Sorti en Europe le 23 mars 2012 sur Wii, PokéPark 2 : Le Monde des Vœux prolonge l’aventure de PokéPark Wii. Développé par Creatures, il met en scène Pikachu et trois Pokémon de départ d’Unys dans un parc à thème peuplé de près de deux cents Pokémon. Une aventure colorée, pensée pour les plus jeunes, plus riche que son aîné mais toujours aussi répétitive.
Une enquête au PokéPark
Pikachu et Tiplouf visitent le PokéPark quand Escroco et Mascaïman vantent un endroit merveilleux : le Parc des Vœux. Derrière une affiche se cache un portail vers un monde parallèle, où les Pokémon perdent la raison, mangeant ou dansant sans pouvoir s’arrêter. Tiplouf se sacrifie pour sauver Pikachu, qui part à sa recherche avec Moustillon. L’histoire est simple, mais plus construite que celle du premier jeu, avec ses rebondissements, ses méchants touchants et une fin réussie.
Quatre héros au lieu d’un
C’est la grande nouveauté : on peut changer de héros à tout moment. Pikachu active les machines avec l’électricité, Moustillon nage, Vipélierre court plus vite et saute plus haut, et Gruikui brise les obstacles. Chaque zone demande de jongler entre eux, et les boss se préparent en choisissant le bon Pokémon. Voir les quatre héros.
Se faire des amis, encore et encore
Le cœur du jeu reste le même : devenir ami avec les Pokémon du parc en relevant leurs défis. Course-poursuite, duel, cache-cache, quiz, objets à rapporter ou photos à montrer : il y a 194 Pokémon à rencontrer. C’est plaisant au début, puis vite répétitif, d’autant que les duels manquent de précision. Les plus jeunes y trouveront leur compte ; les autres se lasseront avant la fin.
Des attractions trop peu nombreuses
Là où PokéPark Wii en proposait une quinzaine, le Parc des Vœux n’a que quatre attractions : une fabrique de gâteaux, une épreuve de danse, un jeu de réflexes et une course spatiale. Elles sont variées et chacune se termine par un combat de boss réussi, mais elles se font trop vite. Bonne idée, elles se jouent ensuite à quatre. Voir les attractions et les boss.
Une réalisation soignée
Les décors sont plus variés que dans le premier épisode : plage, port, forêt, citadelle, volcan, gare abandonnée, laboratoire. Les Pokémon sont bien animés et les dialogues, nombreux, ont de l’humour. L’après-jeu ajoute une nouvelle zone, des légendaires et un tournoi.
L’accueil
La presse a été partagée : 60 sur 100 de moyenne sur Metacritic, 13 sur 20 pour Jeuxvideo.com et 6,5 sur 10 pour IGN.
Notre verdict
Une suite plus riche et mieux racontée que PokéPark Wii, idéale pour les jeunes fans de Pokémon, mais trop répétitive et trop facile pour les autres.
On aime
- Quatre héros aux capacités complémentaires
- 194 Pokémon et des défis variés
- Une histoire plus aboutie que le premier épisode
- Les attractions jouables à quatre
On aime moins
- Seulement quatre attractions
- Des défis vite répétitifs
- Des duels peu précis
- Trop simple pour les joueurs aguerris


