Avant chaque partie, chaque Pokémon peut porter jusqu’à trois objets tenus. Ils augmentent ses statistiques et ajoutent des effets passifs. Bien les choisir, c’est souvent la différence entre un Pokémon qui survit au combat et un Pokémon qui tombe au premier échange.

Emplacements
3 objets tenus par Pokémon
Déblocage
les trois emplacements au niveau de Dresseur 10
Achat
au Bazar Æos, contre des Tickets Æos
Amélioration
avec des Amplificateurs, jusqu’au niveau maximal
Offert
les Restes, dès le début
L'écran des objets tenus et leur niveau d'amélioration.

Les objets offensifs

  • Bandeau Muscle

    Les attaques de base infligent en plus 3 % des PV de la cible.

    Attaque +15 · Vitesse d'attaque +7,5 %AttaquantPolyvalent
  • Bracelet Maudit

    Les dégâts physiques réduisent de 30 % les soins reçus par la cible, plus longtemps avec les attaques de base.

    Attaque +24AttaquantRapide
  • Cuillère Spéciale

    Les attaques spéciales ignorent 20 % de la Défense Spéciale adverse.

    PV +210 · Atq. Spé. +30Attaquant
  • Encens Maudit

    Les dégâts spéciaux réduisent de 30 % les soins reçus par la cible, plus longtemps avec les attaques de base.

    Atq. Spé. +39Attaquant
  • Foulard Rafale

    Après trois attaques de base, la vitesse d'attaque augmente de 30 % pendant un court instant.

    Attaque +12 · Vitesse d'attaque +9 %AttaquantRapide
  • Griffe Rasoir

    L'attaque de base qui suit une capacité inflige au moins 20 dégâts de plus, et ralentit la cible au corps à corps.

    Attaque +15 · Coups critiques +2,1 %RapidePolyvalent
  • Lentille Vigueur

    Chaque K.O. adverse augmente l'Atq. Spé. de 1,2 % (moitié pour une assistance).

    Atq. Spé. · RechargeAttaquant
  • Lentilscope

    Augmente les dégâts des coups critiques des attaques de base, selon l'Attaque.

    Coups critiques +6 % · Dégâts critiques +12 %AttaquantRapide
  • Lunettes Choix

    Les capacités infligent au moins 60 dégâts de plus, selon l'Atq. Spé.

    Atq. Spé. +39Attaquant
  • Lunettes Sages

    Augmente l'Atq. Spé. de 7 %.

    Atq. Spé. +39Attaquant
  • Médaillon recharge

    Déplacements et attaques de base chargent une énergie qui, pleine, ajoute de gros dégâts à l'attaque suivante.

    Attaque +15 · Vitesse de déplacement +120RapidePolyvalent
  • Mégaphone énergétique

    Pendant 4 secondes après la capacité Unité, les dégâts augmentent de 21 %.

    Charge Unité +6 % · Recharge −4,5 %AttaquantPolyvalent
  • Poignet Vigueur

    Chaque K.O. adverse augmente l'Attaque de 1,2 % (moitié pour une assistance).

    Attaque · RechargePolyvalentRapide

Les objets de survie

  • Restes

    Hors combat (8 secondes sans subir de dégâts), le Pokémon régénère 2 % de ses PV.

    PV +240 · Récupération de PV +9DéfenseurSoutien
  • Bandeau

    Quand ses PV sont bas, le Pokémon récupère 14 % de ses PV en 3 secondes.

    Défense +30 · Déf. Spé. +30DéfenseurPolyvalent
  • Casque Brut

    Après avoir encaissé un certain montant de dégâts, inflige 5 % de leurs PV max aux adversaires proches.

    PV +270 · Défense +42Défenseur
  • Couronne Soin

    Les attaques de base physiques soignent 10 % des dégâts infligés.

    PV +120 · Attaque +18PolyvalentRapide
  • Grelot Coque

    Toucher avec une capacité rend 75 PV plus 40 % de l'Atq. Spé.

    Atq. Spé. +24 · Recharge −4,5 %AttaquantPolyvalent
  • Veste de Combat

    Hors combat (8 secondes sans dégâts), un bouclier absorbe 15 % des attaques spéciales.

    PV +270 · Déf. Spé. +42DéfenseurPolyvalent
  • Vulné-Assurance

    Chaque coup subi augmente l'Attaque d'au moins 3 % pendant 3 secondes, de plus en plus fort.

    PolyvalentDéfenseur

Les objets liés aux buts

Ces objets se renforcent à chaque but marqué ou facilitent les buts : ils récompensent les joueurs qui marquent souvent.
  • Biscuit Æos

    Chaque but marqué augmente les PV max de 200, jusqu'à 1 200 PV en plus.

    PV +240DéfenseurPolyvalent
  • Haltère de force

    Chaque but marqué augmente l'Attaque de 12, jusqu'à 72 points.

    Attaque +18AttaquantPolyvalentRapide
  • Lunettes d'assaut

    Chaque but marqué augmente l'Atq. Spé. de 16, jusqu'à 96 points.

    Atq. Spé. +24Attaquant
  • Pièce Rune

    Les Pokémon sauvages mis K.O. rapportent deux fois plus d'énergie Æos, et le Pokémon marque plus vite.

    PV · Vitesse de déplacementRapidePolyvalent
  • Protec-Score

    En marquant, le Pokémon reçoit un bouclier de 10 % de ses PV max ; tant qu'il tient, rien ne l'interrompt.

    PV +450DéfenseurPolyvalent

Les objets de soutien et de mobilité

  • Bouclier de secours

    La capacité Unité offre un bouclier de 40 % des PV max au Pokémon et à l'allié le plus faible.

    PV +600SoutienDéfenseur
  • Capuche de sauvetage

    Les soins et boucliers donnés aux alliés sont 10 % plus efficaces.

    Défense +30 · Déf. Spé. +30Soutien
  • Égide résonante

    Infliger des dégâts donne un bouclier au Pokémon et aux alliés proches (recharge de 10 secondes).

    PV +450 · Récupération de PV +18DéfenseurSoutien
  • Multi Exp

    Le Pokémon gagne de l'expérience en continu s'il est le moins avancé de l'équipe, mais moins lors des K.O. partagés.

    PV +240 · Vitesse +150SoutienDéfenseur
  • Mouchoir Choix

    Trois attaques de base de suite sur un adversaire augmentent la vitesse de déplacement de 40 % un court instant.

    Vitesse d'attaque · Vitesse de déplacementRapide
  • Pierrallégée

    Hors combat (8 secondes sans dégâts), la vitesse de déplacement augmente de 20 %.

    Attaque +24 · Vitesse +120RapidePolyvalent

Nos combinaisons de départ

Ces combinaisons courantes sont de bons points de départ. Adaptez-les à votre Pokémon et à votre façon de jouer.
ProfilObjets conseillés
Attaquant spécialLunettes Choix, Lunettes Sages, Cuillère Spéciale
Attaquant physiqueBandeau Muscle, Lentilscope, Foulard Rafale
PolyvalentPoignet Vigueur, Bandeau Muscle, Vulné-Assurance
RapideMédaillon recharge, Griffe Rasoir, Lentilscope
DéfenseurCasque Brut, Veste de Combat, Biscuit Æos
SoutienÉgide résonante, Capuche de sauvetage, Bouclier de secours