Compte tenu de la briéveté de la partie précédente, nouvelle partie lancée dés maintenant, cash, avec accord des autorités compétentes (comprendre le grand sachem Bu).
J'espère que cle eptit roleplay qui va avec et les quelques tricks de gamelay vous plairont!
Les rôles dépendront du nombre d'inscrits.
Les délibérations seront limitées dans le temps (annoncé au début de chaque période), et sera remis en place un money time en fin de période, durant lequel les votes ne seront plus modifiables.
Les votes des retardataires ne seront pas pris en compte.
Let's go!
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Sis dans un fauteuil moltonné en cuir véritable, le narrateur vous observe. Un verre de whisky japonais est négligement posé sur l'accoudoir droit, tandis que de sa main gauche, il tient un cigare encore fumant.
Il fait froid dehors, et la neige tombe à gros flocons. Vous avez aterri dans ce refuge de haute montagne alors que le temps commençait à se couvrir, et cet étrange personnage semble désireux de vous distraire... Aussi a-t-il convié tous les réfugiés de fortune autour de l'âtre de la vaste cheminée.
Haussant un sourcil à la vue de l'auditoire, il prend la parole, et sans autre forme de procés, sébute ainsi:
"Bonsoir à tous.
En ces longues soirées d'hiver, permettez-moi de vous présenter une histoire des plus intéressantes, retrouvée au détour des pages jaunies d'un vieux journal, dissimulé dans les combles de ma propriété familial...
Mon aïeul, le baron Sigmund von Elvicstein, explorateur de renom, se plaisait à arpenter les terres inexplorées du globe. Vint un jour, où, sur une île lointaine et isolée, il poussa la hardiesse jusqu'à s'aventurer dans la serva de Matalabo
, jungle inextricable dont personne n'était alors jamais revenu!
Voici son histoire, et le récit de sa troublante épopée..."
Le voila qui vous tend quelques feuilets...
Jour 1 a écrit :
Cher journal,
Voici maintenant plusieurs heures que j'avance seul dans cette maudite jungle. Dés l'orée de la forêt, ces maudits porteurs ont décidé de se carapater, emportant avec eux vivres et équipement... Je n'ai pas réussi, malgré une harangue des plus flamboyantes, à les retenir.
Qu'importe, rien n'arrête un von Elvicstein!
Après ces longues heures de progression dans la jungle, j'ai fini par trouver âme qui vive...
Il s'agit d'une tribu à l'allure des plus pacifiques, sorte de secte indigène, les vénérateurs du grand Ment'. Ils semblent vénérer d'étranges créatures qu'ils appellent "poh-keh-mohn", chacun étant protégé par un totem leur conférant de mystérieux pouvoirs... Ce totem est sacré, et nul ne doit connaître le totem des autres membres de la tribu.
Ce sont de charmants chasseurs cueilleurs aux moeurs certes dissolues mais néamoins très attachants.
Hélas, ce peuple semble, depuis la nuit des temps, persécuté par une tribu rivale, les adorateurs du grand Noc'.
Avançant masqués, ils capturent les indigènes pour les offrir en sacrifice à leurs dieux obscurs, chaque nuit de pleine lune. Hélas, la pleine lune approche, et ils ont sollicité mon aide.
En effet, pour survivre, il semble que ces gaillards se livrent à un étrange rituel: chaque jour, ils abattent l'un des leurs, dans le but de débusquer leurs ennemis, fils du grand Noc'. La solution est barbare, mais si j'en juge par l'ancienneté de leur race, elle doit être efficace...
N'ayant au reste nulle part où aller dans cette jungle qui shisoj sa ieusf en bjsdihi, je me suis décidé à suivre leurs aventures pour quelques jours...
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"Mon aïeul avait également griffonné quelques notes sur ces rituels... Voyez si vous pouvez en tirer un sens quelconque."
Une nouvelle feuille passe ainsi dans l'assistance.
Rôles a écrit : En me basant sur leurs coutumes, j'ai pu faire émerger un certain nombre de totems:
Les diurnes:
- [Simple Villageois] Mentali: ils ne semblent pas avoir de pouvoir particulier...
- [Ancien] Grand Ment' (optionnel): un indigène particulièrement puissant, l'un des seuls capables de repousser les sectateurs du grand Noc'! Hélas, si le grand Ment' evnait à mourir de la main de ses enfants, tous perdraient leurs pouvoirs... Il est vital de respecter cet illustre personnage!
- [Sorcière] Noadkoko: un indigène aux étranges pouvoirs, capable de ramener un allié à la vie en cas d'attaque récente, mais aussi de tuer un adversaire désigné par la pensée...
- [Corbeau] Hypnomade: un noctambule très influent parmi les indigènes, capable d'apporter le mauvais oeil sur qui bon lui semble! (classique +2 voix)
- [Avocat] Flagadoss (optionnel): un charmant semeur de coquillage, dont le rôle semble être de disculper un peu l'un de se scamarades, chaque nuit. (classique -2 voix)
- [Voyante] Alakazam (optionnel): un indigène suprémement intelligent capable de deviner le totem de ses adversaires, UNE SEULE FOIS durant le pleine lune.
- [Chasseur] Staross: sorte de "shérif" du village. Sa légendaire rapidité lui permet de dégommer à coup sûr un ennemi supposé avant de mourir.
- [Salvateur]: Xatu: doué de prescience, il serait capable d'apporter sa protection à un de ses alliés, chaque nuit, en le dissimulant en cas d'attaque...
Je sais également que deux membres de la tribu sont amoureux fous l'un de l'autre... Le hasard fait bien les choses, et il semble avoir décidé d'un couple parmi eux...
La tribu élit également un chef, au début de la pleine lune, chargé d'exécuter les supposés ennemis. Ce chef n'a pas de voix supplémentaire, mais dispose du pouvoir de trancher en cas d'égalité dans les votes entre deux suspects.
Les nocturnes:
- [Loup-Garou] Noctali: chaque nuit, ces adorateurs du grand Noc' se réunissent pour abattre un membre de la tribu...
- [Inflect Père des Loups] Grand Noc' (optionnel): engeance parmi les engeances, il est capable de convertir un indigène en l'un de ses sectateurs... Ignoble.
- [Loup Blanc] Black Menta (optionne): un Mentali un peu différent des autres; élu des dieux de l'ombre, il se fond parmi les deux groupes, mais son unique but est d'être le seul survivant. |
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Inscits [14]:
- Zucchina
- Pogo
- Polux
- Bouh
- Schnapper
- Skyline
- Shaka
- Pasta
- Lydie
- Nyandy
- Talento
- Malicious
- Stk3702
- Arty