Les plaques de Pokémon Duel jouent le rôle des cartes Dresseur du JCC : elles donnent des effets ponctuels, comme augmenter les dégâts ou soigner. Chaque plaque a un coût, et le total d’un deck ne peut pas dépasser 8 ; chacune ne sert qu’une fois par partie. Voici les premières plaques, d’après Serebii (noms anglais).
| Plaque | Rareté | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Long Throw | EX | 2 | Placer un Pokémon du banc à une case de son entrée ; fin du tour |
| Bright Powder | EX | 1 | Ce tour-ci, l’adversaire d’un de vos Pokémon refait tourner sa roue une fois |
| Recycle | EX | 2 | Toutes les plaques des deux joueurs redeviennent utilisables ; fin du tour |
| X Sp. Atk | EX | 1 | Deux étoiles de plus pour un Pokémon, ce tour-ci |
| Max Revive | R | 2 | Un Pokémon du PC revient sur le banc, sans Attente |
| Desperate Times | R | 2 | Une attaque de 10 à 50 dégâts inflige 50 de plus, ce tour-ci |
| Double Chance | R | 1 | Refaire tourner sa roue une fois, ce tour-ci |
| Clear Wait | R | 2 | Retire l’Attente d’un Pokémon |
| Focus Band | R | 2 | Un Pokémon ne peut pas être mis K.O. par une attaque, ce tour-ci |
| Full Heal | R | 1 | Soigne toutes les altérations d’un Pokémon, sauf l’Attente |
| Scoop Up | UC | 1 | Un de vos Pokémon retourne sur le banc |
| X Attack | UC | 1 | 30 dégâts de plus pour un Pokémon, ce tour-ci |


