Dans PokéPark 2, Pikachu n’est plus seul : au fil de l’aventure, Moustillon, Vipélierre et Gruikui le rejoignent. On passe de l’un à l’autre à tout moment, et chacun a une capacité qui ouvre de nouveaux chemins. Voici ce qu’il faut savoir sur chacun.
#0025PikachuÉlectrikActive les machines
#0501MoustillonEauNage
#0495VipélierrePlanteCourt et saute
#0498GruikuiFeuBrise les obstacles
Les capacités
| Héros | Arrivée | Capacité | Professeur |
|---|---|---|---|
| Pikachu | Dès le départ | Ses attaques Électrik réactivent les machines, comme les trains de la Gare de Dépôt. | Raichu |
| Moustillon | Plage du Ressac, au début | Il nage et franchit les étendues d’eau, comme les pontons cassés de la Sente du Moulin. | Mateloutre |
| Vipélierre | Clos de Verdure | Il court plus vite et saute plus haut que les autres. | Lianaja |
| Gruikui | Citadelle du Pic, libéré grâce au canon | Il brise les rochers et les obstacles. | Grotichon |
Devenir plus fort
Au Vieux-Port, plusieurs Pokémon entraînent les héros contre des Baies : Nanméouïe augmente leur énergie, Zébibron leur vitesse de course, et chaque professeur, Raichu, Mateloutre, Lianaja et Grotichon, renforce les attaques de son élève. Voir le Vieux-Port.


