Las puertas de Ciudad Oasis

En el despacho del alcalde, además del corpulento tipo amarillo de estilo “Disco”, precisamente, conociste a 3 Rangers del Equipo Cífer vestidos de rojo, azul y verde.

Ahora, al salir del despacho, te los encuentras vigilando las puertas de Ciudad Oasis… Y es ahora cuando tendrás que elegir tu “camino” en el juego.

-> El Ranger verde / Verte = Entrenador de Bayleef (Pokémon de tipo Planta)
-> El Ranger rojo / Rosso = Entrenador de Quilava (Pokémon de tipo Fuego)
-> El Ranger azul / Bluno = Entrenador de Croconaw (Pokémon de tipo Agua)

Pokémon Colosseum: elección del Pokémon que robar (21/3)
Pokémon Colosseum: elección del Pokémon que robar (22/3)
Pokémon Colosseum: elección del Pokémon que robar (23/3)

Guerr. Mist. Rosso – Grimer [26] – Quilava [30] (S) – Spoink [24] – 900 $

Guerr. Mist. Verte – Grimer [26] – Bayleef [30] (S) – Spoink [24] – 900 $

Guerr. Mist. Bluno – Grimer [26] – Croconaw 30 (S) – Spoink [24] – 900 $

Pokémon Colosseum: Ciudad OasisPara capturarlos, tendrás que robarlos con la PokéCepo. ¡Pero ojo, solo podrás robar uno de estos tres Pokémon! Si ya has jugado a Pokémon en Game Boy (lo cual parece evidente), ya estás acostumbrado a una triple elección de Pokémon como esta, pero con otra forma. (normalmente los Pokémon son crías de nivel 5, mientras que estos son la evolución de nivel 2 de los Pokémon iniciales de las versiones Oro y Plata)

Sea como sea, una vez que hayas robado un Pokémon, podrás salir de la ciudad. Carla te aconseja que vayas a echar un vistazo a la Obra, mencionada por los 3 Rangers…

Antes de salir de la ciudad, puedes ir a la escuela de entrenamiento de entrenadores (nivel 2 de la ciudad, en el centro), donde la profesora de la izquierda actualizará tu P*AD (Asistente Digital Pokémon) a Pokédex con todos los Pokémon con los que te hayas topado…

Por cierto, la Pokédex está bastante incompleta… ¡pero ese no es el problema por ahora!

=> Sal de la ciudad y dirígete a la Obra

La Obra


Pokémon Colosseum: el mapa del juego (captura 1)Pokémon Colosseum: la Obra

Por desgracia, es un paso obligatorio para avanzar en el juego… Date una pequeña vuelta y verás que es imposible hacer nada.

Solo queda una solución: volver a otra ciudad… Pueblo Pirita parece un buen sitio, sobre todo porque acaba de desbloquearse.

=> Sal de la Obra y ve hacia Pueblo Pirita. (a la izquierda en el mapa)

Pueblo Pirita: primer contacto

Pokémon Colosseum: el mapa del juego (captura 2)Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 1)

Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 2)¡Por fin un lugar donde pasan cosas DE VERDAD!

Estos son los lugares que encontrarás en Pueblo Pirita: un Coliseo, la Casa de la Adivina, el camerino de Germán, el Edificio Pirita, el Molino Generador y la comisaría.

Al llegar, observas que un policía (Roque) habla con un matón del pueblo, Marc. En la comisaría puedes enterarte de más cosas (en particular del nombre del jefe del Equipo Cepo: Golka), pero no es lo esencial.

Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 3)En las calles podrás combatir contra algunos entrenadores que tienen los siguientes Pokémon:
Misdreavus, Slugma, Noctowl, Flaaffy, Skiploom, Quagsire.

Cuando hayas derrotado a algunos de esos entrenadores, todo se encadenará y se complicará un poco:
– Cruza el puente al norte del pueblo
– Entra en el Coliseo
– Habla con las dos personas que hay y cura a tus Pokémon. Te dicen que ya se está celebrando una competición… Y te mandan, por cierto, a ver a MARC, al que viste a la entrada del pueblo, y sigue allí.
– Vuelve a la entrada del pueblo a ver a Marc
– Combátelo…

Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 4)Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 5)

Marc – Furret [33] (S) – Ralts [29] – Seedot [29] – Machop [29] – 528 $

Cuando Marc cae derrotado, ves al jefe del Equipo Cífer (al que conociste antes frente a la casa del alcalde en Ciudad Oasis) hablar con el tipo vestido de “Disco”, el de la discoteca… Los dos tienen planes secretos relacionados con los Pokémon Oscuros… Quieren volverlos aún más malvados: ¡a partir de ahora la tarea será muy dura para ti!

Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 6)Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 7)

Ahora ve al camerino de Germán (el encargado del Coliseo del pueblo; reconocerás su camerino fácilmente: lleva escrita una G morada). Detrás del chico que está en la sala, verás una estantería. “Habla” con la estantería y revelará un pasadizo secreto. (¡¡¡!!!)

Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 8)Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 9)

Dentro de la habitación secreta, unos niños te hablan de un chico llamado Silvio… Sal de esa habitación secreta y verás precisamente a Silvio hablando con Germán.
Le asegura que los miembros del Equipo Cífer, y más concretamente el tipo de la discoteca, están dispuestos a cometer actos atroces con los Pokémon Oscuros y que todo empieza aquí, en Pueblo Pirita…
Germán no quiere saber nada.

Sea como sea, dirígete ahora a la casa situada a la izquierda del puente (norte de Pueblo Pirita), que es un Molino Generador, y verás a un técnico salir y caer al suelo.

Dentro, otro técnico te dice que fue Silvio quien se coló en el Molino Generador y robó una de las piezas… Y que el Coliseo del pueblo está ahora fuera de servicio, debido a una avería del generador…

Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 10)Pokémon Colosseum: Pueblo Pirita (captura 11)

Vuelve al camerino de Germán, que está pensando en lo que dijo Silvio (“¿y si fuera verdad?…”).

Entra en la habitación secreta: uno de los niños está horrorizado; alguien le ha robado su Plusle.

Esta vez empieza una gran investigación sobre los diferentes planes del Equipo Cífer y del Equipo Cepo que tendrás que llevar a cabo… Y el lugar idóneo para comenzarla es la famosa Obra, tan “tranquila”.

Pokémon Colosseum: trayecto en moto por el desiertoPokémon Colosseum: el mapa del juego (captura 3)

=> Ve, pues, a la Obra