En Pokémon Pokopia, la historia avanza mediante peticiones importantes: cada zona tiene la suya, y es completándolas como subes tu rango de Entrenador y abres el siguiente tramo del viaje. Esta guía las repasa zona por zona, de Estepa Estéril a Islas Aisladas, indicando quién la pide, el objetivo y lo que desbloquea cada paso (habilidad, método, zona).

Aquí encontrarás también el Desafío de iniciación, la petición «Un entorno más agradable» de Bahía Borrasca (imprescindible para Buceo y Cuenca Coralina) y los contenidos posteriores a la historia. Los objetivos se describen de forma objetiva, sin desvelar las escenas de la historia, guiados por el Profesor Tangrowth.

Índice

La historia de un vistazo

El argumento se desarrolla en cuatro zonas ligadas a la historia, más una zona creativa sin trama. En cada una, la petición «Reconstruir el Centro Pokémon» abre el camino y después una gran petición importante marca el ritmo de la progresión. El terminal de cada Centro Pokémon registra estos objetivos. Tu rango de Entrenador sube con cada petición importante completada y condiciona el acceso a las últimas zonas.

ZonaPetición importante principalPokémon claveLo que desbloqueas
Estepa Estéril (zona inicial)Un bostezo para la lluvia, y después Un entorno más agradableTangrowth, Squirtle, Bulbasaur, Slowpoke, OnixFollaje, Corte, Golpe Roca, acceso a Bahía Borrasca y Riscos Rocosos, Desafío de iniciación
Bahía BorrascaDespertar a Musgorlax (gran petición de luz), y después Un entorno más agradableMeowth, Piplup, Trubbish, Palidachu, MusgorlaxElectricidad, Surf, Mimético, Iluminar; requisito para Buceo y Cuenca Coralina
Riscos Rocosos¡Es la fiesta!, y después Un entorno más agradableMachoke, Chef Greedent, DJ Rotom, MagmarFuerza, Rodar, cocina, mejoras de habilidades
Islas AisladasReconstruir el gran edificio (sede de Silph S.A.)Tinkaton Manitas, Conkeldurr, DragonitePlanear, hormigón, estación de teleférico, final del argumento de la zona
Pradera PaletaNinguna (zona creativa)Ninguno en particularTerreno libre, hábitats exclusivos

Orden recomendado: primero Estepa Estéril, después Riscos Rocosos o Bahía Borrasca en el orden que prefieras (empezar por Riscos Rocosos desbloquea antes la cocina) y, por último, Islas Aisladas, que se abre una vez completadas las otras dos zonas y alcanzado cierto rango de Entrenador. El Desafío de iniciación transcurre en paralelo a lo largo de toda la aventura.

Un entorno más agradable: la petición que no te puedes perder en Bahía Borrasca

Cada zona tiene una petición con este nombre, que pide subir el nivel de entorno al 5 y ofrece a cambio un objeto útil para el Desafío de iniciación. La de Bahía Borrasca es la más importante: la web oficial precisa que hay que haberla completado para aprender Buceo (actualización gratuita del 5 de agosto de 2026) y para jugar a Cuenca Coralina, la primera parte del pase de expansión.

ZonaObjetivoRecompensa
Estepa EstérilAlcanzar el nivel de entorno 5Cañones de confeti (último paso del Desafío de iniciación)
Bahía BorrascaAlcanzar el nivel de entorno 5 (el profesor te indica en cada paso qué mejorar)Lavadora (Desafío de iniciación); requisito para Buceo y Cuenca Coralina
Riscos RocososAlcanzar el nivel de entorno 5Refrigerador (Desafío de iniciación)

Para desbloquear Buceo hay que cumplir estas condiciones:

  1. Actualizar el juego a la versión 2.0.
  2. Completar «Un entorno más agradable» en Bahía Borrasca (nivel de entorno 5).
  3. Saber saltar, gracias a la habilidad Salpicadura que enseña Magikarp (petición «Como en casa en ningún sitio», en Estepa Estéril).
  4. Conocer la habilidad Surf, que enseña Lapras en Bahía Borrasca.
  5. Encontrar a Manaphy en la isla que aparece tras hablar con Tangrowth en Bahía Borrasca y entregarle 5 algas: te enseñará Buceo.

Para subir de nivel, multiplica los hábitats, instala a los Pokémon en casas (su confort aumenta más deprisa), crea caminos sin saltos ni tierra seca hasta el Centro Pokémon y charla cada día con los habitantes. Los Pokémon legendarios y singulares que acojas en una zona también hacen subir el nivel más rápido.

Estepa Estéril: peticiones importantes e hilo de la historia

Estepa Estéril sirve de zona de aprendizaje: allí recibes Pistola Agua de Squirtle, y después Follaje, Corte y Golpe Roca. La gran petición de la zona, «Un bostezo para la lluvia», consiste en hacer llover sobre una tierra reseca con la ayuda de Slowpoke. La tabla sigue el orden de las peticiones del hilo principal.

Primeros pasos y primeras habilidades

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
Hierba sedientaBulbasaurRegar 10 parcelas de hierba verde reseca con Pistola AguaHabilidad Follaje
Un hogar para SquirtleTangrowthAsignar a Squirtle un hábitat de hierba alta verde–
El placer de regalar… una Baya ZanamaTangrowthRegalar una Baya Zanama a Bulbasaur o a SquirtleFunción Reserva
Sobre el taburete de troncosTangrowthColocar un taburete de troncos junto al profesor y sentarse en él–
Al calor de la hogueraTangrowthFabricar una hoguera en la mesa de trabajo y colocarla junto al profesor–
No hay hoguera sin fuegoTangrowthLlevar a Charmander junto a la hoguera para que la encienda–
Primeros desafíosTangrowthCompletar 3 desafíos en el terminal del Centro PokémonTienda
¡Más confort!TangrowthMejorar el confort de BulbasaurNivel de entorno 2
Donde mejor se duerme es en la propia camaBulbasaurFabricar una cama de paja y colocarla en su hábitatMétodo cama de paja
Ramas robustas, filo recuperadoScytherDar 2 ramas robustas a ScytherHabilidad Corte
Sentirse como en casaTimburrColocar 3 muebles distintos en una casa–
¡Icemos bien alto la bandera de Ditto!TangrowthColocar una bandera de Ditto en una casaMétodo bandera de Ditto
Nivel de entorno 3TangrowthSubir el nivel de entorno al 3Kit de reconstrucción del Centro Pokémon disponible en la tienda
Piedras para entrenarHitmonchanDar 2 piedras a HitmonchanHabilidad Golpe Roca
Romper rocas con Golpe RocaHitmonchanRomper los bloques de piedra frágil frente a Hitmonchan–
Allá arriba, en la mesetaHitmonchanIr a buscar el objeto al final del caminoZahorí
Squirtle frente a un muro de rocas en Estepa Estéril, con la frase «¿Ves ese muro de rocas? Me encantaría saber qué hay al otro lado...»
Squirtle propone abrir un paso en Estepa Estéril. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – imagen: web oficial de Pokémon Pokopia

Exploración, Desafío de iniciación y encuentro con Slowpoke

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
Al otro lado del muro…SquirtleDestruir con él los bloques de roca al oeste de Estepa Estéril para abrir un paso–
Inspección de la cuevaSquirtleExplorar la cueva al oeste de Estepa Estéril–
Los consejos del profesorOnixPreguntar al profesor cómo ayudar a Onix–
Al otro lado del muro…TangrowthRomper el muro al sur de Estepa Estéril con Golpe Roca–
Inspección de la extraña máquinaTangrowthInspeccionar la máquina del faro al sur de Estepa EstérilInicio del Desafío de iniciación (ver más abajo)
¡Encuentra a Slowpoke!TangrowthEncontrar un Slowpoke entre la hierba alta junto al mar–
Un camino más transitableSlowpokePlanificar un camino sin desniveles ni zonas secas hasta el Centro Pokémon–
Onix en su prisión de piedra en Estepa Estéril, con un globo de pensamiento y la frase «Es que... me da un poco de vergüenza decirlo, pero...»
Onix, atrapado en una cueva de Estepa Estéril, será liberado al final de la petición de la lluvia. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – imagen: web oficial de Pokémon Pokopia

Petición importante: Un bostezo para la lluvia

Objetivo: subir la humedad de Estepa Estéril al 100 para que el bostezo de Slowpoke desencadene la lluvia. Hay que atender las peticiones de Slowpoke, Bulbasaur y Squirtle, y después hablar con Kyogre en la costa. Las palancas que se acumulan: crear cursos de agua rompiendo bloques de agua con Golpe Roca, plantar campos de flores, instalar una fuente de Horsea (a la venta en la tienda) y, sobre todo, construir el lugar de ritual de Danza Lluvia (2 Castform en forma de lluvia, un plato de madera y una baya colocada encima). Para llegar hasta Kyogre, repara el embarcadero de la playa de Slowpoke. Cuando llegue la lluvia, libera a Onix en la cueva.

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
Un bostezo para la lluvia (petición importante)TangrowthAtender las peticiones de Slowpoke, Bulbasaur y Squirtle para aumentar la humedad y después hablar con KyogreLluvia sobre Estepa Estéril, liberación de Onix
Flores por todas partesBulbasaurCrear un hábitat de campo de flores y llevar allí a Bulbasaur–
Un nuevo hogarSquirtleCrear un hábitat de hierba alta ribereña e instalar allí a Squirtle–
Un lugar perfecto para Danza LluviaSquirtleCrear el hábitat de lugar de ritual de Danza Lluvia–
Slowpoke en Estepa Estéril sobre una franja de hierba junto al agua, con la frase «Ah, pero... el suelo está muy dañado por aquííí...»
Slowpoke, clave de la petición «Un bostezo para la lluvia». © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – imagen: web oficial de Pokémon Pokopia

Cerrar Estepa Estéril

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
Reconstruir el Centro PokémonTangrowthComprar el kit de reconstrucción (1000 monedas Poké Vida) y reconstruir el edificioCentro Pokémon de Estepa Estéril (petición importante)
Un entorno más agradableTangrowthAlcanzar el nivel de entorno 5 en Estepa EstérilCañones de confeti (Desafío de iniciación)
Un peluche por encontrarDrifloonEncontrar un peluche y llevárselo a Drifloon (hábitat: zona de corrientes de aire caliente)Función Isla Ensueño
¡Hay que regar!DrilburRegar los 8 cuadrados de tierra del islote junto a DrilburHabilidad Arar
Como en casa en ningún sitioMagikarpCrear el hábitat de rincón de pesca marinoHabilidad Salpicadura (salto)

Una vez terminada la petición de la lluvia, Estepa Estéril abre el camino hacia Riscos Rocosos y Bahía Borrasca, en el orden que prefieras.

Bahía Borrasca: luz, electricidad y Surf

Bahía Borrasca es una playa en parte inundada y sumida en la penumbra. Las peticiones siguen tres ejes: poner en marcha de nuevo el Centro Pokémon, acompañar a los habitantes (Meowth, Piplup, Trubbish) y devolver a la zona luz suficiente para despertar a Musgorlax, lo cual pasa por aprender la electricidad. La gran petición de luz, «¡A levantarse ahí dentro!», se describe aquí por su objetivo.

Poner de nuevo en marcha el Centro Pokémon

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
En busca de un Centro PokémonTangrowthEncontrar el Centro Pokémon y construir un puente para llevar allí al profesor–
Un PC que funcioneTangrowthBloquear con bloques el agua de la fuente de Horsea para proteger el PC–
Reconstruir el Centro PokémonTangrowthComprar el kit de reconstrucción y reconstruirCentro Pokémon de Bahía Borrasca
¡Un dique, rápido!MeowthBloquear el flujo de agua en el hábitat de Meowth–
Al encuentro de nuevos PokémonTangrowthConocer a 2 Pokémon nuevos en Bahía Borrasca–
Un poco más de luzMeowthInstalar 2 lámparas de seta en su hábitat–
¡A por la mugre!MeowthLimpiar los montones de mugre con un Pokémon con la especialidad Humedecer–

Habitantes, ladrillos, hierro y primeros circuitos

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
Flores para la jardineraMeowthFabricar una jardinera y plantar flores en ellaMétodo jardinera
Ladrillos a granelTorchicDar arcilla moldeable a TorchicFabricación de ladrillos (especialidad Quemar)
Instalación de una duchaPiplupFabricar una ducha e instalarlaMétodo ducha
Un entorno donde da gusto vivirTangrowthAlcanzar el nivel de entorno 3–
Un valioso saber hacer con el hierroTrubbishDar residuos no incinerables a Trubbish para obtener hierroFabricación de hierro (especialidad Reciclaje)
¡Que brille la luz!TrubbishEncender una farola portuaria con un Pokémon con la especialidad Electrificar–
¡Qué algodón!PawmiDar 1 bola de algodón a Pawmi–
¿Y si nadamos juntos?PiplupAprender Surf y después seguir a Piplup en el agua–
(título sin confirmar)LaprasLimpiar la mugre de la playaHabilidad Surf

Petición importante: despertar a Musgorlax

Un ruido extraño conduce a una cueva donde duerme Musgorlax, cubierto de musgo. La petición consiste en subir la luminosidad de la zona a 100: hay que completar las peticiones de los habitantes y después suministrar electricidad al faro, a las farolas y a los distribuidores de la ciudad, con postes eléctricos, aerogeneradores, un pirogenerador y un hidrogenerador. El último dispositivo, en el centro de la ciudad, exige mucha energía: dos generadores de madera, uno de ellos en el pecio mar adentro (un puente de tierra lleva hasta allí). La petición concluye con la llegada de Raikou.

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
Un ruido extrañoTrubbishDestruir con él los bloques frágiles al noreste de Bahía Borrasca para descubrir a Musgorlax–
¡Acompaña al profesor!TangrowthAcompañar al profesor hasta Musgorlax–
Petición importante: despertar a MusgorlaxTangrowthAlcanzar una luminosidad de 100 y después hablar con RaikouMusgorlax se instala en la ciudad; hace avanzar el acceso a Islas Aisladas
Que brille la farolaMeowthEncender farolas portuarias con un Pokémon con la especialidad Electrificar–
Todo para un comedor playeroTorchicConstruir el hábitat de comedor playero–
El resplandor de la lámpara de conchaPalidachuColocar una lámpara de concha junto a MusgorlaxMétodo lámpara de concha
Rumbo a lo alto del faroTrubbishAcompañar a Trubbish a lo alto del faro–
Instalar postes eléctricosPalidachuColocar postes para conducir la electricidad del aerogeneradorKit de aerogenerador
A la luz de una farola portuariaPalidachuInstalar una farola portuaria junto a un poste eléctrico–
Encendido del pirogeneradorTorchicAlimentar el pirogenerador con objetos combustiblesKit de pirogenerador
Encendido del hidrogeneradorPiplupLlevar a Piplup al hidrogenerador al pie del faroKit de hidrogenerador
Encendido del punto de cargaPalidachuAlimentar el punto de carga con muchos postes eléctricosKit de punto de carga, especialidad Iluminar

Peticiones de zona que no hay que olvidar

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
Un bonito juego de construcciónZoruaFabricar un juego de construcción y dárselo a ZoruaMétodo juego de construcción, habilidad Mimético
Copia fielZoruaUsar Mimético con un objeto y después acercarse a ZoruaJuego del camuflaje
Un nuevo hogarMareepCrear un hábitat de distribuidor entre la hierba alta e instalar allí a Mareep–
Entrega de tomatesWooperDar 3 tomates a WooperHabilidad Absorbe Agua
Una cabaña naranjaMakuhitaConstruir una cabaña naranja (5 Pokémon, uno de ellos con Construir y otro con Quemar)–
¡Machácame esa Baya Zanama!Maestro SmeargleCrear pintura roja dando una Baya Zanama a un Pokémon con la especialidad PulverizarEspecialidad Pintar tras las siguientes peticiones
¡Construyamos una casa!TangrowthConstruir una casa e instalar en ella 3 muebles distintos–
Un entorno más agradableTangrowthSubir el nivel de entorno al 5 en Bahía BorrascaLavadora; requisito para Buceo y Cuenca Coralina

Tras el nivel 5 esperan otras peticiones de Bahía Borrasca: la investigación de la sombra misteriosa en el barco con Happiny, la piscina del puente, los baños termales o también la pintura con el Maestro Smeargle. Enriquecen la zona sin bloquear la historia.

Riscos Rocosos: cocina, fundición y gran fiesta

Zona volcánica y muy vertical, Riscos Rocosos te inicia en la cocina y la fundición de minerales. Cada plato mejora una habilidad: la ensalada para Follaje, el pan para Corte, las Hamburguesas para Golpe Roca. La gran petición, «¡Es la fiesta!», consiste en organizar una fiesta para todos los habitantes.

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
¡A buscar información!TangrowthHacer aparecer un Pokémon en Riscos Rocosos para descubrir el hábitat de Machoke–
Hablar con MachokeTangrowthCrear un hábitat de rincón de entrenamiento en hierba alta (4 hierbas altas, 2 sacos de arena) y hacer aparecer allí a MachokeLlegada de Machoke
Limpieza GeneralMachokeRetirar las 5 piedras junto a MachokeHabilidad Fuerza
Piedra que rueda…MachokeUsar Fuerza para empujar la roca junto a otras 2–
Reconstruir el Centro PokémonTangrowthReconstruir el Centro Pokémon de Riscos RocososCentro Pokémon de Riscos Rocosos
La instalación de una perchaDartrixColocar una percha en el hábitat de DartrixMétodo tabla de cortar
¡Una ensalada!Chef GreedentPreparar una ensalada sobre una tabla de cortarFollaje mejorado
Un camino más transitableTorkoalPlanificar un camino sin desniveles ni zonas secas hasta el Centro PokémonMétodo horno de pan
¡Pan recién hecho!Chef GreedentPreparar un pan en un horno de panCorte mejorado
¡Unas Hamburguesas en su punto!Chef GreedentPreparar Hamburguesas en la sartén (sartén: 2 lingotes de cobre, fundidos por Magmar)Golpe Roca mejorado
Investigación de la extraña músicaScorbunnyAbrir un paso en la roca y encontrar a RotomDJ Rotom

Petición importante: ¡Es la fiesta!

Hay que alcanzar 100 puntos de ambiente alrededor de la olla de fiesta y después iniciar la preparación del plato común con 5 Pokémon, entre ellos Chef Greedent, y los siguientes ingredientes: 15 Bayas Zanama, 15 espigas de trigo, 15 Latas de Habas y 5 tarros de Miel. Antes, despeja la ceniza volcánica de la plaza. Los CD se encuentran en los bloques brillantes y los objetos de fiesta en la gran mansión al noroeste. La petición termina con la llegada de Volcanion.

PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
¡Es la fiesta! (petición importante)Chef GreedentAlcanzar 100 puntos de ambiente y organizar una fiesta, y después hablar con VolcanionMétodo cañón y fuegos artificiales
Un lugar para la olla de fiestaChef GreedentDespejar la zona e instalar una olla de fiestaOlla de fiesta
Los CD desperdigadosDJ RotomEncontrar un CD y dárselo a DJ Rotom–
Una bonita decoraciónTangrowthHacer identificar un objeto perdido de gran tamaño y colocarlo en la zona de fiesta–
Un poco de animaciónDJ RotomLlevar a un Pokémon con la especialidad Entretener, por ejemplo Ludicolo (hábitat de estanque con plantas flotantes)–
Cocinemos para la fiestaChef GreedentFabricar e instalar 5 platos de fiesta (1 lingote de hierro cada uno) y colocar en ellos 5 platos distintosMétodo plato de fiesta
Un ambiente de lo más animadoDJ RotomAlcanzar 100 puntos de ambiente y empezar la fiesta–
Un entorno más agradableTangrowthAlcanzar el nivel de entorno 5 en Riscos RocososRefrigerador (Desafío de iniciación)

Tras la fiesta, otras peticiones enriquecen la zona: «La versión de Graveler» (Graveler, habilidad Rodar), «Una ensalada juliana», «¡Rico como el pan de zanahoria!» (Riolu), «Un salto de nivel a la altura» (Carkol) o «La bella Ala Arcoíris» (Gimmighoul, especialidad Coleccionar).

Islas Aisladas: el gran edificio de Silph S.A.

Última zona del argumento, un archipiélago de plataformas unidas por puentes, con una gran torre en ruinas en el centro. Tinkaton Manitas, un Tinkaton muy mañoso, quiere renovar el edificio. Aprendes Planear con Dragonite, fabricas hormigón con Conkeldurr y después reconstruyes el edificio piso por piso.

El mapa de Islas Aisladas mostrado en la interfaz, con Ditto sosteniendo su Pokédex frente a unos bloques de arena
El mapa de Islas Aisladas, un archipiélago de islas conectadas entre sí. © The Pokémon Company / Nintendo – captura: jeuxvideo.com
PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
Mejorar el nivel de entornoTangrowthSubir el nivel de entorno al 3–
Reconstruir el Centro PokémonTangrowthComprar el kit de reconstrucción y reconstruirCentro Pokémon de Islas Aisladas
Alzar el vuelo con DragoniteDragoniteSeguir a Dragonite en PlanearHabilidad Planear
La composición del hormigónTinkaton ManitasDar 6 ladrillos de hormigón a Tinkaton Manitas–
Fabricar hormigónConkeldurrInstalar una hormigonera y producir hormigón con caliza y un Pokémon con la especialidad PulverizarMétodo hormigonera
Fabricar ruedas de TinkatonTinkaton ManitasDar un lingote de hierro a Tinkaton ManitasCreación de ruedas de Tinkaton
Sigue a Tinkaton ManitasTinkaton ManitasSeguirlo hasta la estación de teleféricoMétodo estación de teleférico
¡Hace falta una estación de teleférico!Tinkaton ManitasFabricar una estación de teleférico–
Instalar la estación de teleféricoTinkaton ManitasConectarla con la de la isla central–
Rumbo al gran edificioTinkaton ManitasConstruir un paso para llevar a Tinkaton Manitas y al profesor a la sede de Silph S.A.–

Petición importante: reconstruir el gran edificio

La reconstrucción se hace en tres pisos, por encima de la planta baja. Cada piso requiere materiales y un número de Pokémon, algunos concretos. Recuerda fabricar el vidrio en un horno con arena y reunir a tus Pokémon de todas las zonas.

PisoMaterialesPokémon necesarios
Primer piso25 de hormigón, 10 de vidrio, 5 de Poké Metal, 10 lingotes de hierro6 Pokémon
Segundo piso25 de hormigón, 10 de vidrio, 10 rocas luminosas, 15 lingotes de cobre10 Pokémon, entre ellos Chef Greedent, que hay que traer de Riscos Rocosos (especialidad Fiesta)
Tercer piso40 de hormigón, 15 de vidrio, 10 de papel, 10 ladrillos, 20 de madera15 Pokémon, entre ellos Palidachu, que hay que traer de Bahía Borrasca (especialidad Iluminar)
PeticiónQuién la pideObjetivoRecompensa o desbloqueo
Reconstruir el primer pisoTinkaton ManitasReconstruir el primer piso de Silph S.A.–
Reconstruir el segundo pisoTinkaton ManitasReconstruir el segundo piso; llevar a Chef Greedent a Islas Aisladas–
Reconstruir el tercer pisoTinkaton ManitasReconstruir el tercer piso; llevar a Palidachu a Islas AisladasFinal del argumento de la zona
Sofás pop art para la entradaPoliwrathInstalar 2 sofás pop art en la planta baja–
¡Y que se deslice!GardevoirInstalar un tobogán en el primer piso renovado–
Un poco de músicaPorygonReproducir un CD con un aparato junto a PorygonMétodos interruptor inalámbrico
Un cuenco de pan picante con sopaGyaradosDar un cuenco de pan picante con sopaHabilidad Cascada
¡Rumbo a otro Centro Pokémon!Tinkaton ManitasMostrar a Tinkaton Manitas los Centros Pokémon de las otras 3 regiones–
¡Es hora de construir un poco!Tinkaton ManitasConstruir una casa Poké BallKit de casa Poké Ball (tienda)
Menú de la hormigonera en Islas Aisladas, con el icono de Conkeldurr y el inventario del jugador
Producción de hormigón en la hormigonera, paso clave de Islas Aisladas. © The Pokémon Company / Nintendo – captura: jeuxvideo.com

Pradera Paleta: la zona «Palette Town» sin petición importante

La zona llamada «Palette Town» en la versión inglesa se llama Pradera Paleta en español. Se inspira en Pueblo Paleta y, a diferencia de las demás, no tiene ninguna petición importante: es un terreno casi vacío dedicado a la construcción libre. Se accede a ella en cuanto se aprende la habilidad Golpe Roca, por el carril bici al oeste de Estepa Estéril.

  • Algunos Pokémon solo aparecen aquí si construyes su hábitat.
  • Desde la actualización 2.0, las recetas de la zona se compran subiendo su nivel de entorno (notas de la actualización de Pokopia).
  • Aquí se encuentran tres kits especiales, que se construyen con 15 Pokémon y muchos recursos, y que acogen a Articuno, Moltres y Zapdos.

El Desafío de iniciación: la petición que dura toda la aventura

Al sur de Estepa Estéril, tras unas rocas que hay que romper con Golpe Roca, Tangrowth te lleva ante una extraña máquina con forma de faro. Cada paso exige llevar recursos concretos y otorga una medalla inspirada en las de Kanto. El desafío se extiende a lo largo de toda la partida: los recursos proceden de las cuatro zonas. El último paso desencadena el final del juego, los créditos y el acceso a contenido posterior a la historia.

PasoObjetos que llevarDónde conseguirlosMedalla
15 Bayas ZanamaÁrboles de Estepa EstérilMedalla gris
210 Latas de Habas, 10 tomates, 10 espigas de trigoHabas en Estepa Estéril, tomates en Bahía Borrasca, trigo en Riscos RocososMedalla azul
320 trozos de madera, 5 bolas de algodón, 10 pilas de papelMadera con Scyther; algodón con Mareep o Swablu; papel con un Pokémon con la especialidad Reciclaje (escombros de Islas Aisladas)Medalla
440 ladrillos, 20 lingotes de oro, 50 bloques de hormigónLadrillos con un Pokémon con la especialidad Quemar; oro de Riscos Rocosos; hormigón con la hormigonera de Islas AisladasMedalla multicolor
550 unidades de electricidad, 10 fragmentos de cristal, 5 ruedas de TinkatonHidrogeneradores y aerogenerador de Estepa Estéril (con Absorbe Agua); cristales de Riscos Rocosos; ruedas de Tinkaton con Tinkaton ManitasMedalla rosa
64 camas industriales, 4 lámparas playeras, 4 escritorios de oficinaLámparas playeras en Bahía Borrasca; camas y escritorios en Islas Aisladas (encontrados o fabricados)Medalla dorada
71 refrigerador, 1 lavadora, 1 consola Game BoyLos otorga el nivel 5 de Riscos Rocosos, de Bahía Borrasca y de Islas Aisladas («Un entorno más agradable»)Medalla carmesí
81 foto (cualquiera)Hecha con la cámara del juegoMedalla verde
9Cañones de confetiLos otorga el nivel 5 de Estepa EstérilFin del desafío

Como recompensa, accedes a un lugar posterior a la historia donde conoces a Magnemite, que enseña Levitón, la habilidad que permite levitar.

Tras la historia: Islas Ensueño, Isla Nube y Pokémon legendarios

Una vez terminados el argumento y el Desafío de iniciación, aún queda mucho por hacer.

Islas Ensueño

Tras la petición «Un peluche por encontrar», Drifloon te lleva una vez al día a una Isla Ensueño a cambio de un peluche. El tipo de peluche determina el recurso principal; las islas no se conservan de un día para otro. Su interés: muchos recursos sin dañar tus ciudades, polvo estelar y, con un poco de suerte, Pokémon legendarios.

PelucheIsla EnsueñoRecursos principalesPosible legendario
Peluche de EeveeLlanuraBaya Zanama, cuerda de lianaSuicune
Peluche de PikachuOcéano (costa)Hilo de tela, fragmentos de vidrio marino, conchaRaikou
Peluche de ClefairyColinasSeta de cueva, cobre, caliza–
Peluche de ArcanineVolcánHierro, oro, roca luminosaEntei
Peluche de DragoniteCieloResiduos de papel, Poké Metal, fragmento de cristalMewtwo

Isla Nube

Las Islas Nube son un modo en línea que requiere una suscripción a Nintendo Switch Online y la opción de juego en red, que se desbloquea en el terminal del Centro Pokémon de Estepa Estéril. En él creas una isla con su propia progresión y hasta 3 amigos pueden unirse a ti. Conservas Pokédex, métodos, habilidades y monedas Poké Vida, pero no tu inventario.

Legendarios, singulares y desafíos

PokémonCómo encontrarlo
MewReunir las 27 tablillas misteriosas y recomponer el mural en Estepa Estéril, junto al Centro Pokémon
VolcanionTras Riscos Rocosos, organizar una nueva fiesta y lanzar un castillo de fuegos artificiales hacia el volcán
Raikou, Entei, Suicune, MewtwoIslas Ensueño (ver tabla), al fondo de una cueva tras unos muros frágiles
Articuno, Moltres, ZapdosKits especiales de Pradera Paleta que hay que reconstruir
Ho-Oh y LugiaHo-Oh tras acoger a Raikou, Entei y Suicune; Lugia tras Articuno, Moltres y Zapdos. Hay que construir el kit desbloqueado y después tocar la campana cuando pasan por el cielo
ManaphyBuceo (actualización 2.0) y después Cuenca Coralina (parte 1 del pase de expansión)

No olvides el altar de Musgorlax: una vez terminada Bahía Borrasca, depositar en él un alimento otorga una bonificación según el sabor (aparición de Pokémon, amistad, objetos raros…).

Cuenca Coralina (pase de expansión, parte 1)

La primera parte del pase de expansión salió el 5 de agosto de 2026. Añade la ciudad submarina de Cuenca Coralina, a la que se accede tras «Un entorno más agradable» en Bahía Borrasca y tras aprender Buceo. Una vez allí, la progresión se basa en el nivel de entorno y en la construcción del Templo del Mar con varios Pokémon marinos. La parte 2 está prevista para finales de 2026, sin ciudad nueva, y la parte 3 para 2027.

Evento en curso: «Las dulces sorpresas de Pumpkaboo» (Halloween) se celebra del sábado 17 de octubre al domingo 1 de noviembre de 2026. Nuestro artículo dedicado detalla las novedades y Pumpkaboo hace su aparición en él.

Consejos

  • Usa el terminal del Centro Pokémon de cada zona: registra tus peticiones y tus desafíos y abre la tienda (kits, métodos).
  • No te saltes Estepa Estéril: la habilidad Golpe Roca abre Pradera Paleta y el Desafío de iniciación.
  • Dos peticiones se llaman «Un entorno más agradable» en las zonas principales, pero solo la de Bahía Borrasca condiciona Buceo y Cuenca Coralina.
  • Algunas peticiones pueden fallar según el orden de las acciones (puente de Bahía Borrasca, Pokémon que desaparece en Islas Aisladas). Varios de estos casos se han corregido en las actualizaciones; instala siempre la última versión.
  • Guarda tus lingotes de hierro y de cobre, la caliza y el oro: el Desafío de iniciación y el gran edificio los exigen en grandes cantidades.
  • Las obras de los kits de construcción duran desde unos minutos hasta un día de juego, según el kit. Una especialidad Optimizar, como la de Tinkaton Manitas, acorta las obras.

Guías relacionadas

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Fuentes: Serebii (peticiones importantes), Serebii (Desafío de iniciación), Poképédia, Pokébip (peticiones), Pokébip (Desafío de iniciación), Pokébip (Islas Ensueño), Pokébip (Islas Nube), Pokekalos, Millenium, ActuGaming, Gameblog, jeuxvideo.com, web oficial de Pokémon Pokopia (actualización), web oficial (expansión). Créditos de las capturas: © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO (imágenes de la web oficial); capturas de jeuxvideo.com.