Pokémon Colosseum nació de una ambición: ofrecer a la serie su primer verdadero juego de rol en consola de sobremesa, justo cuando GameCube buscaba sus grandes títulos. Repasamos su creación, su lanzamiento y su lugar en la historia de Pokémon.

La carátula europea de Pokémon Colosseum, lanzado el 14 de mayo de 2004.

El heredero de Pokémon Stadium

En Nintendo 64, Pokémon Stadium y Stadium 2 hacían combatir en 3D a los Pokémon de los juegos de Game Boy. Pokémon Colosseum debía cumplir el mismo papel para la tercera generación, la de Rubí y Zafiro. El estudio Genius Sonority decidió ir más allá: añadir una verdadera aventura al simulador de combate. El equipo, dirigido por el director Manabu Yamana y el guionista Kazunori Orio, se inspiró en juegos de rol como Final Fantasy VII y Persona 2 en lugar de en el modelo de los juegos de Game Boy.

Junichi Masuda, de Game Freak, explicaba entonces por qué la fórmula clásica (hierba alta, Pokémon salvajes, intercambios) seguía reservada a las consolas portátiles: la comunicación entre jugadores, el corazón de Pokémon, funciona mejor en ellas. De ahí la idea del Cepo: no se capturan Pokémon salvajes, se les arrebatan a los villanos.

Un mundo nuevo

Aura, la región del juego, toma mucho de Phoenix y de los desiertos de Arizona: cañones, carreteras desiertas, ciudades plantadas en medio del polvo. El protagonista, Carlo, fue dibujado para parecer mayor y más misterioso que los protagonistas habituales, de unos 17 años. Para los Pokémon, el equipo reutiliza gran parte de los modelos y las animaciones de Pokémon Stadium y Stadium 2, y modela los de la tercera generación.

Anuncio y lanzamiento

FechaHito
Enero de 2003Las revistas japonesas mencionan un nuevo Pokémon para GameCube, vinculado a Rubí y Zafiro
Mayo de 2003Primeras imágenes oficiales, presentación en el E3
21 de noviembre de 2003Lanzamiento en Japón
22 de marzo de 2004Lanzamiento en Norteamérica
14 de mayo de 2004Lanzamiento en Europa y Francia, con el Mega Pak
2005Lanzamiento de la secuela, Pokémon XD: Tempestad oscura
Abril de 2025Anuncio de una reedición en la biblioteca de GameCube de Nintendo Classics, en Switch 2

En Francia, Pokémon France siguió el juego desde su lanzamiento japonés: nuestro paso a paso se escribió primero sobre la versión japonesa y después se rehízo por completo sobre la versión francesa. Entonces se anunciaba un gran torneo en París para acompañar el lanzamiento europeo.

Acogida y ventas

La prensa elogia el primer verdadero juego de rol de Pokémon en 3D y su tono más adulto, pero lamenta el reducido número de Pokémon por capturar y la falta de grandes espacios. La nota media ronda los 73 sobre 100. El público, en cambio, responde: se vendieron unos 2,4 millones de copias, de ellas más de 1,15 millones en Estados Unidos, lo que lo convierte en el juego de rol más vendido de GameCube. En el Reino Unido duplica la cuota de mercado de la consola durante su primera semana.

El legado

  • Una secuela: Pokémon XD: Tempestad oscura vuelve a Aura cinco años después, con un nuevo protagonista y una purificación más flexible.
  • Un manga: la historia se adapta en 2004 en la revista japonesa CoroCoro Comic.
  • Torneos: en Europa, el juego sirve de soporte para grandes torneos, como el «Battlemaster 2004» británico.
  • Ideas recuperadas: los Pokémon oscuros vuelven en XD y luego en el Juego de Cartas Coleccionables, y los combates dobles se convierten en un pilar de la estrategia Pokémon.
La elección del nombre del protagonista: en nuestra partida de 2004, Carlo se llamaba Might.