Vue d'ensemble
Génération
Gen I
Rouge / Bleu / Jaune
N° National
#125
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Électrique
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
65
255
Attaque
83
255
Défense
57
255
Atq. Spé.
95
255
Déf. Spé.
85
255
Vitesse
105
255
Total
490
PV Min (Niv. 100)
240
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
334
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Électrik).
Vulnérable (×2) — 1 type
Sol
×2
Normal (×1) — 14 types
Normal
×1
Feu
×1
Eau
×1
Plante
×1
Glace
×1
Combat
×1
Poison
×1
Psy
×1
Insecte
×1
Roche
×1
Spectre
×1
Dragon
×1
Ténèbres
×1
Fée
×1
Résistant (×0,5) — 3 types
Électrik
×½
Vol
×½
Acier
×½
Talents
Statik
Talent 1
Paralyse au toucher.
Esprit Vital
Empêche le sommeil.
Chaîne d'évolution
#239
Elekid
Électrik
Niv. 30
→
#125
Elektek
Électrik
Échange (Électriseur tenu)
→
#466
Elekable
Électrik
Formes & Variantes
Forme standard
Électrik
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Chargeur
Électrik
Stat
—
—
20
1
Éclair
Électrik
Spé
100%
40
30
1
Groz’Yeux
Normal
Stat
100%
—
30
1
Vive-Attaque
Normal
Phys
100%
40
30
11
Étincelle
Électrik
Phys
100%
65
20
12
Météores
Normal
Spé
—
60
20
16
Onde de Choc
Électrik
Spé
—
60
20
20
Cage Éclair
Électrik
Stat
90%
—
20
22
Boule Élek
Électrik
Spé
100%
—
10
24
Grincement
Normal
Stat
85%
—
40
28
Poing Éclair
Électrik
Phys
100%
75
15
34
Coup d’Jus
Électrik
Spé
100%
80
15
40
Balayage
Combat
Phys
100%
—
20
46
Tonnerre
Électrik
Spé
100%
90
15
52
Mur Lumière
Psy
Stat
—
—
30
58
Fatal-Foudre
Électrik
Spé
70%
110
10
64
Giga Impact
Normal
Phys
90%
150
5
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Humanoïde
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Vitesse
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 22 jeu(x), 53 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Rouge
Cristal
Or
Argent
Rouge Feu
XD : Le Souffle des Ténèbres
Or HeartGold
Platine
Argent SoulSilver
X
Y
Let's Go, Évoli
Let's Go, Pikachu
Lune
Soleil
Ultra-Lune
Ultra-Soleil
Légendes Pokémon : Arceus
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération I
Rouge 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Centrale
Niv. 33 4%
Centrale
Niv. 36 1%
Génération II
Cristal 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(6)
Route 10
Niv. 16 4%
Jour
Route 10
Niv. 16 4%
Nuit
Route 10
Niv. 16 1%
Matin
Route 10
Niv. 16 1%
Nuit
Route 10
Niv. 16 4%
Matin
Route 10
Niv. 16 1%
Jour
Or 7 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(7)
Route 10
Niv. 15 5%
Jour
Route 10
Niv. 15 4%
Matin
Route 10
Niv. 15 1%
Matin
Route 10
Niv. 15 4%
Nuit
Route 10
Niv. 15 1%
Nuit
Route 10
Niv. 17 1%
Jour
Route 10
Niv. 17 4%
Jour
Argent 7 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(7)
Route 10
Niv. 15 4%
Nuit
Route 10
Niv. 15 1%
Nuit
Route 10
Niv. 15 5%
Jour
Route 10
Niv. 15 4%
Matin
Route 10
Niv. 15 1%
Matin
Route 10
Niv. 17 4%
Jour
Route 10
Niv. 17 1%
Jour
Génération III
Rouge Feu 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Centrale
Niv. 32 4%
Centrale
Niv. 35 1%
XD : Le Souffle des Ténèbres 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Snag
(1)
Citadark Isle Dome Exterior
(citadark-isle-dome-exterior) Niv. 43 100%
Génération IV
Or HeartGold 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Route 10
Niv. 15 4%
Route 10
Niv. 15 1%
Route 10
Niv. 18 4%
Jour
Route 10
Niv. 18 1%
Jour
Platine 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Route 222
Niv. 39 20%
Essaim actif
Route 222
Niv. 41 10%
Matin
Route 222
Niv. 41 10%
Jour
Argent SoulSilver 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Route 10
Niv. 15 1%
Route 10
Niv. 15 4%
Route 10
Niv. 18 1%
Jour
Route 10
Niv. 18 4%
Jour
Génération VI
X 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Electric
(friend-safari-electric) Niv. 30 33%
Y 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Electric
(friend-safari-electric) Niv. 30 33%
Génération VII
Let's Go, Évoli 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Centrale
Niv. 37-42 100%
Let's Go, Pikachu 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Centrale
Niv. 37-42 100%
Lune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Appel à l'aide
(2)
Route 12
Niv. 26-29 15%
Mont Ardent
Niv. 26-29 15%
Soleil 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Appel à l'aide
(2)
Route 12
Niv. 26-29 15%
Mont Ardent
Niv. 26-29 15%
Ultra-Lune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Appel à l'aide
(2)
Mount Hokulani West
(mount-hokulani-west) Niv. 27-30 15%
Mont Ardent
Niv. 29-32 15%
Ultra-Soleil 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Appel à l'aide
(2)
Mount Hokulani West
(mount-hokulani-west) Niv. 27-30 15%
Mont Ardent
Niv. 29-32 15%
Génération VIII
Légendes Pokémon : Arceus 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Région de Hisui
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Rouge
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Or
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Argent
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Cristal
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Rouge Feu
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Or HeartGold
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Argent SoulSilver
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Let's Go, Pikachu
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Let's Go, Évoli
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Légendes Pokémon : Arceus
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Elektek
29 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Il fait tournoyer ses bras pour donner de la force à ses coups. Profitez-en pour filer! »
Blanc
« Il fait tournoyer ses bras pour donner de la force à ses coups. Profitez-en pour filer! »
X
« Des ondes électriques parcourent la surface de son corps. Il brille d’un éclat bleuté dans le noir. »
Y
« Il adore se nourrir d’électricité. Il apparaît occasionnellement près des grandes centrales électriques. »
Rubis Oméga
« Lorsqu’une tempête approche, des groupes entiers de ce Pokémon se battent pour grimper sur les hauteurs, où la foudre a le plus de chance de tomber. Certaines villes se servent d’Élektek en guise de paratonnerres. »
Saphir Alpha
« Lorsqu’une tempête approche, des groupes entiers de ce Pokémon se battent pour grimper sur les hauteurs, où la foudre a le plus de chance de tomber. Certaines villes se servent d’Élektek en guise de paratonnerres. »
Soleil
« La moitié des coupures de courant soudaines est due à des groupes d’Élektek rassemblés dans une centrale électrique pour se nourrir. »
Lune
« L’électricité qui se dégage de son corps est largement supérieure à celle qu’il ingère pour se nourrir. »
Ultra-Soleil
« Son corps regorge d’électricité. Il la concentre dans ses bras en faisant des moulinets, avant de décocher un coup d’une violence fulgurante. »
Ultra-Lune
« On l’accuse d’être à l’origine des coupures de courant, mais c’est souvent une excuse pour couvrir les bévues du personnel des centrales. »
Let's Go, Pikachu
« Il provoque de grosses pannes de courant en se nourrissant de l’électricité des centrales. »
Let's Go, Évoli
« Il provoque de grosses pannes de courant en se nourrissant de l’électricité des centrales. »
Épée
« De nombreuses centrales électriques gardent des Pokémon Sol à proximité afin d’empêcher les Élektek de leur voler de l’électricité. »
Bouclier
« Quand un orage approche, ils se réunissent tous autour d’un grand arbre et attendent patiemment que la foudre s’abatte. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Élektek
🇬🇧 English
Electabuzz
🇯🇵 漢字
エレブー
🇯🇵 Kana
エレブー
🇯🇵 Romaji
Eleboo
🇩🇪 Deutsch
Elektek
🇪🇸 Español
Electabuzz
🇮🇹 Italiano
Electabuzz
🇰🇷 한국어
에레브
🇨🇳 ZH-Hans
电击兽
🇹🇼 ZH-Hant
電擊獸
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Électrique
🇬🇧 EN
Electric Pokémon
🇯🇵 JP
でんげきポケモン
🇩🇪 DE
Elektro-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.