Dans Pokémon Ranger, les Pokémon capturés ne combattent pas : ils vous aident. Pendant une capture, vous pouvez appeler un de vos Pokémon amis, qui déclenche une Poké Aide selon son type. Bien choisir son Poké Aide rend les captures difficiles beaucoup plus simples. Voici comment elles fonctionnent et ce que fait chacune.

Utiliser une Poké Aide

  • Pendant une capture, touchez l’icône en bas à droite de l’écran tactile et choisissez un Pokémon ami.
  • La Poké Aide dure un temps limité, plus long avec un Pokémon puissant : celle d’un Laggron dure plus longtemps que celle d’un Gobou.
  • Le Pokémon utilisé quitte ensuite votre équipe, libéré.
  • Une jauge, celle de votre Pokémon partenaire, doit compter au moins un segment pour appeler une Poké Aide ; elle se remplit en fermant des boucles pendant les captures.
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L’efficacité selon le groupe

Chaque Pokémon appartient à un groupe, équivalent du type. Une Poké Aide est plus ou moins efficace selon le groupe du Pokémon à capturer : une flèche rouge vers le haut indique qu’elle est efficace, une flèche bleue vers le bas qu’elle l’est peu. Contre un Pokémon du groupe Feu, une Poké Aide Eau est un bon choix, une Poké Aide Plante un mauvais.

Les Poké Aides de Pokémon Ranger

Poké AideEffetEfficace contrePeu efficace contre
PlanteDe l’herbe pousse sur la ligne de capture et piège le Pokémon qui la toucheSol, Roche, EauPoison, Vol, Insecte, Feu, Plante, Acier, Dragon ; sans effet sur les Pokémon qui volent ou lévitent
FeuDes flammes jaillissent de la ligne et effraient le Pokémon ; une boucle fermée crée un brasierPlante, Glace, Insecte, AcierRoche, Feu, Eau, Dragon
EauUne bulle, plus ou moins grosse, à lancer d’un coup de stylet ; elle piège le Pokémon touchéFeu, Sol, RocheEau, Plante, Dragon
ÉlectrikRecharge l’énergie du Capstick ; utilisable aussi sur le terrainEau, VolÉlectrik, Dragon, Sol
CombatChaque boucle compte doubleNormal, Roche, Glace, Ténèbres, Acier—
PoisonUne brume toxique immobilise le Pokémon pris dedans—Poison, Sol, Roche, Spectre, Acier
PsyLe Pokémon est soulevé et ne peut plus bougerCombat, Poison—
InsecteUne boule gluante, lancée d’un coup de stylet, immobilise le PokémonPlante, Ténèbres, Psy—
SolLe sol se soulève le long de la ligne et gêne les déplacementsPoison, Roche, Feu, Électrik, AcierSans effet sur les Pokémon qui volent ou lévitent
RocheDes gravillons, lancés d’un coup de stylet, immobilisent le Pokémon dans un nuage de poussièreVol, Insecte, Feu, Glace—
VolUn tourbillon, lancé d’un coup de stylet, soulève le PokémonCombat, Insecte, Plante—
TénèbresLa ligne de capture double de longueur, au prix d’une partie de l’énergie du Capstick——
SpectreUn fantôme apparaît dans chaque boucle et immobilise le Pokémon le plus prochePsy, Spectre—
GlaceDe la glace apparaît dans chaque boucle et gèle le Pokémon qui marche dessusPlante, Sol, DragonSans effet sur les Pokémon qui lévitent

Quelles Poké Aides privilégier ?

  • Combat est la plus universelle : diviser par deux le nombre de boucles aide contre presque tous les boss.
  • Psy et Spectre immobilisent la cible, idéal contre les Pokémon rapides.
  • Électrik sauve une capture mal engagée en rechargeant le Capstick.
  • Ténèbres est à double tranchant : utile contre un gros Pokémon qui demande de grandes boucles, risquée si le Capstick est déjà affaibli.

De nouvelles Poké Aides se débloquent en montant en grade : voir Capstick et grades.