Les Pokémon de soutien sont l’une des originalités de Pokkén Tournament DX. Avant chaque combat, vous choisissez un set de deux Pokémon ; avant chaque round, vous en retenez un, que vous pouvez appeler pendant le combat avec la touche L. Il existe dix-huit sets : quinze de la version Wii U, un nouveau set avec Archéduc, et deux sets du Pass de combat.

Les trois sortes de soutien

  • Attaque : le Pokémon frappe l’adversaire.
  • Entrave : il gêne l’adversaire, le ralentit, bloque ses attaques ou le désoriente.
  • Renfort : il améliore vos statistiques, soigne ou remplit la jauge de synergie.

Le temps de recharge varie : rapide, normal ou lent. Les soutiens les plus puissants, comme Méga-Rayquaza ou Cresselia, ne s’utilisent qu’une fois par round.

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Les dix-huit sets

SetPokémonSorteCapacitéEn brefRecharge
1EmolgaAttaqueOnde de ChocProjectile rapide qui ralentit l’adversaireRapide
1FeunnecEntraveFlammècheDôme de feu qui repousse l’adversaireNormale
2VipélierreAttaquePhytomixeurTourbillon efficace contre un adversaire en l’airRapide
2LokhlassAttaqueSurfGrande vague qui balaie l’arèneNormale
3CroâporalAttaqueVibraquaDisques d’eau contre un adversaire éloignéRapide
3ÉvoliRenfortCoup d’MainAttaque augmentée et léger soinNormale
4OsselaitAttaqueOsmerangDeux coups qui ramènent l’adversaire vers vousRapide
4TaupiqueurAttaqueTunnelSérie de coups ou projection en l’airRapide
5JirachiRenfortVœuRemplit en partie la jauge de synergieNormale
5FarfaduvetRenfortClonageClones qui absorbent les attaques à distanceNormale
6CradopaudEntraveToxikAttaque de proximité, utile contre les Pokémon rapidesRapide
6NymphaliRenfortProtectionDéfense augmentée et soinNormale
7PachirisuEntravePar IciAttire l’attention de l’adversaire, annule un tirLente
7MagicarpeEntraveRebondInterrompt les combos de l’adversaireLente
8MagirêveAttaqueVent MauvaisDégâts et attaque augmentéeNormale
8FeunardEntraveFeu FolletMur de flammes qui baisse l’attaqueLente
9MotismaEntraveÉclairÉclair guidé contre un adversaire en l’airRapide
9TogekissRenfortVent ArrièreVitesse augmentée et léger soinNormale
10CanartichoAttaqueTailladePlusieurs coups rapidesNormale
10ÉlectrodeEntraveExplosionBloque une attaque et renvoie ses dégâtsNormale
11DracolosseAttaqueDraco MétéorPluie de météores sur une large zoneLente
11VictiniRenfortCoup VictoireCoups critiques garantis un instant, léger soin et synergieLente
12MentaliRenfortAuroreRetire les malus et soigne, d’autant plus en fin de combatRapide
12NoctaliEntraveAboiementZone qui vide la jauge de synergie adverseLente
13ReshiramAttaqueFlamme BleueFlamme en ligne droite qui baisse l’attaqueLente
13CresseliaRenfortDanse-LuneRetire les malus, grand soin et synergie ; une fois par roundRapide
14MagnétonAttaqueTriplattaqueTrois projectiles à longue portéeLente
14MaraisteAttaqueBoue-BombeProjectile qui traverse la garde, utile contre les tireursLente
15YveltalAttaqueMort-AilesAttaque de zone qui bloque l’éclat synergique adverseLente
15LatiosEntraveLumi-ÉclatCerne l’adversaire et limite ses mouvementsNormale
16FlamiaouAttaqueCrocs FeuCharge qui annule les tirs, plus forte quand vos PV sont basNormale
16OtaquinRenfortBulles d’ODouble saut et attaque renforcéeNormale
17Méga-RayquazaAttaqueDraco AscensionAttaque dévastatrice qui consomme de la synergie ; une fois par roundLente
17MimiquiEntraveCâlinerieAttaque de proximité, plus forte si elle bloque un coupNormale
18MewRenfortForce MiraculeuseBonus aléatoire, coups critiques garantis, un peu de synergieRapide
18CelebiEntraveVoyage TemporelZone imparable qui force un changement de phase, sans dégâtsLente

Bien choisir son set

  • Contre les combattants à distance (Gardevoir, Ectoplasma, Darkrai), Maraiste ou Flamiaou rendent service.
  • Contre les combattants rapides, les soutiens qui ralentissent, comme Emolga, ou Cradopaud.
  • Pour l’éclat synergique, Jirachi, Victini ou Cresselia aident à remplir la jauge plus vite.
  • Pour gêner les combos, Magicarpe et Électrode.

Notre article d’époque Pokémon de soutien détaille aussi les dégâts de chaque capacité.