Dans Pokémon Duel, les figurines progressent et se personnalisent. Voici les mécanismes, d’après Serebii.
Les niveaux
Chaque partie, même perdue, rapporte de l’expérience. À chaque niveau, un point permet d’agrandir ou de réduire une attaque sur la roue, par exemple pour réduire la case Raté ou élargir l’attaque la plus forte. Une figurine monte jusqu’au niveau 5, soit quatre points. On peut aussi fusionner des figurines, contre des pièces : la figurine principale gagne l’expérience de toutes les autres, qui disparaissent.
La Carmonite et le niveau de chaîne
- La Carmonite, ajoutée avec la version 4, fait monter une figurine de niveau 5 jusqu’au niveau 10.
- Le niveau de chaîne, depuis la version 1.2.1 : fusionner une figurine avec une autre de la même espèce augmente la puissance d’une attaque d’un point. Il faut 1 doublon pour une figurine EX, 3 pour une R, 9 pour une UC et 30 pour une C.
L’évolution
Depuis la version 2, une figurine évoluée s’attache à sa pré-évolution dans le deck. Quand celle-ci met un Pokémon K.O., elle peut évoluer : elle prend les caractéristiques de l’évolution, avec 10 dégâts et une étoile de plus à chaque attaque. Certains Pokémon évoluent plusieurs fois.
La Méga-Évolution et les capacités Z
La version 5 ajoute la Méga-Évolution : une plaque spéciale fait méga-évoluer un Pokémon pour sept tours, une fois par partie, avec un effet sur toute l’équipe. La version 7 ajoute les capacités Z : une jauge se remplit au fil des coups, et une fois pleine, elle déclenche une capacité Z selon le type du Pokémon. Une capacité Z blanche inflige le double de la plus forte attaque de la figurine.
L’énergie
En solo, chaque étape coûte de l’énergie, qui se recharge d’un point toutes les deux minutes. Les matchs en ligne demandaient des tickets, supprimés avec la version 2.


