Pokémon Colosseum cuenta una historia más oscura que los juegos de Game Boy, protagonizada por un héroe de pasado turbio y una galería de villanos pintorescos. Aquí tienes quién es quién, con los equipos de los principales rivales.

Los héroes

Carlo

Antiguo miembro del Equipo Cepo, Carlo abre el juego haciendo explotar la guarida de sus cómplices y huyendo con la Máquina Cepo. Viaja en moto con sus dos Pokémon, Espeon y Umbreon. El jugador puede cambiarle el nombre: en nuestra solución de 2004 se llamaba Might, el seudónimo del autor.

Carla

Carlo la conoce en Ciudad Oasis, cuando dos matones se disponen a secuestrarla. Carla tiene un don: ve el aura de los Pokémon oscuros. Acompaña a Carlo durante toda la aventura y le avisa en cuanto un Pokémon oscuro entra en combate. Su abuelo, Mauricio, vive en Villa Ágata, cerca del Pilar Legendario.

Carla propone recuperar el Plusle robado (nuestra partida de 2004).

La Banda Cífer

La Banda Cífer (el «Equipo Cífer» de nuestra solución de entonces) cierra el corazón de los Pokémon para convertirlos en máquinas de combate, y luego los reparte entre los Entrenadores de Aura a través de sus administradores. Su gran proyecto es la torre de su cuartel general, desde donde pretende difundir en masa los Pokémon oscuros.

Discal

El primer administrador, que reina sobre Pueblo Pirita con sus secuaces. Excéntrico, combate en las cuevas de Pueblo Pirita con un Sudowoodo oscuro y un equipo de Ludicolo bailarines.

Discal

Equipo de Discal (Sudowoodo oscuro)

Mol

Un bruto que asalta el Monte Batalla y maltrata a Dimas, el jefe del primer sector. Usa a Entei.

Mol.

Equipo de Mol (Entei oscuro)

Venus

La estrella de televisión de la ciudad subterránea, que controla la urbe bajo tierra. Usa a Suicune.

Venus.

Equipo de Venus (Suicune oscuro)

Ein

El científico de la Banda Cífer, que dirige el Laboratorio de Pokémon oscuros, donde nacen esos Pokémon. Usa a Raikou.

Ein.

Equipo de Ein (Raikou oscuro)

Néfiro

Uno de los cuadros de la Banda Cífer, al que te enfrentas en la torre del cuartel general con un Metagross oscuro.

Néfiro.

Equipo de Néfiro (Metagross oscuro)

Fústeo

El jefe de la Banda Cífer, que se hace pasar por un respetable notable. Te enfrentas a él en lo alto de la torre, donde alinea al Pokémon oscuro más poderoso del juego, Tyranitar.

Fústeo, jefe de la Banda Cífer.

Equipo de Fústeo (Tyranitar oscuro)

El Equipo Cepo

El antiguo equipo de Carlo roba los Pokémon de los Entrenadores por cuenta de la Banda Cífer. Tras la traición de Carlo, sus miembros lo persiguen para recuperar la Máquina Cepo. Su jefe, Golka, te espera en la torre del cuartel general con un Skarmory oscuro, y después en la Guarida del Equipo Cepo, una vez terminada la historia.

Equipo de Golka en la torre del cuartel general (Skarmory oscuro)

Los demás personajes

  • Germán: el administrador del Coliseo Pirita, que lucha contra el dominio de Discal sobre la ciudad. Te confía un Plusle tras tu victoria sobre Discal
  • Mauricio: el abuelo de Carla, antiguo Entrenador, que te hace descubrir el Pilar Legendario de Villa Ágata.
  • Dimas: el jefe del primer sector del Monte Batalla, que te regala la Flauta del tiempo.
  • Nett: el cerebro de la Ciber-Red Infantil, con base en la ciudad subterránea.
  • Verte, Rosso y Bluno: el trío de los «Guerreros Misteriosos», que te enfrentan a los Pokémon iniciales de Johto.
  • Zoltan: el Rey subterráneo, maestro del Coliseo Básix.

Sus papeles exactos, paso a paso, se cuentan en la solución.