Capturar a un Pokémon oscuro es solo la mitad del trabajo. Mientras su corazón siga cerrado, solo te obedece a medias, no progresa y no puede intercambiarse ni unirse a la Game Boy Advance. La purificación le devuelve su verdadera naturaleza. Así funciona, paso a paso.
Lo que cambia la purificación
| Pokémon oscuro | Pokémon purificado | |
|---|---|---|
| Ataques | Carga Oscura; los demás ataques se revelan poco a poco | Cuatro ataques normales |
| Experiencia | Almacenada, pero el nivel no sube | Toda la experiencia acumulada se devuelve de golpe |
| Obediencia | Puede entrar en Modo Hiper y hacer lo que quiera | Normal |
| Intercambios | Imposibles | Posibles, en particular hacia la Game Boy Advance |
| Mote | Imposible | A tu elección, en el momento de la purificación |
| Cinta | Ninguna | Cinta Nacional |
Paso 1: vaciar el medidor de conciencia
La P★AD muestra, para cada Pokémon oscuro, un medidor de conciencia. Debe bajar a cero antes de cualquier purificación. Varias acciones lo hacen descender:
- Caminar con el Pokémon oscuro en el equipo;
- enviarlo al combate (cuenta su presencia en el campo, no la victoria);
- llamarlo cuando entra en Modo Hiper, con la opción específica del menú de combate;
- darle un masaje con colonia.
A medida que baja, el Pokémon recupera sus ataques y se revela su naturaleza:
| Purificación | Qué ocurre |
|---|---|
| 0 % | Pokémon recién capturado: ataques oscuros, naturaleza desconocida |
| 20 % | Reaparece un primer ataque normal |
| 40 % | Se revela su naturaleza |
| 60 % | Se recupera un nuevo ataque |
| 80 % | El Modo Hiper es más frecuente y vuelve un último ataque |
| 100 % | El corazón está listo para abrirse: rumbo a Villa Ágata |
Paso 2: el Pilar Legendario de Villa Ágata
Cuando la P★AD indica que el corazón del Pokémon está listo para abrirse, ve a Villa Ágata, ante el Pilar Legendario. Coloca allí al Pokémon: el ritual se cumple, sus ataques oscuros desaparecen, recupera su experiencia, recibe la Cinta Nacional y puedes ponerle un mote.
El atajo: la Flauta del tiempo
La Flauta del tiempo es un objeto raro. Tocada cerca del Pilar Legendario, hace aparecer a Celebi, que purifica a cualquier Pokémon oscuro, aunque su medidor no esté vacío. La primera te la regala Dimas en el Monte Batalla, tras la victoria sobre Mol. Guárdala para un Pokémon que tarde en purificarse, como un legendario.
Después de la purificación
- Cada Pokémon recupera cuatro ataques: uno aprendido al subir de nivel, uno por MT, uno por cría y un ataque especial. Algunos, como Refuerzo, Cascabel Cura o Señuelo, no se consiguen de otra forma en estos Pokémon y son muy útiles en el combate doble.
- El Pokémon puede ganar varios niveles de golpe gracias a la experiencia almacenada.
- Una vez terminado el juego, puede partir hacia Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja. Consulta el enlace con la Game Boy Advance.
Nuestros consejos
- Mantén siempre uno o dos Pokémon oscuros en el equipo y haz que entren al principio del combate antes de retirarlos.
- Pasa a menudo por Villa Ágata: un Pokémon listo que espera pierde la ocasión de ganar niveles.
- Purifica a los legendarios con la Flauta del tiempo: su medidor tarda mucho en vaciarse.
- Piensa en Ho-Oh: solo se consigue una vez capturados y purificados los 48 Pokémon oscuros (consulta los legendarios).

