La solution de Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue, du Petit Bois à la Tour Céleste. L’histoire principale traverse dix-sept donjons, avec leurs boss, et se termine par la rencontre avec Rayquaza. Cette page suit l’aventure étape par étape ; elle révèle des éléments de l’histoire.

Salamèche et Bulbizarre saluent Bekipan, le facteur des missions.

Les donjons de l’histoire

#DonjonÉtagesBoss
1Petit Bois3—
2Grotte Éclair5—
3Mont Acier9Airmure
4Bois Sinistre13Équipe Perfides
5Val Silencieux10—
6Mont Foudre et son sommet10 + 3Électhor
7Grand Ravin12—
8Grotte Lapis14—
9Passage Roc4—
10Mont Ardent et son sommet12 + 3Sulfura
11Passage Neige4—
12Forêt Givrée et son fond9 + 5Artikodin
13Mont Glacial et son sommet15 + 5—
14Bois Brouhaha10Trois Férosinge
15Mine Magma et son fond23 + 3Groudon
16Tour Céleste et son sommet25 + 9Rayquaza
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Les débuts de l’équipe de secours

Petit Bois et Grotte Éclair

Le héros se réveille transformé en Pokémon. Un tremblement de terre a fait tomber un Chenipan dans une fosse : sa mère, Papilusion, cherche de l’aide. Après ce premier sauvetage dans le Petit Bois, le partenaire propose au héros de fonder une équipe de secours. La première vraie mission consiste à sauver des Magnéti dans la Grotte Éclair. On ne peut pas recruter dans le Petit Bois.

Mont Acier : Airmure

Le partenaire fait visiter la Place Pokémon et montre le tableau de la Poste Bekipan. Il faut accomplir deux missions avant que l’histoire reprenne. Le lendemain, Triopikeur demande de sauver son enfant Taupiqueur, enlevé par Airmure, au sommet du Mont Acier. Airmure est de type Acier et Vol : les attaques Feu et Électrik sont efficaces. Le combat rapporte 500 Pokés, un Ruban Pêcha et un Ginseng.

Bois Sinistre : l’Équipe Perfides

Le héros croise d’autres équipes de secours : celle de Tortank, celle de Tengalice et l’équipe de rang Or d’Alakazam, avec Dracaufeu et Tyranocif. Surtout, il découvre l’Équipe Perfides : Ectoplasma, Abo et Charmina, qui ne cherchent que le profit. Au fond du Bois Sinistre, il faut les affronter. Utilisez des objets : leurs attaques font mal en fin de combat.

La légende de Feunard

Val Silencieux et Mont Foudre : Électhor

Tengalice a disparu en voulant secourir un couple de Cotovol. Le ravisseur est Électhor, au sommet du Mont Foudre. Électhor est de type Électrik et Vol, et son talent Pression vide vite les PP : emportez de quoi les restaurer. Les attaques Glace et Roche sont efficaces.

Grand Ravin : la révélation

Alakazam, qui a senti que le héros n’est pas un Pokémon ordinaire, l’envoie voir Xatu au bout du Grand Ravin. Xatu confirme que le héros est un humain, et que les catastrophes seraient liées à sa présence. Ectoplasma répand la nouvelle : selon une légende, un humain qui a touché la queue d’un Feunard renaîtrait en Pokémon et romprait l’équilibre du monde. Le héros et son partenaire doivent fuir.

La fuite : Mont Ardent et Forêt Givrée

Poursuivi par tout le village, le duo traverse la Grotte Lapis et le Passage Roc, puis affronte Sulfura au sommet du Mont Ardent et Artikodin au fond de la Forêt Givrée. Tous deux ont le talent Pression. Entre les deux, on ne peut pas rentrer se soigner : faites le plein avant de partir. En chemin, Absol rejoint l’équipe.

Mont Glacial : Feunard

Au sommet du Mont Glacial, le duo rencontre enfin le Feunard de la légende. En présence de l’équipe d’Alakazam, il lève les soupçons : le héros n’est pas l’humain de la prédiction, et les tremblements de terre viennent du réveil de Groudon.

Groudon et la météorite

Bois Brouhaha

De retour au village, une équipe de Férosinge accepte d’améliorer la base du héros après un combat au Bois Brouhaha. La base prend alors la forme de la tête du Pokémon incarné.

Mine Magma : Groudon

L’équipe d’Alakazam ne donne plus de nouvelles. Après l’échec d’une équipe de secours formée d’Octillery, de Tortank et de Grolem, c’est au héros d’y aller. Au fond de la Mine Magma, il faut vaincre Groudon, de type Sol : les attaques Eau, Plante et Glace sont très efficaces.

Tour Céleste : Rayquaza

Xatu annonce qu’une météorite fonce sur la planète. Seul Rayquaza peut la détruire. Dans un rêve, Gardevoir révèle au héros son rôle et ce que lui coûtera la victoire. L’ascension de la Tour Céleste compte 25 étages, puis 9 jusqu’au sommet. Rayquaza, de type Dragon et Vol, craint doublement la Glace ; les attaques Roche et Dragon sont efficaces. Il peut paralyser et rendre confus : emportez des objets pour soigner ces statuts.

La fin est émouvante, et les crédits ne marquent pas la fin du jeu. Voir Après la fin de l’histoire.