Les Pokémon de soutien sont l’une des originalités de Pokkén Tournament DX. Avant chaque combat, vous choisissez un set de deux Pokémon ; avant chaque round, vous en retenez un, que vous pouvez appeler pendant le combat avec la touche L. Il existe dix-huit sets : quinze de la version Wii U, un nouveau set avec Archéduc, et deux sets du Pass de combat.
Les trois sortes de soutien
- Attaque : le Pokémon frappe l’adversaire.
- Entrave : il gêne l’adversaire, le ralentit, bloque ses attaques ou le désoriente.
- Renfort : il améliore vos statistiques, soigne ou remplit la jauge de synergie.
Le temps de recharge varie : rapide, normal ou lent. Les soutiens les plus puissants, comme Méga-Rayquaza ou Cresselia, ne s’utilisent qu’une fois par round.
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| Set | Pokémon | Sorte | Capacité | En bref | Recharge |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Emolga | Attaque | Onde de Choc | Projectile rapide qui ralentit l’adversaire | Rapide |
| 1 | Feunnec | Entrave | Flammèche | Dôme de feu qui repousse l’adversaire | Normale |
| 2 | Vipélierre | Attaque | Phytomixeur | Tourbillon efficace contre un adversaire en l’air | Rapide |
| 2 | Lokhlass | Attaque | Surf | Grande vague qui balaie l’arène | Normale |
| 3 | Croâporal | Attaque | Vibraqua | Disques d’eau contre un adversaire éloigné | Rapide |
| 3 | Évoli | Renfort | Coup d’Main | Attaque augmentée et léger soin | Normale |
| 4 | Osselait | Attaque | Osmerang | Deux coups qui ramènent l’adversaire vers vous | Rapide |
| 4 | Taupiqueur | Attaque | Tunnel | Série de coups ou projection en l’air | Rapide |
| 5 | Jirachi | Renfort | Vœu | Remplit en partie la jauge de synergie | Normale |
| 5 | Farfaduvet | Renfort | Clonage | Clones qui absorbent les attaques à distance | Normale |
| 6 | Cradopaud | Entrave | Toxik | Attaque de proximité, utile contre les Pokémon rapides | Rapide |
| 6 | Nymphali | Renfort | Protection | Défense augmentée et soin | Normale |
| 7 | Pachirisu | Entrave | Par Ici | Attire l’attention de l’adversaire, annule un tir | Lente |
| 7 | Magicarpe | Entrave | Rebond | Interrompt les combos de l’adversaire | Lente |
| 8 | Magirêve | Attaque | Vent Mauvais | Dégâts et attaque augmentée | Normale |
| 8 | Feunard | Entrave | Feu Follet | Mur de flammes qui baisse l’attaque | Lente |
| 9 | Motisma | Entrave | Éclair | Éclair guidé contre un adversaire en l’air | Rapide |
| 9 | Togekiss | Renfort | Vent Arrière | Vitesse augmentée et léger soin | Normale |
| 10 | Canarticho | Attaque | Taillade | Plusieurs coups rapides | Normale |
| 10 | Électrode | Entrave | Explosion | Bloque une attaque et renvoie ses dégâts | Normale |
| 11 | Dracolosse | Attaque | Draco Météor | Pluie de météores sur une large zone | Lente |
| 11 | Victini | Renfort | Coup Victoire | Coups critiques garantis un instant, léger soin et synergie | Lente |
| 12 | Mentali | Renfort | Aurore | Retire les malus et soigne, d’autant plus en fin de combat | Rapide |
| 12 | Noctali | Entrave | Aboiement | Zone qui vide la jauge de synergie adverse | Lente |
| 13 | Reshiram | Attaque | Flamme Bleue | Flamme en ligne droite qui baisse l’attaque | Lente |
| 13 | Cresselia | Renfort | Danse-Lune | Retire les malus, grand soin et synergie ; une fois par round | Rapide |
| 14 | Magnéton | Attaque | Triplattaque | Trois projectiles à longue portée | Lente |
| 14 | Maraiste | Attaque | Boue-Bombe | Projectile qui traverse la garde, utile contre les tireurs | Lente |
| 15 | Yveltal | Attaque | Mort-Ailes | Attaque de zone qui bloque l’éclat synergique adverse | Lente |
| 15 | Latios | Entrave | Lumi-Éclat | Cerne l’adversaire et limite ses mouvements | Normale |
| 16 | Flamiaou | Attaque | Crocs Feu | Charge qui annule les tirs, plus forte quand vos PV sont bas | Normale |
| 16 | Otaquin | Renfort | Bulles d’O | Double saut et attaque renforcée | Normale |
| 17 | Méga-Rayquaza | Attaque | Draco Ascension | Attaque dévastatrice qui consomme de la synergie ; une fois par round | Lente |
| 17 | Mimiqui | Entrave | Câlinerie | Attaque de proximité, plus forte si elle bloque un coup | Normale |
| 18 | Mew | Renfort | Force Miraculeuse | Bonus aléatoire, coups critiques garantis, un peu de synergie | Rapide |
| 18 | Celebi | Entrave | Voyage Temporel | Zone imparable qui force un changement de phase, sans dégâts | Lente |
Bien choisir son set
- Contre les combattants à distance (Gardevoir, Ectoplasma, Darkrai), Maraiste ou Flamiaou rendent service.
- Contre les combattants rapides, les soutiens qui ralentissent, comme Emolga, ou Cradopaud.
- Pour l’éclat synergique, Jirachi, Victini ou Cresselia aident à remplir la jauge plus vite.
- Pour gêner les combos, Magicarpe et Électrode.
Notre article d’époque Pokémon de soutien détaille aussi les dégâts de chaque capacité.


