Les plaques de Pokémon Duel jouent le rôle des cartes Dresseur du JCC : elles donnent des effets ponctuels, comme augmenter les dégâts ou soigner. Chaque plaque a un coût, et le total d’un deck ne peut pas dépasser 8 ; chacune ne sert qu’une fois par partie. Voici les premières plaques, d’après Serebii (noms anglais).

L’Île Carmonte.
PlaqueRaretéCoûtEffet
Long ThrowEX2Placer un Pokémon du banc à une case de son entrée ; fin du tour
Bright PowderEX1Ce tour-ci, l’adversaire d’un de vos Pokémon refait tourner sa roue une fois
RecycleEX2Toutes les plaques des deux joueurs redeviennent utilisables ; fin du tour
X Sp. AtkEX1Deux étoiles de plus pour un Pokémon, ce tour-ci
Max ReviveR2Un Pokémon du PC revient sur le banc, sans Attente
Desperate TimesR2Une attaque de 10 à 50 dégâts inflige 50 de plus, ce tour-ci
Double ChanceR1Refaire tourner sa roue une fois, ce tour-ci
Clear WaitR2Retire l’Attente d’un Pokémon
Focus BandR2Un Pokémon ne peut pas être mis K.O. par une attaque, ce tour-ci
Full HealR1Soigne toutes les altérations d’un Pokémon, sauf l’Attente
Scoop UpUC1Un de vos Pokémon retourne sur le banc
X AttackUC130 dégâts de plus pour un Pokémon, ce tour-ci