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6G

200h de jeu pour ça?

par LuxRaychu · 29 décembre 2013 · 5 705 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

3x feu, 3x combat, 3x glace... Balance beaucoup trop bancale.

Les pokémon que tu utilises se complètent mal, la synergie est très moyenne.
La team est maîtrisée mais trop bancale.

A revoir en grande partie.

Évaluée par Pasta

Mygavolt

ÉlectrikInsecte

Objet
Ceint. Force
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Toile GluanteInsecteStatut
  • Suc DigestifPoisonStatut
  • BourdonInsecteSpéciale · 90
  • Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale · 110
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Mon pitit lead tout mignon..
Oeil Miracle pour la précision de Fatal Foudre --> Stab, même si j'hésite avec Change Eclair.. Bourdon pour le STAB, Toile Gluante en Entry Hazard que je trouve original.. Et les sucs pour éliminer talent adverse..

Le noteur : Mygavolt lead classique. Très bon avec Toile Gluante.
Suc Digestid c'est ok, tu peux aussi mettre Eco-Sphère dessus.
Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • ExtrasenseurPsySpéciale · 80
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Ultra classique, mais O combien efficace..
Surf, Noeud d'Herbe et Laser glace parce que voila.. Et Extrasenseur pour surprendre Smogogo qui pensait tenir un tour..

Le noteur : Ok classique.
Dommage de se passer de Vibrobscur, qui te permet de passer sur les Ecto/Exagide...
Objet
Veste de Combat
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • CradovaguePoisonSpéciale · 95
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Lance-Flamme
PV6
Att −0
Déf +252
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit0

Premier stall de mon équipe..
EV et nature défense pour résister aux éventuels attaques physiques, parce que Veste de combat fais le taff..
Le reste ultra classique..
Poisseux, évidemment..

Le noteur : Ok il est super bon.

Galeking

AcierRoche

Objet
Galekingite
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Tacle LourdAcierPhysique
  • Piège de RocRocheStatut
  • ToxikPoisonStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
PV6
Att252
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Lui, je m'en fiche de la deff spé, il sert pas à ça xD
Tacle lourd vu son obésité et le stabb.
Piege de roc qui se couple à la toile du mignon truc jaune.
Seisme pour contrer les feu et acier
Toxik pour pas que l'adversaire reste trop..

Le noteur : Ok full def spé il serait pas mal aussi il tiendrait vraiment bien. Parce que là tu peux te faire troller par un truc avec une PC qui te défonce, problème qui n'arriverait pas avec des EVs def spé...
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • Vive-AttaqueNormalPhysique · 40
  • SéismeSolPhysique · 100
  • RetourNormalPhysique
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Bon.. Celui qui sert à jerter le plus possible, mais qui reste pas trop.. Bander et pas Scarfer sinon Vive Attaque inutile.. Retour et Séisme stabbés logique..

Le noteur : Ok il gère.

Chapignon

PlanteCombat

Objet
Orbe Toxique
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Canon GrainePlantePhysique · 80
  • SporePlanteStatut
  • Mach PunchCombatPhysique · 40
PV6
Att −252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +252

J'aime pas le SubPuncher, placer les clones c'est ma hantise..
Spore parce que évident..
Mach Punch pour la prio et le stab..
Canon graine pour stab et pour jerter Rotom W ou autres.
Lame de roc parce que j'aime bien lol xptdr OLOLZ ..

Le noteur : 'tention t'as mis -att.
Ok il est bon. La façon dont tu le joues mériterait le Technicien avec Mach Punch et Balle Graine. Vampipoing c'est bon aussi.

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