En Pokémon Pokopia, la historia avanza mediante peticiones importantes: cada zona tiene la suya, y es completándolas como subes tu rango de Entrenador y abres el siguiente tramo del viaje. Esta guía las repasa zona por zona, de Estepa Estéril a Islas Aisladas, indicando quién la pide, el objetivo y lo que desbloquea cada paso (habilidad, método, zona).
Aquí encontrarás también el Desafío de iniciación, la petición «Un entorno más agradable» de Bahía Borrasca (imprescindible para Buceo y Cuenca Coralina) y los contenidos posteriores a la historia. Los objetivos se describen de forma objetiva, sin desvelar las escenas de la historia, guiados por el
Profesor Tangrowth.
Índice
- La historia de un vistazo
- Un entorno más agradable: la petición que no te puedes perder en Bahía Borrasca
- Estepa Estéril: peticiones importantes e hilo de la historia
- Bahía Borrasca: luz, electricidad y Surf
- Riscos Rocosos: cocina, fundición y gran fiesta
- Islas Aisladas: el gran edificio de Silph S.A.
- Pradera Paleta: la zona «Palette Town» sin petición importante
- El Desafío de iniciación: la petición que dura toda la aventura
- Tras la historia: Islas Ensueño, Isla Nube y Pokémon legendarios
- Consejos
La historia de un vistazo
El argumento se desarrolla en cuatro zonas ligadas a la historia, más una zona creativa sin trama. En cada una, la petición «Reconstruir el Centro Pokémon» abre el camino y después una gran petición importante marca el ritmo de la progresión. El terminal de cada Centro Pokémon registra estos objetivos. Tu rango de Entrenador sube con cada petición importante completada y condiciona el acceso a las últimas zonas.
| Zona | Petición importante principal | Pokémon clave | Lo que desbloqueas |
|---|---|---|---|
| Estepa Estéril (zona inicial) | Un bostezo para la lluvia, y después Un entorno más agradable | Tangrowth, Squirtle, Bulbasaur, Slowpoke, Onix | Follaje, Corte, Golpe Roca, acceso a Bahía Borrasca y Riscos Rocosos, Desafío de iniciación |
| Bahía Borrasca | Despertar a Musgorlax (gran petición de luz), y después Un entorno más agradable | Meowth, Piplup, Trubbish, Palidachu, Musgorlax | Electricidad, Surf, Mimético, Iluminar; requisito para Buceo y Cuenca Coralina |
| Riscos Rocosos | ¡Es la fiesta!, y después Un entorno más agradable | Machoke, Chef Greedent, DJ Rotom, Magmar | Fuerza, Rodar, cocina, mejoras de habilidades |
| Islas Aisladas | Reconstruir el gran edificio (sede de Silph S.A.) | Tinkaton Manitas, Conkeldurr, Dragonite | Planear, hormigón, estación de teleférico, final del argumento de la zona |
| Pradera Paleta | Ninguna (zona creativa) | Ninguno en particular | Terreno libre, hábitats exclusivos |
Orden recomendado: primero Estepa Estéril, después Riscos Rocosos o Bahía Borrasca en el orden que prefieras (empezar por Riscos Rocosos desbloquea antes la cocina) y, por último, Islas Aisladas, que se abre una vez completadas las otras dos zonas y alcanzado cierto rango de Entrenador. El Desafío de iniciación transcurre en paralelo a lo largo de toda la aventura.
Un entorno más agradable: la petición que no te puedes perder en Bahía Borrasca
Cada zona tiene una petición con este nombre, que pide subir el nivel de entorno al 5 y ofrece a cambio un objeto útil para el Desafío de iniciación. La de Bahía Borrasca es la más importante: la web oficial precisa que hay que haberla completado para aprender Buceo (actualización gratuita del 5 de agosto de 2026) y para jugar a Cuenca Coralina, la primera parte del pase de expansión.
| Zona | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| Estepa Estéril | Alcanzar el nivel de entorno 5 | Cañones de confeti (último paso del Desafío de iniciación) |
| Bahía Borrasca | Alcanzar el nivel de entorno 5 (el profesor te indica en cada paso qué mejorar) | Lavadora (Desafío de iniciación); requisito para Buceo y Cuenca Coralina |
| Riscos Rocosos | Alcanzar el nivel de entorno 5 | Refrigerador (Desafío de iniciación) |
Para desbloquear Buceo hay que cumplir estas condiciones:
- Actualizar el juego a la versión 2.0.
- Completar «Un entorno más agradable» en Bahía Borrasca (nivel de entorno 5).
- Saber saltar, gracias a la habilidad Salpicadura que enseña Magikarp (petición «Como en casa en ningún sitio», en Estepa Estéril).
- Conocer la habilidad Surf, que enseña Lapras en Bahía Borrasca.
- Encontrar a Manaphy en la isla que aparece tras hablar con Tangrowth en Bahía Borrasca y entregarle 5 algas: te enseñará Buceo.
Para subir de nivel, multiplica los hábitats, instala a los Pokémon en casas (su confort aumenta más deprisa), crea caminos sin saltos ni tierra seca hasta el Centro Pokémon y charla cada día con los habitantes. Los Pokémon legendarios y singulares que acojas en una zona también hacen subir el nivel más rápido.
Estepa Estéril: peticiones importantes e hilo de la historia
Estepa Estéril sirve de zona de aprendizaje: allí recibes Pistola Agua de Squirtle, y después Follaje, Corte y Golpe Roca. La gran petición de la zona, «Un bostezo para la lluvia», consiste en hacer llover sobre una tierra reseca con la ayuda de Slowpoke. La tabla sigue el orden de las peticiones del hilo principal.
Primeros pasos y primeras habilidades
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Hierba sedienta | Bulbasaur | Regar 10 parcelas de hierba verde reseca con Pistola Agua | Habilidad Follaje |
| Un hogar para Squirtle | Tangrowth | Asignar a Squirtle un hábitat de hierba alta verde | – |
| El placer de regalar… una Baya Zanama | Tangrowth | Regalar una Baya Zanama a Bulbasaur o a Squirtle | Función Reserva |
| Sobre el taburete de troncos | Tangrowth | Colocar un taburete de troncos junto al profesor y sentarse en él | – |
| Al calor de la hoguera | Tangrowth | Fabricar una hoguera en la mesa de trabajo y colocarla junto al profesor | – |
| No hay hoguera sin fuego | Tangrowth | Llevar a Charmander junto a la hoguera para que la encienda | – |
| Primeros desafíos | Tangrowth | Completar 3 desafíos en el terminal del Centro Pokémon | Tienda |
| ¡Más confort! | Tangrowth | Mejorar el confort de Bulbasaur | Nivel de entorno 2 |
| Donde mejor se duerme es en la propia cama | Bulbasaur | Fabricar una cama de paja y colocarla en su hábitat | Método cama de paja |
| Ramas robustas, filo recuperado | Scyther | Dar 2 ramas robustas a Scyther | Habilidad Corte |
| Sentirse como en casa | Timburr | Colocar 3 muebles distintos en una casa | – |
| ¡Icemos bien alto la bandera de Ditto! | Tangrowth | Colocar una bandera de Ditto en una casa | Método bandera de Ditto |
| Nivel de entorno 3 | Tangrowth | Subir el nivel de entorno al 3 | Kit de reconstrucción del Centro Pokémon disponible en la tienda |
| Piedras para entrenar | Hitmonchan | Dar 2 piedras a Hitmonchan | Habilidad Golpe Roca |
| Romper rocas con Golpe Roca | Hitmonchan | Romper los bloques de piedra frágil frente a Hitmonchan | – |
| Allá arriba, en la meseta | Hitmonchan | Ir a buscar el objeto al final del camino | Zahorí |

Exploración, Desafío de iniciación y encuentro con Slowpoke
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Al otro lado del muro… | Squirtle | Destruir con él los bloques de roca al oeste de Estepa Estéril para abrir un paso | – |
| Inspección de la cueva | Squirtle | Explorar la cueva al oeste de Estepa Estéril | – |
| Los consejos del profesor | Onix | Preguntar al profesor cómo ayudar a Onix | – |
| Al otro lado del muro… | Tangrowth | Romper el muro al sur de Estepa Estéril con Golpe Roca | – |
| Inspección de la extraña máquina | Tangrowth | Inspeccionar la máquina del faro al sur de Estepa Estéril | Inicio del Desafío de iniciación (ver más abajo) |
| ¡Encuentra a Slowpoke! | Tangrowth | Encontrar un Slowpoke entre la hierba alta junto al mar | – |
| Un camino más transitable | Slowpoke | Planificar un camino sin desniveles ni zonas secas hasta el Centro Pokémon | – |

Petición importante: Un bostezo para la lluvia
Objetivo: subir la humedad de Estepa Estéril al 100 para que el bostezo de Slowpoke desencadene la lluvia. Hay que atender las peticiones de Slowpoke, Bulbasaur y Squirtle, y después hablar con Kyogre en la costa. Las palancas que se acumulan: crear cursos de agua rompiendo bloques de agua con Golpe Roca, plantar campos de flores, instalar una fuente de Horsea (a la venta en la tienda) y, sobre todo, construir el lugar de ritual de Danza Lluvia (2 Castform en forma de lluvia, un plato de madera y una baya colocada encima). Para llegar hasta Kyogre, repara el embarcadero de la playa de Slowpoke. Cuando llegue la lluvia, libera a Onix en la cueva.
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Un bostezo para la lluvia (petición importante) | Tangrowth | Atender las peticiones de Slowpoke, Bulbasaur y Squirtle para aumentar la humedad y después hablar con Kyogre | Lluvia sobre Estepa Estéril, liberación de Onix |
| Flores por todas partes | Bulbasaur | Crear un hábitat de campo de flores y llevar allí a Bulbasaur | – |
| Un nuevo hogar | Squirtle | Crear un hábitat de hierba alta ribereña e instalar allí a Squirtle | – |
| Un lugar perfecto para Danza Lluvia | Squirtle | Crear el hábitat de lugar de ritual de Danza Lluvia | – |

Cerrar Estepa Estéril
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Reconstruir el Centro Pokémon | Tangrowth | Comprar el kit de reconstrucción (1000 monedas Poké Vida) y reconstruir el edificio | Centro Pokémon de Estepa Estéril (petición importante) |
| Un entorno más agradable | Tangrowth | Alcanzar el nivel de entorno 5 en Estepa Estéril | Cañones de confeti (Desafío de iniciación) |
| Un peluche por encontrar | Drifloon | Encontrar un peluche y llevárselo a Drifloon (hábitat: zona de corrientes de aire caliente) | Función Isla Ensueño |
| ¡Hay que regar! | Drilbur | Regar los 8 cuadrados de tierra del islote junto a Drilbur | Habilidad Arar |
| Como en casa en ningún sitio | Magikarp | Crear el hábitat de rincón de pesca marino | Habilidad Salpicadura (salto) |
Una vez terminada la petición de la lluvia, Estepa Estéril abre el camino hacia Riscos Rocosos y Bahía Borrasca, en el orden que prefieras.
Bahía Borrasca: luz, electricidad y Surf
Bahía Borrasca es una playa en parte inundada y sumida en la penumbra. Las peticiones siguen tres ejes: poner en marcha de nuevo el Centro Pokémon, acompañar a los habitantes (Meowth, Piplup, Trubbish) y devolver a la zona luz suficiente para despertar a Musgorlax, lo cual pasa por aprender la electricidad. La gran petición de luz, «¡A levantarse ahí dentro!», se describe aquí por su objetivo.
Poner de nuevo en marcha el Centro Pokémon
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| En busca de un Centro Pokémon | Tangrowth | Encontrar el Centro Pokémon y construir un puente para llevar allí al profesor | – |
| Un PC que funcione | Tangrowth | Bloquear con bloques el agua de la fuente de Horsea para proteger el PC | – |
| Reconstruir el Centro Pokémon | Tangrowth | Comprar el kit de reconstrucción y reconstruir | Centro Pokémon de Bahía Borrasca |
| ¡Un dique, rápido! | Meowth | Bloquear el flujo de agua en el hábitat de Meowth | – |
| Al encuentro de nuevos Pokémon | Tangrowth | Conocer a 2 Pokémon nuevos en Bahía Borrasca | – |
| Un poco más de luz | Meowth | Instalar 2 lámparas de seta en su hábitat | – |
| ¡A por la mugre! | Meowth | Limpiar los montones de mugre con un Pokémon con la especialidad Humedecer | – |
Habitantes, ladrillos, hierro y primeros circuitos
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Flores para la jardinera | Meowth | Fabricar una jardinera y plantar flores en ella | Método jardinera |
| Ladrillos a granel | Torchic | Dar arcilla moldeable a Torchic | Fabricación de ladrillos (especialidad Quemar) |
| Instalación de una ducha | Piplup | Fabricar una ducha e instalarla | Método ducha |
| Un entorno donde da gusto vivir | Tangrowth | Alcanzar el nivel de entorno 3 | – |
| Un valioso saber hacer con el hierro | Trubbish | Dar residuos no incinerables a Trubbish para obtener hierro | Fabricación de hierro (especialidad Reciclaje) |
| ¡Que brille la luz! | Trubbish | Encender una farola portuaria con un Pokémon con la especialidad Electrificar | – |
| ¡Qué algodón! | Pawmi | Dar 1 bola de algodón a Pawmi | – |
| ¿Y si nadamos juntos? | Piplup | Aprender Surf y después seguir a Piplup en el agua | – |
| (título sin confirmar) | Lapras | Limpiar la mugre de la playa | Habilidad Surf |
Petición importante: despertar a Musgorlax
Un ruido extraño conduce a una cueva donde duerme Musgorlax, cubierto de musgo. La petición consiste en subir la luminosidad de la zona a 100: hay que completar las peticiones de los habitantes y después suministrar electricidad al faro, a las farolas y a los distribuidores de la ciudad, con postes eléctricos, aerogeneradores, un pirogenerador y un hidrogenerador. El último dispositivo, en el centro de la ciudad, exige mucha energía: dos generadores de madera, uno de ellos en el pecio mar adentro (un puente de tierra lleva hasta allí). La petición concluye con la llegada de Raikou.
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Un ruido extraño | Trubbish | Destruir con él los bloques frágiles al noreste de Bahía Borrasca para descubrir a Musgorlax | – |
| ¡Acompaña al profesor! | Tangrowth | Acompañar al profesor hasta Musgorlax | – |
| Petición importante: despertar a Musgorlax | Tangrowth | Alcanzar una luminosidad de 100 y después hablar con Raikou | Musgorlax se instala en la ciudad; hace avanzar el acceso a Islas Aisladas |
| Que brille la farola | Meowth | Encender farolas portuarias con un Pokémon con la especialidad Electrificar | – |
| Todo para un comedor playero | Torchic | Construir el hábitat de comedor playero | – |
| El resplandor de la lámpara de concha | Palidachu | Colocar una lámpara de concha junto a Musgorlax | Método lámpara de concha |
| Rumbo a lo alto del faro | Trubbish | Acompañar a Trubbish a lo alto del faro | – |
| Instalar postes eléctricos | Palidachu | Colocar postes para conducir la electricidad del aerogenerador | Kit de aerogenerador |
| A la luz de una farola portuaria | Palidachu | Instalar una farola portuaria junto a un poste eléctrico | – |
| Encendido del pirogenerador | Torchic | Alimentar el pirogenerador con objetos combustibles | Kit de pirogenerador |
| Encendido del hidrogenerador | Piplup | Llevar a Piplup al hidrogenerador al pie del faro | Kit de hidrogenerador |
| Encendido del punto de carga | Palidachu | Alimentar el punto de carga con muchos postes eléctricos | Kit de punto de carga, especialidad Iluminar |
Peticiones de zona que no hay que olvidar
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Un bonito juego de construcción | Zorua | Fabricar un juego de construcción y dárselo a Zorua | Método juego de construcción, habilidad Mimético |
| Copia fiel | Zorua | Usar Mimético con un objeto y después acercarse a Zorua | Juego del camuflaje |
| Un nuevo hogar | Mareep | Crear un hábitat de distribuidor entre la hierba alta e instalar allí a Mareep | – |
| Entrega de tomates | Wooper | Dar 3 tomates a Wooper | Habilidad Absorbe Agua |
| Una cabaña naranja | Makuhita | Construir una cabaña naranja (5 Pokémon, uno de ellos con Construir y otro con Quemar) | – |
| ¡Machácame esa Baya Zanama! | Maestro Smeargle | Crear pintura roja dando una Baya Zanama a un Pokémon con la especialidad Pulverizar | Especialidad Pintar tras las siguientes peticiones |
| ¡Construyamos una casa! | Tangrowth | Construir una casa e instalar en ella 3 muebles distintos | – |
| Un entorno más agradable | Tangrowth | Subir el nivel de entorno al 5 en Bahía Borrasca | Lavadora; requisito para Buceo y Cuenca Coralina |
Tras el nivel 5 esperan otras peticiones de Bahía Borrasca: la investigación de la sombra misteriosa en el barco con Happiny, la piscina del puente, los baños termales o también la pintura con el Maestro Smeargle. Enriquecen la zona sin bloquear la historia.
Riscos Rocosos: cocina, fundición y gran fiesta
Zona volcánica y muy vertical, Riscos Rocosos te inicia en la cocina y la fundición de minerales. Cada plato mejora una habilidad: la ensalada para Follaje, el pan para Corte, las Hamburguesas para Golpe Roca. La gran petición, «¡Es la fiesta!», consiste en organizar una fiesta para todos los habitantes.
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| ¡A buscar información! | Tangrowth | Hacer aparecer un Pokémon en Riscos Rocosos para descubrir el hábitat de Machoke | – |
| Hablar con Machoke | Tangrowth | Crear un hábitat de rincón de entrenamiento en hierba alta (4 hierbas altas, 2 sacos de arena) y hacer aparecer allí a Machoke | Llegada de Machoke |
| Limpieza General | Machoke | Retirar las 5 piedras junto a Machoke | Habilidad Fuerza |
| Piedra que rueda… | Machoke | Usar Fuerza para empujar la roca junto a otras 2 | – |
| Reconstruir el Centro Pokémon | Tangrowth | Reconstruir el Centro Pokémon de Riscos Rocosos | Centro Pokémon de Riscos Rocosos |
| La instalación de una percha | Dartrix | Colocar una percha en el hábitat de Dartrix | Método tabla de cortar |
| ¡Una ensalada! | Chef Greedent | Preparar una ensalada sobre una tabla de cortar | Follaje mejorado |
| Un camino más transitable | Torkoal | Planificar un camino sin desniveles ni zonas secas hasta el Centro Pokémon | Método horno de pan |
| ¡Pan recién hecho! | Chef Greedent | Preparar un pan en un horno de pan | Corte mejorado |
| ¡Unas Hamburguesas en su punto! | Chef Greedent | Preparar Hamburguesas en la sartén (sartén: 2 lingotes de cobre, fundidos por Magmar) | Golpe Roca mejorado |
| Investigación de la extraña música | Scorbunny | Abrir un paso en la roca y encontrar a Rotom | DJ Rotom |
Petición importante: ¡Es la fiesta!
Hay que alcanzar 100 puntos de ambiente alrededor de la olla de fiesta y después iniciar la preparación del plato común con 5 Pokémon, entre ellos Chef Greedent, y los siguientes ingredientes: 15 Bayas Zanama, 15 espigas de trigo, 15 Latas de Habas y 5 tarros de Miel. Antes, despeja la ceniza volcánica de la plaza. Los CD se encuentran en los bloques brillantes y los objetos de fiesta en la gran mansión al noroeste. La petición termina con la llegada de Volcanion.
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| ¡Es la fiesta! (petición importante) | Chef Greedent | Alcanzar 100 puntos de ambiente y organizar una fiesta, y después hablar con Volcanion | Método cañón y fuegos artificiales |
| Un lugar para la olla de fiesta | Chef Greedent | Despejar la zona e instalar una olla de fiesta | Olla de fiesta |
| Los CD desperdigados | DJ Rotom | Encontrar un CD y dárselo a DJ Rotom | – |
| Una bonita decoración | Tangrowth | Hacer identificar un objeto perdido de gran tamaño y colocarlo en la zona de fiesta | – |
| Un poco de animación | DJ Rotom | Llevar a un Pokémon con la especialidad Entretener, por ejemplo Ludicolo (hábitat de estanque con plantas flotantes) | – |
| Cocinemos para la fiesta | Chef Greedent | Fabricar e instalar 5 platos de fiesta (1 lingote de hierro cada uno) y colocar en ellos 5 platos distintos | Método plato de fiesta |
| Un ambiente de lo más animado | DJ Rotom | Alcanzar 100 puntos de ambiente y empezar la fiesta | – |
| Un entorno más agradable | Tangrowth | Alcanzar el nivel de entorno 5 en Riscos Rocosos | Refrigerador (Desafío de iniciación) |
Tras la fiesta, otras peticiones enriquecen la zona: «La versión de Graveler» (Graveler, habilidad Rodar), «Una ensalada juliana», «¡Rico como el pan de zanahoria!» (Riolu), «Un salto de nivel a la altura» (Carkol) o «La bella Ala Arcoíris» (Gimmighoul, especialidad Coleccionar).
Islas Aisladas: el gran edificio de Silph S.A.
Última zona del argumento, un archipiélago de plataformas unidas por puentes, con una gran torre en ruinas en el centro. Tinkaton Manitas, un Tinkaton muy mañoso, quiere renovar el edificio. Aprendes Planear con Dragonite, fabricas hormigón con Conkeldurr y después reconstruyes el edificio piso por piso.

| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Mejorar el nivel de entorno | Tangrowth | Subir el nivel de entorno al 3 | – |
| Reconstruir el Centro Pokémon | Tangrowth | Comprar el kit de reconstrucción y reconstruir | Centro Pokémon de Islas Aisladas |
| Alzar el vuelo con Dragonite | Dragonite | Seguir a Dragonite en Planear | Habilidad Planear |
| La composición del hormigón | Tinkaton Manitas | Dar 6 ladrillos de hormigón a Tinkaton Manitas | – |
| Fabricar hormigón | Conkeldurr | Instalar una hormigonera y producir hormigón con caliza y un Pokémon con la especialidad Pulverizar | Método hormigonera |
| Fabricar ruedas de Tinkaton | Tinkaton Manitas | Dar un lingote de hierro a Tinkaton Manitas | Creación de ruedas de Tinkaton |
| Sigue a Tinkaton Manitas | Tinkaton Manitas | Seguirlo hasta la estación de teleférico | Método estación de teleférico |
| ¡Hace falta una estación de teleférico! | Tinkaton Manitas | Fabricar una estación de teleférico | – |
| Instalar la estación de teleférico | Tinkaton Manitas | Conectarla con la de la isla central | – |
| Rumbo al gran edificio | Tinkaton Manitas | Construir un paso para llevar a Tinkaton Manitas y al profesor a la sede de Silph S.A. | – |
Petición importante: reconstruir el gran edificio
La reconstrucción se hace en tres pisos, por encima de la planta baja. Cada piso requiere materiales y un número de Pokémon, algunos concretos. Recuerda fabricar el vidrio en un horno con arena y reunir a tus Pokémon de todas las zonas.
| Piso | Materiales | Pokémon necesarios |
|---|---|---|
| Primer piso | 25 de hormigón, 10 de vidrio, 5 de Poké Metal, 10 lingotes de hierro | 6 Pokémon |
| Segundo piso | 25 de hormigón, 10 de vidrio, 10 rocas luminosas, 15 lingotes de cobre | 10 Pokémon, entre ellos Chef Greedent, que hay que traer de Riscos Rocosos (especialidad Fiesta) |
| Tercer piso | 40 de hormigón, 15 de vidrio, 10 de papel, 10 ladrillos, 20 de madera | 15 Pokémon, entre ellos Palidachu, que hay que traer de Bahía Borrasca (especialidad Iluminar) |
| Petición | Quién la pide | Objetivo | Recompensa o desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Reconstruir el primer piso | Tinkaton Manitas | Reconstruir el primer piso de Silph S.A. | – |
| Reconstruir el segundo piso | Tinkaton Manitas | Reconstruir el segundo piso; llevar a Chef Greedent a Islas Aisladas | – |
| Reconstruir el tercer piso | Tinkaton Manitas | Reconstruir el tercer piso; llevar a Palidachu a Islas Aisladas | Final del argumento de la zona |
| Sofás pop art para la entrada | Poliwrath | Instalar 2 sofás pop art en la planta baja | – |
| ¡Y que se deslice! | Gardevoir | Instalar un tobogán en el primer piso renovado | – |
| Un poco de música | Porygon | Reproducir un CD con un aparato junto a Porygon | Métodos interruptor inalámbrico |
| Un cuenco de pan picante con sopa | Gyarados | Dar un cuenco de pan picante con sopa | Habilidad Cascada |
| ¡Rumbo a otro Centro Pokémon! | Tinkaton Manitas | Mostrar a Tinkaton Manitas los Centros Pokémon de las otras 3 regiones | – |
| ¡Es hora de construir un poco! | Tinkaton Manitas | Construir una casa Poké Ball | Kit de casa Poké Ball (tienda) |

Pradera Paleta: la zona «Palette Town» sin petición importante
La zona llamada «Palette Town» en la versión inglesa se llama Pradera Paleta en español. Se inspira en Pueblo Paleta y, a diferencia de las demás, no tiene ninguna petición importante: es un terreno casi vacío dedicado a la construcción libre. Se accede a ella en cuanto se aprende la habilidad Golpe Roca, por el carril bici al oeste de Estepa Estéril.
- Algunos Pokémon solo aparecen aquí si construyes su hábitat.
- Desde la actualización 2.0, las recetas de la zona se compran subiendo su nivel de entorno (notas de la actualización de Pokopia).
- Aquí se encuentran tres kits especiales, que se construyen con 15 Pokémon y muchos recursos, y que acogen a Articuno, Moltres y Zapdos.
El Desafío de iniciación: la petición que dura toda la aventura
Al sur de Estepa Estéril, tras unas rocas que hay que romper con Golpe Roca, Tangrowth te lleva ante una extraña máquina con forma de faro. Cada paso exige llevar recursos concretos y otorga una medalla inspirada en las de Kanto. El desafío se extiende a lo largo de toda la partida: los recursos proceden de las cuatro zonas. El último paso desencadena el final del juego, los créditos y el acceso a contenido posterior a la historia.
| Paso | Objetos que llevar | Dónde conseguirlos | Medalla |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 Bayas Zanama | Árboles de Estepa Estéril | Medalla gris |
| 2 | 10 Latas de Habas, 10 tomates, 10 espigas de trigo | Habas en Estepa Estéril, tomates en Bahía Borrasca, trigo en Riscos Rocosos | Medalla azul |
| 3 | 20 trozos de madera, 5 bolas de algodón, 10 pilas de papel | Madera con Scyther; algodón con Mareep o Swablu; papel con un Pokémon con la especialidad Reciclaje (escombros de Islas Aisladas) | Medalla |
| 4 | 40 ladrillos, 20 lingotes de oro, 50 bloques de hormigón | Ladrillos con un Pokémon con la especialidad Quemar; oro de Riscos Rocosos; hormigón con la hormigonera de Islas Aisladas | Medalla multicolor |
| 5 | 50 unidades de electricidad, 10 fragmentos de cristal, 5 ruedas de Tinkaton | Hidrogeneradores y aerogenerador de Estepa Estéril (con Absorbe Agua); cristales de Riscos Rocosos; ruedas de Tinkaton con Tinkaton Manitas | Medalla rosa |
| 6 | 4 camas industriales, 4 lámparas playeras, 4 escritorios de oficina | Lámparas playeras en Bahía Borrasca; camas y escritorios en Islas Aisladas (encontrados o fabricados) | Medalla dorada |
| 7 | 1 refrigerador, 1 lavadora, 1 consola Game Boy | Los otorga el nivel 5 de Riscos Rocosos, de Bahía Borrasca y de Islas Aisladas («Un entorno más agradable») | Medalla carmesí |
| 8 | 1 foto (cualquiera) | Hecha con la cámara del juego | Medalla verde |
| 9 | Cañones de confeti | Los otorga el nivel 5 de Estepa Estéril | Fin del desafío |
Como recompensa, accedes a un lugar posterior a la historia donde conoces a Magnemite, que enseña Levitón, la habilidad que permite levitar.
Tras la historia: Islas Ensueño, Isla Nube y Pokémon legendarios
Una vez terminados el argumento y el Desafío de iniciación, aún queda mucho por hacer.
Islas Ensueño
Tras la petición «Un peluche por encontrar», Drifloon te lleva una vez al día a una Isla Ensueño a cambio de un peluche. El tipo de peluche determina el recurso principal; las islas no se conservan de un día para otro. Su interés: muchos recursos sin dañar tus ciudades, polvo estelar y, con un poco de suerte, Pokémon legendarios.
| Peluche | Isla Ensueño | Recursos principales | Posible legendario |
|---|---|---|---|
| Peluche de Eevee | Llanura | Baya Zanama, cuerda de liana | Suicune |
| Peluche de Pikachu | Océano (costa) | Hilo de tela, fragmentos de vidrio marino, concha | Raikou |
| Peluche de Clefairy | Colinas | Seta de cueva, cobre, caliza | – |
| Peluche de Arcanine | Volcán | Hierro, oro, roca luminosa | Entei |
| Peluche de Dragonite | Cielo | Residuos de papel, Poké Metal, fragmento de cristal | Mewtwo |
Isla Nube
Las Islas Nube son un modo en línea que requiere una suscripción a Nintendo Switch Online y la opción de juego en red, que se desbloquea en el terminal del Centro Pokémon de Estepa Estéril. En él creas una isla con su propia progresión y hasta 3 amigos pueden unirse a ti. Conservas Pokédex, métodos, habilidades y monedas Poké Vida, pero no tu inventario.
Legendarios, singulares y desafíos
| Pokémon | Cómo encontrarlo |
|---|---|
| Mew | Reunir las 27 tablillas misteriosas y recomponer el mural en Estepa Estéril, junto al Centro Pokémon |
| Volcanion | Tras Riscos Rocosos, organizar una nueva fiesta y lanzar un castillo de fuegos artificiales hacia el volcán |
| Raikou, Entei, Suicune, Mewtwo | Islas Ensueño (ver tabla), al fondo de una cueva tras unos muros frágiles |
| Articuno, Moltres, Zapdos | Kits especiales de Pradera Paleta que hay que reconstruir |
| Ho-Oh y Lugia | Ho-Oh tras acoger a Raikou, Entei y Suicune; Lugia tras Articuno, Moltres y Zapdos. Hay que construir el kit desbloqueado y después tocar la campana cuando pasan por el cielo |
| Manaphy | Buceo (actualización 2.0) y después Cuenca Coralina (parte 1 del pase de expansión) |
No olvides el altar de Musgorlax: una vez terminada Bahía Borrasca, depositar en él un alimento otorga una bonificación según el sabor (aparición de Pokémon, amistad, objetos raros…).
Cuenca Coralina (pase de expansión, parte 1)
La primera parte del pase de expansión salió el 5 de agosto de 2026. Añade la ciudad submarina de Cuenca Coralina, a la que se accede tras «Un entorno más agradable» en Bahía Borrasca y tras aprender Buceo. Una vez allí, la progresión se basa en el nivel de entorno y en la construcción del Templo del Mar con varios Pokémon marinos. La parte 2 está prevista para finales de 2026, sin ciudad nueva, y la parte 3 para 2027.
Evento en curso: «Las dulces sorpresas de Pumpkaboo» (Halloween) se celebra del sábado 17 de octubre al domingo 1 de noviembre de 2026. Nuestro artículo dedicado detalla las novedades y Pumpkaboo hace su aparición en él.
Consejos
- Usa el terminal del Centro Pokémon de cada zona: registra tus peticiones y tus desafíos y abre la tienda (kits, métodos).
- No te saltes Estepa Estéril: la habilidad Golpe Roca abre Pradera Paleta y el Desafío de iniciación.
- Dos peticiones se llaman «Un entorno más agradable» en las zonas principales, pero solo la de Bahía Borrasca condiciona Buceo y Cuenca Coralina.
- Algunas peticiones pueden fallar según el orden de las acciones (puente de Bahía Borrasca, Pokémon que desaparece en Islas Aisladas). Varios de estos casos se han corregido en las actualizaciones; instala siempre la última versión.
- Guarda tus lingotes de hierro y de cobre, la caliza y el oro: el Desafío de iniciación y el gran edificio los exigen en grandes cantidades.
- Las obras de los kits de construcción duran desde unos minutos hasta un día de juego, según el kit. Una especialidad Optimizar, como la de Tinkaton Manitas, acorta las obras.
Guías relacionadas
Encuentra todas nuestras guías en la solución completa de Pokémon Pokopia:
- Para empezar bien: las bases y 10 consejos
- Todas las habilidades de Ditto
- Hábitatdex: los 209 hábitats y sus recetas
- Todas las especialidades de los Pokémon
- Legendarios y singulares: cómo encontrarlos
- Nivel de entorno, nivel de confort y Musgorlax
- Amistad, minijuegos y mejores momentos
- Artesanía, materiales y kits de construcción
- Cocina y huerto: todas las recetas
- Objetos perdidos, registros humanos y mapas del tesoro
- Islas Ensueño e Islas Nube
- Cuenca Coralina: acceso, Buceo y hábitats
- Evento de Halloween de Pumpkaboo
- Códigos de Regalo Misterioso y distribuciones
Fuentes: Serebii (peticiones importantes), Serebii (Desafío de iniciación), Poképédia, Pokébip (peticiones), Pokébip (Desafío de iniciación), Pokébip (Islas Ensueño), Pokébip (Islas Nube), Pokekalos, Millenium, ActuGaming, Gameblog, jeuxvideo.com, web oficial de Pokémon Pokopia (actualización), web oficial (expansión). Créditos de las capturas: © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO (imágenes de la web oficial); capturas de jeuxvideo.com.


