En Pokémon Pokopia, los Pokémon no son simples habitantes: son amigos, con los que
Ditto charla, juega y comparte momentos que merece la pena inmortalizar. Esta guía explica cómo funciona la amistad, qué recompensas ofrece y detalla las actividades que la hacen crecer: cuestionarios, saltar a la comba, el escondite camuflado y la caza de mejores momentos.
Índice
- Cómo funciona la amistad
- Los minijuegos que proponen los Pokémon
- Saltar a la comba con Bulbasaur
- El escondite camuflado con Zorua
- Los mejores momentos
- Las reacciones
- Consejos
Cómo funciona la amistad
Cada Pokémon tiene su propio medidor de amistad con Ditto. Es distinto del nivel de confort, pero contribuye a él. Varios gestos lo hacen avanzar:
- Charlar con él, sobre todo cuando te llama.
- Cumplir sus peticiones.
- Hacerle un regalo: sostén en la mano un objeto de tu Mochila, habla con el Pokémon y elige regalárselo.
- Jugar con él cuando te lo propone.
- Mimarlo: en el Pase de expansión Cuenca Coralina, algunos Pokémon que te acompañan limpian a los Pokémon con los que te cruzas, lo que aumenta su amistad y su nivel de confort.
Una ofrenda sin sabor predominante depositada ante
Musgorlax también acelera el avance de la amistad durante todo el día.
Qué recompensas da la amistad
Cuanto más fuerte es el vínculo, más contento se pone el Pokémon al verte y más regalos te hace, a menudo materiales que ha encontrado. Cuando se acerca al máximo, te llama por tu nombre en lugar de «Ditto». En lo más alto, viene a anunciarte que os habéis convertido en mejores amigos: entonces aparece una marca especial en su ficha de la Pokédex.
Los minijuegos que proponen los Pokémon
De vez en cuando, un Pokémon viene a proponerte jugar. Puede ser un cuestionario, a menudo sobre otro Pokémon que conoce bien, o un juego de adivinanzas en el que hay que predecir en qué dirección va a mirar, en tres rondas. Jugar siempre hace avanzar la amistad; ganar la hace avanzar más. Así que nunca dudes en aceptar.
Saltar a la comba con Bulbasaur
Una vez que
Bulbasaur se haya hecho amigo tuyo y el Centro Pokémon esté reconstruido, habla con él para empezar una partida de comba: pulsa en el momento justo para saltar por encima de su látigo cepa. El ritmo se acelera cada diez saltos y se vuelve irregular a partir de los cincuenta.
| Saltos logrados | Recompensa |
|---|---|
| De 0 a 49 | 3 minerales de cobre |
| De 50 a 99 | 1 tarro de miel |
| 100 o más | 1 objeto perdido pequeño |
En multijugador, tocar el látigo cepa elimina al jugador; gana el último que quede en pie. Los jugadores eliminados pueden acelerar o ralentizar la cuerda para complicar la partida a los que siguen.
Los desafíos de comba
Con regularidad, Bulbasaur organiza en el Centro Pokémon un desafío de comba de un día, que también se puede jugar con varios jugadores en línea. Las recompensas dependen del número de saltos:
| Saltos | Recompensa |
|---|---|
| 5 o más | 5 Bayas Zanama |
| 10 o más | 1 Fragmento Estrella |
| 20 o más | 3 objetos perdidos grandes |
| 30 o más | 3 Alas Arcoíris |
| 40 o más | 3 Alas Plateadas |
| 50 o más | El trofeo del desafío, con la fecha y tu récord |
| 75 o más | 30 de Poké Metal |
| 100 o más | 10 de Poké Metal raro |

El escondite camuflado con Zorua
Después de aprender Mimético con
Zorua, habla con él para jugar al escondite camuflado. Te mandan lejos del Centro Pokémon y tienes tres minutos para ir a tocar el PC sin que te descubran los Pokémon buscadores. Si uno de ellos te encuentra, vuelves a empezar desde otro punto de partida.
- Usa Mimético para fundirte con cualquier objeto cercano y no te muevas cuando un buscador mire en tu dirección.
- También puedes distraerlos colocando objetos o usando reacciones.
- En multijugador, el escondite camuflado se convierte en un juego de equipo: basta con que un solo jugador toque el PC para que gane todo el equipo.
| Resultado | Recompensa |
|---|---|
| Victoria sin ser descubierto | 4 zanahorias |
| Victoria | 3 zanahorias |
| Varias victorias seguidas | 2 Polvos Estelares |

Los mejores momentos
A veces un Pokémon interactúa de forma especial con un objeto o con otro Pokémon. Una notificación te avisa: saca la cámara y aparecerá un marco rosa alrededor de la escena. Haz la foto para añadirla a tus mejores momentos, que puedes consultar en el menú Coleccionar. Los momentos que aún te faltan solo muestran su título, a modo de pista. Algunos desbloquean un marco de foto para personalizar tus imágenes, y puedes sustituir en cualquier momento una foto por otra mejor desde el álbum.
| Mejor momento | Cómo activarlo | Recompensa |
|---|---|---|
| Calentito junto al fuego | Un Pokémon descansa junto a una hoguera | Marco de foto Giro Fuego |
| ¡Un tornado y a dar vueltas! | Un Pokémon de tipo Volador interactúa con un molino de viento | — |
| Puñetazos supersónicos | Hitmonchan golpea un saco de boxeo | Marco de foto Impacto |
| Una siesta en grupo | Dos Pokémon descansan uno al lado del otro | — |
| Charla con un alma difunta | Un Pokémon de tipo Fantasma interactúa con una tumba durante la noche | Marco de foto Misterio |
| Atracción por la luz | Venomoth interactúa con una farola encendida | Marco de foto Neones |
| Un suave baile floral | Bellossom baila en un parterre de flores | — |
| Pasión por el arenero | Un Pokémon juega en un arenero | Marco de foto Nube de arena |
| ¡Ñam, basura! | Un Pokémon al que le gusta la basura (de la familia de Garbodor, o de Weezing, por ejemplo) juega con bolsas de basura | — |
| Una buena ducha | Un Pokémon interactúa con un aspersor automático o una ducha | Marco de foto Burbujas |
| Cubo de madera y telequinesis | Un Pokémon de tipo Psíquico interactúa con un kit de construcción | — |
| ¡A la caza del ovillo! | Un Pokémon interactúa con un set de tejer | — |
| Un viento fresco y ligero | Un Pokémon interactúa con un ventilador encendido | — |
| ¿No hay nada para la migraña aquí dentro? | Psyduck interactúa con un botiquín de primeros auxilios | — |
| Bíceps de impacto | Machamp interactúa con un espejo | — |
| Pausa aérea | Un Pokémon pájaro descansa en una percha | — |
| ¡Un buen baño caliente! | Un Pokémon se sumerge en agua de manantial | — |
| Refrescándose | Un Pokémon de tipo Hielo interactúa con una piedra fría | — |
| Un baile alrededor de la gran hoguera | Un Pokémon baila alrededor de una gran hoguera | — |
| La visión del artista | Smeargle interactúa con un lienzo en blanco | Marco de foto Manchas de pintura |
| Una sesión de adivinación | Un Pokémon de tipo Psíquico interactúa con una bola de cristal | — |
| Una siestecita junto a una roca musgosa | Un Pokémon duerme en un hábitat de roca cubierta de musgo | — |
| Un golpecito y debería funcion… ¿Eh? | Profesor Tangrowth interactúa con un ordenador | — |
| ¡Sorpresa al abrir! | Un Pokémon interactúa con la Caja sorpresa | Marco de foto Prohibido el paso |
| Obsesión por el dinero | Gimmighoul interactúa con una hucha de Munna | — |
| ¡Cu-cú! ¡Cu-cú! ¡Cu-cú! | Rowlet interactúa con un reloj de Rowlet | — |
| ¡Pshhh! ¡Combate de gases! | Koffing interactúa con un difusor sospechoso encendido | — |
| Una convención de artes marciales | Hitmonlee y Hitmonchan interactúan juntos | — |
| Mejillas pálidas y patitas almohadilladas | Palidachu y Pawmi interactúan juntos | — |
| La artesanía de las Islas Aisladas | Conkeldurr y Tinkaton interactúan juntos | — |
| Lanzamiento de fantasmas | Dragapult muestra un lanzamiento de Dreepy a otro Pokémon | Marco de foto Cometa Draco |
| Un dúo Psíquico emblemático | Gardevoir y Gallade interactúan juntos | — |
| Los compañeros de Eevee | Eevee interactúa con una de sus evoluciones | — |
| Tal para cual | Mimikyu y Pikachu interactúan juntos | — |
| Lazos genéticos | Mewtwo y Mew interactúan juntos | — |
| Una invitación con dulce aroma | Volbeat y Illumise interactúan juntos | — |
| Una rivalidad cornuda | Pinsir y Heracross interactúan juntos | — |
| ¡Ni más ni menos! | Plusle y Minun interactúan juntos | — |
| Armaduras diferentes | Armarouge y Ceruledge interactúan juntos | — |
| Buenas ofertas | Un Pokémon interactúa con un Pokémon que tiene un puesto de trueque | — |
| Una dulce nana | Jigglypuff canta | Marco de foto Globos |
| ¡Quien cocina, prueba! | Chef Greedent interactúa con un utensilio de cocina | Marco de foto Cocina |
| Cabeza florida | Las 3 flores de Musgorlax están abiertas | Marco de foto Choque |
| ¡Un DJ que anima el ambiente! | Un Pokémon interactúa con DJ Rotom | — |

Las reacciones
La rueda de reacciones sirve para comunicarte con otros jugadores o para dar vida a tus fotos; puedes personalizarla con tus reacciones favoritas. Seis reacciones están disponibles desde el principio, y las demás se consiguen leyendo ciertos Registros humanos, como regalo de tus amigos Pokémon o al recibir la visita de algunos Pokémon procedentes de la isla de otro jugador.
Consejos
- Haz una ronda por tus Pokémon cada día: una charla y un pequeño regalo bastan para subir la amistad.
- Acepta todas las propuestas de juego: incluso una derrota hace avanzar la amistad.
- No te pierdas los desafíos de comba: superar los 100 saltos da 10 lingotes de Poké Metal raro.
- Para los mejores momentos, coloca los objetos pedidos cerca de los hábitats correspondientes y ten la cámara a mano.
- Enciende los objetos eléctricos (farola, ventilador, difusor): varios mejores momentos solo se activan con un aparato en marcha.
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Fuentes: Serebii (amistad), Serebii (comba), Serebii (escondite camuflado), Serebii (reacciones), Pokébip (mejores momentos), Poképédia (consejos del juego), sitio oficial de Pokémon Pokopia. Créditos de las imágenes: © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO (sitio oficial).


