Dans Pokémon UNITE, on ne gagne pas en mettant K.O. le plus d’adversaires, mais en marquant le plus de points. Comprendre comment l’énergie Æos circule et comment fonctionnent les zones de but est la première étape pour gagner.

La préparation

Avant chaque combat, une phase d’une minute permet de choisir son Pokémon, ses objets tenus et son objet de combat. Un même Pokémon ne peut être choisi que par un joueur par équipe. C’est le moment de vérifier que l’équipe mélange les rôles : attaquants, défenseurs, soutien.
La sélection des Pokémon avant un combat en 5 contre 5.

L’énergie Æos et l’Unité Ball

Mettre K.O. un Pokémon sauvage ou adverse rapporte de l’énergie Æos, stockée dans votre Unité Ball. Sa capacité dépend de votre niveau :

  • niveaux 1 à 8 : jusqu’à 30 points ;
  • niveaux 9 à 11 : jusqu’à 40 points ;
  • niveaux 12 à 15 : jusqu’à 50 points.

Si votre Unité Ball est pleine, l’énergie tombe au sol sous forme de boules jaunes que n’importe qui peut ramasser. Si vous êtes mis K.O., vous perdez une partie de votre énergie.

Les Pokémon sauvages rapportent expérience et énergie Æos.

Marquer un but

Pour marquer, il faut rester dans une zone de but adverse le temps de valider. Plus vous transportez de points, plus c’est long. Toute attaque reçue ou action effectuée pendant ce temps interrompt le but : vous gardez vos points, mais devez recommencer.
Défense

Les zones de votre équipe

Elles régénèrent les PV de vos Pokémon en continu : c’est l’endroit où se replier.

Attaque

Les zones adverses

Chaque but les affaiblit ; quand une zone a reçu assez de points, elle est détruite et il faut viser la suivante.

Soins

Les Baies Sitrus

Avec les zones de votre équipe, elles sont le principal moyen de récupérer des PV pendant la partie.

Les Pokémon sauvages et le légendaire

Des Pokémon sauvages apparaissent régulièrement sur la carte. D’autres, plus puissants, arrivent à des emplacements précis et donnent de gros avantages à l’équipe qui les met K.O. Vers la fin de la partie, selon le stade, un Pokémon légendaire apparaît : le vaincre peut retourner une situation mal engagée.
Un combat d'équipe en pleine partie.

La fin du combat

L’équipe qui a marqué le plus de points l’emporte. Un écran de fin détaille ensuite les performances : chaque joueur reçoit un score global qui prend en compte ses K.O., ses assistances et ses points marqués, et le meilleur score de chaque équipe est désigné MVP.
MédailleRécompense
PointsLe joueur qui a marqué le plus de points de son équipe
K.O.Le plus de Pokémon adverses mis K.O.
AssistanceLe plus d’assistances
DégâtsLe plus de dégâts encaissés
SoinLe plus de PV soignés aux alliés
Médailles de rôle (or, argent)Un score élevé dans son rôle : Attaquant, Rapide, Polyvalent, Défenseur ou Soutien