En Pokémon Pokopia, los Pokémon no son simples habitantes: son amigos, con los que Ditto charla, juega y comparte momentos que merece la pena inmortalizar. Esta guía explica cómo funciona la amistad, qué recompensas ofrece y detalla las actividades que la hacen crecer: cuestionarios, saltar a la comba, el escondite camuflado y la caza de mejores momentos.

Índice

Cómo funciona la amistad

Cada Pokémon tiene su propio medidor de amistad con Ditto. Es distinto del nivel de confort, pero contribuye a él. Varios gestos lo hacen avanzar:

  • Charlar con él, sobre todo cuando te llama.
  • Cumplir sus peticiones.
  • Hacerle un regalo: sostén en la mano un objeto de tu Mochila, habla con el Pokémon y elige regalárselo.
  • Jugar con él cuando te lo propone.
  • Mimarlo: en el Pase de expansión Cuenca Coralina, algunos Pokémon que te acompañan limpian a los Pokémon con los que te cruzas, lo que aumenta su amistad y su nivel de confort.

Una ofrenda sin sabor predominante depositada ante Musgorlax también acelera el avance de la amistad durante todo el día.

Qué recompensas da la amistad

Cuanto más fuerte es el vínculo, más contento se pone el Pokémon al verte y más regalos te hace, a menudo materiales que ha encontrado. Cuando se acerca al máximo, te llama por tu nombre en lugar de «Ditto». En lo más alto, viene a anunciarte que os habéis convertido en mejores amigos: entonces aparece una marca especial en su ficha de la Pokédex.

Los minijuegos que proponen los Pokémon

De vez en cuando, un Pokémon viene a proponerte jugar. Puede ser un cuestionario, a menudo sobre otro Pokémon que conoce bien, o un juego de adivinanzas en el que hay que predecir en qué dirección va a mirar, en tres rondas. Jugar siempre hace avanzar la amistad; ganar la hace avanzar más. Así que nunca dudes en aceptar.

Saltar a la comba con Bulbasaur

Una vez que Bulbasaur se haya hecho amigo tuyo y el Centro Pokémon esté reconstruido, habla con él para empezar una partida de comba: pulsa en el momento justo para saltar por encima de su látigo cepa. El ritmo se acelera cada diez saltos y se vuelve irregular a partir de los cincuenta.

Saltos logradosRecompensa
De 0 a 493 minerales de cobre
De 50 a 991 tarro de miel
100 o más1 objeto perdido pequeño
Partida clásica

En multijugador, tocar el látigo cepa elimina al jugador; gana el último que quede en pie. Los jugadores eliminados pueden acelerar o ralentizar la cuerda para complicar la partida a los que siguen.

Los desafíos de comba

Con regularidad, Bulbasaur organiza en el Centro Pokémon un desafío de comba de un día, que también se puede jugar con varios jugadores en línea. Las recompensas dependen del número de saltos:

SaltosRecompensa
5 o más5 Bayas Zanama
10 o más1 Fragmento Estrella
20 o más3 objetos perdidos grandes
30 o más3 Alas Arcoíris
40 o más3 Alas Plateadas
50 o másEl trofeo del desafío, con la fecha y tu récord
75 o más30 de Poké Metal
100 o más10 de Poké Metal raro
Desafío de comba
Varios jugadores saltan a la comba delante del Centro Pokémon mientras Bulbasaur sujeta el látigo cepa
La comba también se juega en grupo. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – imagen oficial: pokopia.pokemon.com

El escondite camuflado con Zorua

Después de aprender Mimético con Zorua, habla con él para jugar al escondite camuflado. Te mandan lejos del Centro Pokémon y tienes tres minutos para ir a tocar el PC sin que te descubran los Pokémon buscadores. Si uno de ellos te encuentra, vuelves a empezar desde otro punto de partida.

  • Usa Mimético para fundirte con cualquier objeto cercano y no te muevas cuando un buscador mire en tu dirección.
  • También puedes distraerlos colocando objetos o usando reacciones.
  • En multijugador, el escondite camuflado se convierte en un juego de equipo: basta con que un solo jugador toque el PC para que gane todo el equipo.
ResultadoRecompensa
Victoria sin ser descubierto4 zanahorias
Victoria3 zanahorias
Varias victorias seguidas2 Polvos Estelares
Ditto en una playa, camuflado entre unos globos, mientras Psyduck busca
Mimético permite fundirse con el entorno durante el escondite camuflado. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – imagen oficial: pokopia.pokemon.com

Los mejores momentos

A veces un Pokémon interactúa de forma especial con un objeto o con otro Pokémon. Una notificación te avisa: saca la cámara y aparecerá un marco rosa alrededor de la escena. Haz la foto para añadirla a tus mejores momentos, que puedes consultar en el menú Coleccionar. Los momentos que aún te faltan solo muestran su título, a modo de pista. Algunos desbloquean un marco de foto para personalizar tus imágenes, y puedes sustituir en cualquier momento una foto por otra mejor desde el álbum.

Mejor momentoCómo activarloRecompensa
Calentito junto al fuegoUn Pokémon descansa junto a una hogueraMarco de foto Giro Fuego
¡Un tornado y a dar vueltas!Un Pokémon de tipo Volador interactúa con un molino de viento—
Puñetazos supersónicosHitmonchan golpea un saco de boxeoMarco de foto Impacto
Una siesta en grupoDos Pokémon descansan uno al lado del otro—
Charla con un alma difuntaUn Pokémon de tipo Fantasma interactúa con una tumba durante la nocheMarco de foto Misterio
Atracción por la luzVenomoth interactúa con una farola encendidaMarco de foto Neones
Un suave baile floralBellossom baila en un parterre de flores—
Pasión por el areneroUn Pokémon juega en un areneroMarco de foto Nube de arena
¡Ñam, basura!Un Pokémon al que le gusta la basura (de la familia de Garbodor, o de Weezing, por ejemplo) juega con bolsas de basura—
Una buena duchaUn Pokémon interactúa con un aspersor automático o una duchaMarco de foto Burbujas
Cubo de madera y telequinesisUn Pokémon de tipo Psíquico interactúa con un kit de construcción—
¡A la caza del ovillo!Un Pokémon interactúa con un set de tejer—
Un viento fresco y ligeroUn Pokémon interactúa con un ventilador encendido—
¿No hay nada para la migraña aquí dentro?Psyduck interactúa con un botiquín de primeros auxilios—
Bíceps de impactoMachamp interactúa con un espejo—
Pausa aéreaUn Pokémon pájaro descansa en una percha—
¡Un buen baño caliente!Un Pokémon se sumerge en agua de manantial—
RefrescándoseUn Pokémon de tipo Hielo interactúa con una piedra fría—
Un baile alrededor de la gran hogueraUn Pokémon baila alrededor de una gran hoguera—
La visión del artistaSmeargle interactúa con un lienzo en blancoMarco de foto Manchas de pintura
Una sesión de adivinaciónUn Pokémon de tipo Psíquico interactúa con una bola de cristal—
Una siestecita junto a una roca musgosaUn Pokémon duerme en un hábitat de roca cubierta de musgo—
Un golpecito y debería funcion… ¿Eh?Profesor Tangrowth interactúa con un ordenador—
¡Sorpresa al abrir!Un Pokémon interactúa con la Caja sorpresaMarco de foto Prohibido el paso
Obsesión por el dineroGimmighoul interactúa con una hucha de Munna—
¡Cu-cú! ¡Cu-cú! ¡Cu-cú!Rowlet interactúa con un reloj de Rowlet—
¡Pshhh! ¡Combate de gases!Koffing interactúa con un difusor sospechoso encendido—
Una convención de artes marcialesHitmonlee y Hitmonchan interactúan juntos—
Mejillas pálidas y patitas almohadilladasPalidachu y Pawmi interactúan juntos—
La artesanía de las Islas AisladasConkeldurr y Tinkaton interactúan juntos—
Lanzamiento de fantasmasDragapult muestra un lanzamiento de Dreepy a otro PokémonMarco de foto Cometa Draco
Un dúo Psíquico emblemáticoGardevoir y Gallade interactúan juntos—
Los compañeros de EeveeEevee interactúa con una de sus evoluciones—
Tal para cualMimikyu y Pikachu interactúan juntos—
Lazos genéticosMewtwo y Mew interactúan juntos—
Una invitación con dulce aromaVolbeat y Illumise interactúan juntos—
Una rivalidad cornudaPinsir y Heracross interactúan juntos—
¡Ni más ni menos!Plusle y Minun interactúan juntos—
Armaduras diferentesArmarouge y Ceruledge interactúan juntos—
Buenas ofertasUn Pokémon interactúa con un Pokémon que tiene un puesto de trueque—
Una dulce nanaJigglypuff cantaMarco de foto Globos
¡Quien cocina, prueba!Chef Greedent interactúa con un utensilio de cocinaMarco de foto Cocina
Cabeza floridaLas 3 flores de Musgorlax están abiertasMarco de foto Choque
¡Un DJ que anima el ambiente!Un Pokémon interactúa con DJ Rotom—
Una Entrenadora se hace una foto delante de un grupo de Pokémon entre los que están Lucario, Arcanine y Charizard
Inmortaliza los momentos más destacados de tus Pokémon. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – imagen oficial: pokopia.pokemon.com

Las reacciones

La rueda de reacciones sirve para comunicarte con otros jugadores o para dar vida a tus fotos; puedes personalizarla con tus reacciones favoritas. Seis reacciones están disponibles desde el principio, y las demás se consiguen leyendo ciertos Registros humanos, como regalo de tus amigos Pokémon o al recibir la visita de algunos Pokémon procedentes de la isla de otro jugador.

Consejos

  • Haz una ronda por tus Pokémon cada día: una charla y un pequeño regalo bastan para subir la amistad.
  • Acepta todas las propuestas de juego: incluso una derrota hace avanzar la amistad.
  • No te pierdas los desafíos de comba: superar los 100 saltos da 10 lingotes de Poké Metal raro.
  • Para los mejores momentos, coloca los objetos pedidos cerca de los hábitats correspondientes y ten la cámara a mano.
  • Enciende los objetos eléctricos (farola, ventilador, difusor): varios mejores momentos solo se activan con un aparato en marcha.

Guías relacionadas

Encuentra todas nuestras guías en la guía completa de Pokémon Pokopia:

Fuentes: Serebii (amistad), Serebii (comba), Serebii (escondite camuflado), Serebii (reacciones), Pokébip (mejores momentos), Poképédia (consejos del juego), sitio oficial de Pokémon Pokopia. Créditos de las imágenes: © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO (sitio oficial).