pour ensuite l'augmenter. PC vol est pas la meilleur option. Concrètement, Zoroark se fais poutrer par Chapi et Betochef une fois démasqué, mach punch le OHKO, pour Pyrax, tu spamm explonuit qui est mieux que vibrobscure au passage.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Vit. Extreme
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Danse LamesNormalStatut
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Bon SD. Machouille preferé à Pied Bruleur pour les spectres . Finisher efficace

Le noteur : T'es lock par Scorvol, mur défensif très utilisé. Set classique de la 4g.

Staross

EauPsy

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

@Medic Nature
Pour se débarasser des pics toxics. Rapid Spinner parfait. Bolt Beam efficace.

Le noteur : Classique.
Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • TomberocheRochePhysique · 60
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ContreCombatPhysique
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@Tomberoche
Pour éviter Drattak et Léviator surtout. et faire mal à Pyrax qui se prend 400%. Le reste est classique je pense.

Le noteur : Classique en effet.
Objet
Joyau Normal
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • Chant AntiqueNormalSpéciale · 75
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV0
Att56
Déf0
Att. Spé200
Déf. Spé −0
Vit +252

@Joyau Normal.
Passage par ChantAntique obligatoire,autant l'optimiser .Naïf permet d'atteindre 376 vit forme Danse. Repartition permet un bon équilibre entre sweep phys/spé selon la forme

Le noteur : mixed sweeper intéressant, difficilement maniable. L'objet est inaproprié, l'orbe vie ou la ceinture pro c'est mieux.

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