La solution de Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue, du Petit Bois à la Tour Céleste. L’histoire principale traverse dix-sept donjons, avec leurs boss, et se termine par la rencontre avec Rayquaza. Cette page suit l’aventure étape par étape ; elle révèle des éléments de l’histoire.
Les donjons de l’histoire
| # | Donjon | Étages | Boss |
|---|---|---|---|
| 1 | Petit Bois | 3 | — |
| 2 | Grotte Éclair | 5 | — |
| 3 | Mont Acier | 9 | Airmure |
| 4 | Bois Sinistre | 13 | Équipe Perfides |
| 5 | Val Silencieux | 10 | — |
| 6 | Mont Foudre et son sommet | 10 + 3 | Électhor |
| 7 | Grand Ravin | 12 | — |
| 8 | Grotte Lapis | 14 | — |
| 9 | Passage Roc | 4 | — |
| 10 | Mont Ardent et son sommet | 12 + 3 | Sulfura |
| 11 | Passage Neige | 4 | — |
| 12 | Forêt Givrée et son fond | 9 + 5 | Artikodin |
| 13 | Mont Glacial et son sommet | 15 + 5 | — |
| 14 | Bois Brouhaha | 10 | Trois Férosinge |
| 15 | Mine Magma et son fond | 23 + 3 | Groudon |
| 16 | Tour Céleste et son sommet | 25 + 9 | Rayquaza |
Les débuts de l’équipe de secours
Petit Bois et Grotte Éclair
Le héros se réveille transformé en Pokémon. Un tremblement de terre a fait tomber un Chenipan dans une fosse : sa mère, Papilusion, cherche de l’aide. Après ce premier sauvetage dans le Petit Bois, le partenaire propose au héros de fonder une équipe de secours. La première vraie mission consiste à sauver des Magnéti dans la Grotte Éclair. On ne peut pas recruter dans le Petit Bois.
Mont Acier : Airmure
Le partenaire fait visiter la Place Pokémon et montre le tableau de la Poste Bekipan. Il faut accomplir deux missions avant que l’histoire reprenne. Le lendemain, Triopikeur demande de sauver son enfant Taupiqueur, enlevé par Airmure, au sommet du Mont Acier. Airmure est de type Acier et Vol : les attaques Feu et Électrik sont efficaces. Le combat rapporte 500 Pokés, un Ruban Pêcha et un Ginseng.
Bois Sinistre : l’Équipe Perfides
Le héros croise d’autres équipes de secours : celle de Tortank, celle de Tengalice et l’équipe de rang Or d’Alakazam, avec Dracaufeu et Tyranocif. Surtout, il découvre l’Équipe Perfides : Ectoplasma, Abo et Charmina, qui ne cherchent que le profit. Au fond du Bois Sinistre, il faut les affronter. Utilisez des objets : leurs attaques font mal en fin de combat.
La légende de Feunard
Val Silencieux et Mont Foudre : Électhor
Tengalice a disparu en voulant secourir un couple de Cotovol. Le ravisseur est Électhor, au sommet du Mont Foudre. Électhor est de type Électrik et Vol, et son talent Pression vide vite les PP : emportez de quoi les restaurer. Les attaques Glace et Roche sont efficaces.
Grand Ravin : la révélation
Alakazam, qui a senti que le héros n’est pas un Pokémon ordinaire, l’envoie voir Xatu au bout du Grand Ravin. Xatu confirme que le héros est un humain, et que les catastrophes seraient liées à sa présence. Ectoplasma répand la nouvelle : selon une légende, un humain qui a touché la queue d’un Feunard renaîtrait en Pokémon et romprait l’équilibre du monde. Le héros et son partenaire doivent fuir.
La fuite : Mont Ardent et Forêt Givrée
Poursuivi par tout le village, le duo traverse la Grotte Lapis et le Passage Roc, puis affronte Sulfura au sommet du Mont Ardent et Artikodin au fond de la Forêt Givrée. Tous deux ont le talent Pression. Entre les deux, on ne peut pas rentrer se soigner : faites le plein avant de partir. En chemin, Absol rejoint l’équipe.
Mont Glacial : Feunard
Au sommet du Mont Glacial, le duo rencontre enfin le Feunard de la légende. En présence de l’équipe d’Alakazam, il lève les soupçons : le héros n’est pas l’humain de la prédiction, et les tremblements de terre viennent du réveil de Groudon.
Groudon et la météorite
Bois Brouhaha
De retour au village, une équipe de Férosinge accepte d’améliorer la base du héros après un combat au Bois Brouhaha. La base prend alors la forme de la tête du Pokémon incarné.
Mine Magma : Groudon
L’équipe d’Alakazam ne donne plus de nouvelles. Après l’échec d’une équipe de secours formée d’Octillery, de Tortank et de Grolem, c’est au héros d’y aller. Au fond de la Mine Magma, il faut vaincre Groudon, de type Sol : les attaques Eau, Plante et Glace sont très efficaces.
Tour Céleste : Rayquaza
Xatu annonce qu’une météorite fonce sur la planète. Seul Rayquaza peut la détruire. Dans un rêve, Gardevoir révèle au héros son rôle et ce que lui coûtera la victoire. L’ascension de la Tour Céleste compte 25 étages, puis 9 jusqu’au sommet. Rayquaza, de type Dragon et Vol, craint doublement la Glace ; les attaques Roche et Dragon sont efficaces. Il peut paralyser et rendre confus : emportez des objets pour soigner ces statuts.
La fin est émouvante, et les crédits ne marquent pas la fin du jeu. Voir Après la fin de l’histoire.


