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Les Pokémon de départ

Les Pokémon de départ n’ont pas changé dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Mais peut-être ne les connaissez-vous pas encore ?

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Brindibou, Efflèche et Archéduc

Brindibou est le starter Plante de la région d’Alola mais pas seulement puisqu’il est, avec Bulbizarre, le seul Pokémon de départ ayant un double-type : il est en effet également de type Vol. Malgré son apparence mignonne, c’est un Pokémon à la fois furtif et puissant dans la nature, capable d’attaquer autant au corps-à-corps qu’à distance. Il peut faire pivoter sa tête horizontalement à 180° pour recevoir vos ordres.

Il possède dès le départ la capacité Feuillage et le talent Engrais.

Brindibou évolue en Efflèche au niveau 17 et en Archéduc au niveau 34. Un changement très important se produit alors : Archéduc abandonne en effet le type Vol, et devient Plante/Spectre. Un point de bascule qui lui permet d’apprendre Tisse Ombre, sa capacité signature, et surtout d’utiliser la capacité Z Fureur des Plumes Spectrales s’il tient l’Archézélite.

Statistique Base Niveau 50 Niveau 100
Min – Min Max Max + Min – Min Max Max +
PV
68
143 175 277 340
Attaque
55
67 75 107 117 131 146 209 229
Défense
55
67 75 107 117 131 146 209 229
Att Spé
50
63 70 102 112 122 136 199 218
Déf Spé
50
63 70 102 112 122 136 199 218
Vitesse
42
56 62 94 103 108 120 183 201

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Flamiaou, Matoufeu et Félinferno

Flamiaou est le Pokémon de départ de type Feu d’Alola. La forme de ses yeux lui donne un air blasé, prouvant sa capacité à rester calme en toutes circonstances. Son pelage est recouvert d’une huile inflammable et brûle lorsqu’il mue, ce qui lui permet de se servir de ses propres poils pour cracher de petites boules de poils enflammés. Il s’est d’emblée imposé comme un premier choix pour beaucoup de joueurs.

Il possède dès le départ la capacité Flammèche et le talent Brasier.

Flamiaou évolue en Matoufeu au niveau 17 et en Félinferno au niveau 34. Là encore, un changement de taille se produit à l’évolution finale : Félinferno prend le double-type Feu/Ténèbres. Il peut également apprendre Dark Lariat, capacité de type Ténèbres qui le rend aussi apte à utiliser la capacité Z Dark Body Press s’il tient une Félinozélite.

Statistique Base Niveau 50 Niveau 100
Min – Min Max Max + Min – Min Max Max +
PV
45
120 152 231 294
Attaque
65
76 85 117 128 149 166 229 251
Défense
40
54 60 92 101 104 116 179 196
Att Spé
60
72 80 112 123 140 156 219 240
Déf Spé
40
54 60 92 101 104 116 179 196
Vitesse
70
81 90 122 134 158 176 239 262

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Otaquin, Otarlette et Oratoria

Otaquin est le Pokémon de départ de type Eau d’Alola. D’emblée moins populaire que ses deux camarades lorsqu’ils furent tous les trois dévoilés le 10 mai 2016, il a néanmoins fini par être bien accepté par les joueurs. Il est semble-t-il très rapide, sérieux et puissant lorsqu’il se décide à jouer de sa puissance en combat.

Il possède dès le départ la capacité Pistolet à O et le talent Torrent.

Otaquin évolue en Otarlette au niveau 17 et en Oratoria au niveau 34. L’évolution finale donne à Oratoria le double-type Eau/Fée, ce qui donne le STAB (la puissance de la capacité est boostée de 50%) aux capacités apprises de ce type. Oratoria peut également apprendre la capacité Aria de l’Écume, qu’il peut convertir en capacité Z Symphonie des Ondines s’il tient l’Oratozélite.

Statistique Base Niveau 50 Niveau 100
Min – Min Max Max + Min – Min Max Max +
PV
50
125 157 241 304
Attaque
54
67 74 106 116 129 144 207 227
Défense
54
67 74 106 116 129 144 207 227
Att Spé
66
77 86 118 129 151 168 231 254
Déf Spé
56
68 76 108 118 133 148 211 232
Vitesse
40
54 60 92 101 104 116 179 196

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