La Obra
Ve a la parte superior derecha de la Obra… Verás una gran rueda (de mecanismo) dorada que “brilla”. Cógela (pulsando A). Ya no tienes nada más que hacer aquí. (por ahora) => Vuelve a Pueblo Pirita Pueblo Pirita Ve directamente al molino generador a la izquierda del puente. Disfruta de estos momentos de libertad y de desplazamientos… Al llegar, Germán habla con los empleados y te pide que vuelvas a colocar la rueda en su sitio… Es lo que vas a hacer (es sencillo: habla con el mecanismo). Ahora el Coliseo del pueblo funciona. Cruza el puente y habla con la señora del Coliseo. Responde que sí y elige la primera “opción”. Estos son los entrenadores a los que te enfrentas en este Coliseo: Recompensa: 4848 $ + MT06
Una vez que has superado el magnífico Coliseo y has recibido la MT06, cruza el puente.
Dentro, una esbirra te reconoce y avisa al otro miembro, que te combate al instante. Tiene un Yanma Oscuro de nivel 33.
Es la parte más larga (al menos 1 hora de juego): tendrás que atravesar el edificio subiendo los pisos, con esbirros del Equipo Cífer por todas partes. También encontrarás algunas cajas rojas que contienen objetos. ![]() ![]() Al llegar a la azotea, encontrarás una casita. Entra y verás a Silvio en el suelo entre 2 esbirros, que lo atraparon mientras espiaba al tipo de la discoteca.
Te combaten. (Pokémon Oscuros: Remoraid de nivel 20 y Mantine de nivel 33)
Una vez derrotados, baja al fondo del edificio, cura a tus Pokémon y guarda la partida. Vuelve a subir, sal a la azotea y combate contra la sombra (con un Qwilfish Oscuro de nivel 33) que se encuentra allí.
La Cueva Pirita ![]() ![]() Planta baja: Sótano -1:
Planta baja (2.ª parte): Sótano -2:
Sótano -2 (2.ª parte): Arriba no hay nada salvo entrenadoras… mejor ve a tu izquierda. Obtendrás entonces varios objetos bastante útiles:
Sótano -2 (3.ª parte):
¡Y aquí tienes al tipo de la discoteca, que te enfrenta por primera vez!
Antes de hablar con Plusle, no te dejes ni un solo objeto (MT49, Brazal Firme, Expediente Técnico P) ¡De vuelta a Pueblo Pirita!
Al salir, pasas por delante de la casa de la adivina. Está fuera de su casa… ve a hablar con ella (en el umbral de la puerta). Te dice: Carla te dice entonces que debe de ser Villa Ágata, donde viven su abuelo, guardián de la tumba de Celebi, y su abuela. Y es ahora cuando va a ocurrir algo terrible. => ¡Rumbo a Villa Ágata!
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Pokémon Colosseum › 3. De la Obra a Villa Ágata 23 páginas
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En el Molino Generador de Pueblo Pirita habrás notado que faltaba una pieza del generador… Sin alargar más el suspense, enseguida entenderás que esa pieza se encuentra aquí.
(esto es lo que obtuve yo, ¡a ti puede tocarte algo distinto!)











Te encuentras en su despacho (el de Germán) hablando con él. Para agradecerte tu valentía, te da su dirección de correo y su Plusle. Siempre se agradece: no es Oscuro y puedes usarlo sin problemas en combate.


