Premier chapitre de la solution de Pokémon Épée et Bouclier : de la maison du héros à Paddoxton jusqu’à l’arrivée dans les Terres Sauvages. Vous y choisissez votre Pokémon de départ, recevez le Pokédex et le Poignet Dynamax, et croisez pour la première fois le légendaire de votre version.
Paddoxton
L’aventure commence devant la télévision, où passe un match de Tarak, le Maître invaincu de Galar. Nabil, son petit frère et votre voisin, vient vous chercher. Passez par sa maison, au nord-est du village, puis suivez la Route 1 jusqu’à la gare de Brasswick pour accueillir Tarak. Tant que vous n’avez pas de Pokémon, Nabil vous empêche de vous aventurer dans les hautes herbes.
De retour à Paddoxton, Tarak vous offre un Pokémon de départ. Vous choisissez en premier ; Nabil prend celui qui est désavantagé face au vôtre, et Tarak garde le dernier.
#0810OuistempoPlantePlante, évolue en Badabouin puis Gorythmic
#0813FlambinoFeuFeu, évolue en Lapyro puis Pyrobut
#0816LarméléonEauEau, évolue en Arrozard puis Lézargus
Le lendemain, Nabil vous défie pour la première fois.
| Adversaire | Pokémon |
|---|---|
| Nabil | Moumouton N.3, puis le Pokémon de départ désavantagé face au vôtre, N.5 |
Votre sac contient déjà trois Potions ; votre mère vous donne cinq Poké Balls au moment de partir pour Brasswick.
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Un troupeau de Moumouton endormis bloque le chemin principal : passez par le coude couvert de hautes herbes. On y rencontre surtout Rongourmand, Minisange, Moumouton et, plus rarement, Goupilou. Ramassez la Potion et les deux Anti-Para.
À Brasswick, rendez-vous au Laboratoire Pokémon, au nord-est de la ville : Sonya, petite-fille de la professeure Magnolia, vous y accueille et vous remet le Pokédex. Avant de repartir, fouillez la ville : un Super Bonbon est caché dans une clairière à droite du laboratoire, une Poké Poupée dans la verdure à gauche de la boutique de vêtements.
Route 2 : la professeure Magnolia
La Route 2 mène, à l’est de Brasswick, à la maison de la professeure Magnolia. Tarak vous y attend avec vingt Poké Balls et propose un petit cours de capture si vous n’avez encore rien attrapé. Les hautes herbes abritent Khélocrok, Voltoutou et, rarement, Zigzaton de Galar ; parmi les Pokémon cachés, Grainipiot (Épée) ou Nénupiot (Bouclier).
Après la rencontre avec la professeure, Nabil vous défie pour obtenir une recommandation pour le Défi des Arènes.
| Adversaire | Pokémon | Récompense |
|---|---|---|
| Nabil | Moumouton N.6, Minisange N.5, son Pokémon de départ N.8 | 640 Pokédollars |
Quelle que soit l’issue du combat, Tarak vous accorde sa recommandation. Deux Étoiles Vœu tombent alors du ciel ; la professeure Magnolia les sertit dans un Poignet Dynamax, qui permet de faire grandir ses Pokémon en combat.
La Forêt de Sleepwood
Au cours de cette première partie, un Moumouton s’échappe dans la Forêt de Sleepwood, à l’ouest de Paddoxton, un lieu que les habitants évitent depuis que Sonya s’y est perdue enfant. Nabil et vous partez à sa recherche. Dans la brume, un mystérieux Pokémon apparaît : Zacian dans Épée, Zamazenta dans Bouclier. Vos attaques ne lui font rien ; le brouillard s’épaissit et vous perdez connaissance. C’est Tarak qui vous retrouve. Vous reviendrez dans cette forêt à la fin de l’histoire.
Départ pour les Terres Sauvages
Avant de prendre le train à la gare de Brasswick, Nabil vous donne la CT40 et votre mère vous offre un Kit de Camping, pour cuisiner des currys et jouer avec vos Pokémon. Le train s’arrête à la gare des Terres Sauvages, où Sonya vous remet la Boîte Pokémon.
Le Sentier de la Gare est la première zone des Terres Sauvages. Il y fait toujours beau, un vendeur de la Boutique Watt y tient boutique et quelqu’un soigne gratuitement vos Pokémon. Les Terres Sauvages sont immenses : pour l’instant, contentez-vous de les traverser vers le nord jusqu’à Motorby, en évitant les Pokémon de haut niveau qui rôdent. Vous ne pourrez capturer les plus forts qu’avec davantage de badges.


