Dans Pokémon Ranger, les Pokémon capturés ne combattent pas : ils vous aident. Pendant une capture, vous pouvez appeler un de vos Pokémon amis, qui déclenche une Poké Aide selon son type. Bien choisir son Poké Aide rend les captures difficiles beaucoup plus simples. Voici comment elles fonctionnent et ce que fait chacune.
Utiliser une Poké Aide
- Pendant une capture, touchez l’icône en bas à droite de l’écran tactile et choisissez un Pokémon ami.
- La Poké Aide dure un temps limité, plus long avec un Pokémon puissant : celle d’un Laggron dure plus longtemps que celle d’un Gobou.
- Le Pokémon utilisé quitte ensuite votre équipe, libéré.
- Une jauge, celle de votre Pokémon partenaire, doit compter au moins un segment pour appeler une Poké Aide ; elle se remplit en fermant des boucles pendant les captures.
L’efficacité selon le groupe
Chaque Pokémon appartient à un groupe, équivalent du type. Une Poké Aide est plus ou moins efficace selon le groupe du Pokémon à capturer : une flèche rouge vers le haut indique qu’elle est efficace, une flèche bleue vers le bas qu’elle l’est peu. Contre un Pokémon du groupe Feu, une Poké Aide Eau est un bon choix, une Poké Aide Plante un mauvais.
Les Poké Aides de Pokémon Ranger
| Poké Aide | Effet | Efficace contre | Peu efficace contre |
|---|---|---|---|
| Plante | De l’herbe pousse sur la ligne de capture et piège le Pokémon qui la touche | Sol, Roche, Eau | Poison, Vol, Insecte, Feu, Plante, Acier, Dragon ; sans effet sur les Pokémon qui volent ou lévitent |
| Feu | Des flammes jaillissent de la ligne et effraient le Pokémon ; une boucle fermée crée un brasier | Plante, Glace, Insecte, Acier | Roche, Feu, Eau, Dragon |
| Eau | Une bulle, plus ou moins grosse, à lancer d’un coup de stylet ; elle piège le Pokémon touché | Feu, Sol, Roche | Eau, Plante, Dragon |
| Électrik | Recharge l’énergie du Capstick ; utilisable aussi sur le terrain | Eau, Vol | Électrik, Dragon, Sol |
| Combat | Chaque boucle compte double | Normal, Roche, Glace, Ténèbres, Acier | — |
| Poison | Une brume toxique immobilise le Pokémon pris dedans | — | Poison, Sol, Roche, Spectre, Acier |
| Psy | Le Pokémon est soulevé et ne peut plus bouger | Combat, Poison | — |
| Insecte | Une boule gluante, lancée d’un coup de stylet, immobilise le Pokémon | Plante, Ténèbres, Psy | — |
| Sol | Le sol se soulève le long de la ligne et gêne les déplacements | Poison, Roche, Feu, Électrik, Acier | Sans effet sur les Pokémon qui volent ou lévitent |
| Roche | Des gravillons, lancés d’un coup de stylet, immobilisent le Pokémon dans un nuage de poussière | Vol, Insecte, Feu, Glace | — |
| Vol | Un tourbillon, lancé d’un coup de stylet, soulève le Pokémon | Combat, Insecte, Plante | — |
| Ténèbres | La ligne de capture double de longueur, au prix d’une partie de l’énergie du Capstick | — | — |
| Spectre | Un fantôme apparaît dans chaque boucle et immobilise le Pokémon le plus proche | Psy, Spectre | — |
| Glace | De la glace apparaît dans chaque boucle et gèle le Pokémon qui marche dessus | Plante, Sol, Dragon | Sans effet sur les Pokémon qui lévitent |
Quelles Poké Aides privilégier ?
- Combat est la plus universelle : diviser par deux le nombre de boucles aide contre presque tous les boss.
- Psy et Spectre immobilisent la cible, idéal contre les Pokémon rapides.
- Électrik sauve une capture mal engagée en rechargeant le Capstick.
- Ténèbres est à double tranchant : utile contre un gros Pokémon qui demande de grandes boucles, risquée si le Capstick est déjà affaibli.
De nouvelles Poké Aides se débloquent en montant en grade : voir Capstick et grades.


