En 2004, escribíamos que Pokémon Colosseum marcaba «un antes y un después en el universo de los monstruos de bolsillo». Más de veinte años después, con una reedición en Switch 2 ya anunciada, ¿qué tal envejece este primer juego de rol de Pokémon en 3D? Esta reseña, escrita con perspectiva, complementa nuestra reseña de la época.

Pokémon Colosseum, lanzado en Europa el 14 de mayo de 2004 para GameCube.

Un Pokémon diferente

Sin profesor, sin Pokémon salvajes, sin medallas: Colosseum rompe con los juegos de Game Boy. Carlo es un antiguo ladrón, Aura una región desértica poblada de matones, y la Banda Cífer convierte a los Pokémon en armas. Por primera vez, la serie cuenta una historia seria, con villanos que dan miedo de verdad y una trama que va más allá de coleccionar.

El Cepo, una idea brillante

Capturar los Pokémon de los Entrenadores enemigos en lugar de buscarlos entre la hierba lo cambia todo. Cada combate contra un Entrenador de la Banda Cífer se convierte en una oportunidad que no hay que desperdiciar, y la purificación crea un vínculo real con tus Pokémon: hay que combatir con ellos, calmarlos y acompañarlos hasta Villa Ágata. La contrapartida es lo reducido del reparto: solo 48 Pokémon oscuros, casi todos de la segunda generación, y ninguna forma de encontrar más durante la aventura.

Los Combates Dobles, una profundidad real

Casi todos los combates son de dos contra dos. Esta decisión, audaz en su época, aporta al juego una verdadera riqueza estratégica: ataques en área, apoyo entre compañeros, elección de objetivos. Los admins de la Banda Cífer y los torneos del modo Combate ofrecen enfrentamientos mucho más exigentes que los de los juegos de Game Boy.

Un Combate Doble, la norma en Pokémon Colosseum.

Una realización que ha envejecido de forma desigual

Las ciudades de Aura tienen una personalidad propia, desde el oasis de Ciudad Oasis hasta la ciudad subterránea de Básix, y la música de Tsukasa Tawada acompaña bien el ambiente. Muchos Pokémon reutilizan los modelos de Pokémon Stadium, y sus animaciones, rígidas, delatan la edad del juego. La ausencia de verdaderas zonas que explorar, sustituidas por un mapa en el que se elige el destino, hace que el mundo resulte más estrecho de lo que parece.

Duración y contenido

La historia principal es bastante corta para un juego de rol. Después, queda capturar los Pokémon oscuros que se te hayan escapado, vencer en el Monte Batalla, ganar los torneos del modo Combate y purificar a los 48 Pokémon oscuros para conseguir a Ho-Oh. La conexión con Rubí, Zafiro y los juegos posteriores daba entonces una razón de peso para jugarlo: conseguir Pokémon de Johto imposibles de encontrar en Hoenn.

¿Y hoy en día?

Pokémon Colosseum sigue siendo un caso único: un juego de rol de Pokémon adulto, oscuro y exigente. Sus defectos (pocos Pokémon, un mundo estrecho, una realización anticuada) son reales, pero su ambiente y sus Combates Dobles no tienen equivalente en la serie. Su reedición en Switch 2, anunciada en 2025, debería permitir que una nueva generación lo descubra; su secuela, Pokémon XD: Tempestad oscura, ya está disponible allí.

15/20

Nuestro veredicto

Un primer juego de rol de Pokémon en 3D audaz, cuyo ambiente y profundidad de combate compensan un contenido limitado. Imprescindible para quien se interese por la historia de la serie.

Lo que nos gusta

  • Una historia oscura y adulta, inédita en la serie
  • El Cepo y la purificación, una idea sólida
  • Unos Combates Dobles exigentes
  • Unos admins y un Monte Batalla de alto nivel
  • La conexión con los juegos de Game Boy Advance

Lo que nos gusta menos

  • Solo 48 Pokémon oscuros que capturar
  • Ninguna zona que explorar libremente
  • Unas animaciones rígidas, una realización anticuada
  • Una aventura bastante corta

Para ir más lejos