Aura es una región desértica, muy lejos de los paisajes verdes de Kanto o de Hoenn. Sus ciudades están repartidas entre dunas, cañones y un volcán, y se viaja de una a otra en moto, eligiendo el destino en un mapa. Los desarrolladores se inspiraron mucho en Phoenix, en Arizona. Estos son los lugares que recorrerás.
La estación de servicio
Una vieja locomotora convertida en bar y tienda, aislada en el desierto. Es la primera parada de Carlo tras su huida, el lugar donde comprar tus primeras Poké Ball y donde aparece el último Pokémon oscuro del juego, un Togetic.
Ciudad Oasis
Un oasis construido alrededor del agua, la primera ciudad de verdad de la aventura. Allí conoces a Carla, al alcalde Notorio y el primer Coliseo. Allí se encuentran los cuatro primeros Pokémon oscuros.
Pueblo Pirita
La ciudad de los matones, invadida por los secuaces de Discal Allí se encuentran el Coliseo de Germán, un edificio controlado por la Banda Cífer y, apartadas, las cuevas de Pueblo Pirita. Es la mayor reserva de Pokémon oscuros del comienzo del juego.
Villa Ágata
Un pueblo encaramado entre la vegetación, donde viven antiguos Entrenadores, entre ellos Mauricio, el abuelo de Carla. Alberga el Pilar Legendario, el único lugar de purificación de los Pokémon oscuros, en lo más profundo del bosque.
El Monte Batalla
Un complejo de cien arenas a los pies de un volcán, donde se ha instalado el administrador Mol. Consulta el Monte Batalla.
La ciudad subterránea
Una ciudad bajo tierra, con calles iluminadas artificialmente, controlada por la administradora Venus desde la cadena de televisión. Alberga una estación y el Coliseo Básix, donde reina Zoltan.
El Laboratorio de Pokémon oscuros
Escondido en el desierto, el «Laboratorio de Pokémon oscuros» es la fábrica de la Banda Cífer, dirigida por Ein. Tu solución de entonces lo llama el «Laboratorio misterioso».
La torre del cuartel general
El cuartel general de la Banda Cífer, una torre gigantesca coronada por un Coliseo. Los últimos administradores, Golka, Néfiro y Fústeo, te esperan allí.
La Guarida del Equipo Cepo
La guarida que Carlo hace saltar por los aires al principio del juego. Vuelve a ser accesible tras la historia, con sus últimos Pokémon oscuros.
El recorrido completo, en orden, se describe en la solución.

