Le 8 avril 2015, quelques semaines après Pokémon Shuffle, Nintendo lançait un second jeu Pokémon gratuit sur le Nintendo eShop de la 3DS : Pokémon Rumble World. Quatrième épisode de la série Rumble, développé par Ambrella, il promettait les 719 Pokémon de l’époque à collectionner, sous forme de jouets, avec votre Mii en héros. Que vaut ce free-to-play, et sa version en boîte sortie en 2016 ?
Le principe Rumble
La série Rumble transpose Pokémon dans un monde de jouets. Votre Mii, sujet d’un roi qui ne possède qu’un Pikachu, part à travers le Royaume des Jouets pour se lier d’amitié avec un maximum de Pokémon, afin de surpasser un sorcier qui se vante d’en avoir bien plus. Sur le terrain, c’est un jeu d’action très simple : on dirige un Pokémon, on frappe tout ce qui bouge avec deux capacités, et les Pokémon vaincus rejoignent parfois votre collection.
La simplicité est assumée : pas de types à calculer finement, pas de combats au tour par tour, mais des niveaux courts, nerveux, qui se jouent en quelques minutes. Les plus jeunes s’y retrouvent immédiatement, et le plaisir de voir sa collection grossir fonctionne pour tous.
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C’est la grande force du jeu : les 719 Pokémon des six premières générations, hors Hoopa et Volcanion, avec leurs formes alternatives, leurs Méga-Évolutions et les Primo-Résurgences de Kyogre et Groudon. Chaque destination, accessible en montgolfière, regroupe des Pokémon d’un type ou d’une région, avec des boss légendaires à la clé. Les dénominations, sortes de talents attribués au hasard à la capture, poussent à capturer encore et encore pour trouver le meilleur exemplaire.
Un free-to-play honnête
Le modèle économique repose sur les Poké Diamants : ils achètent les montgolfières et accélèrent leur réparation, car chaque montgolfière éclate après un voyage et doit être réparée, de trente minutes à plusieurs heures. Le jeu limite les achats à 3 000 Poké Diamants : une fois ce total atteint, l’achat se désactive et une foreuse offre 40 diamants par jour. Ce plafond, rare dans les free-to-play, rassure. On peut terminer le jeu sans payer, en patientant et en profitant des diamants des missions et du StreetPass.
Le fil rouge des batailles spéciales
Les missions du roi, au château, donnent une structure à l’aventure : un tournoi royal en plusieurs tours, des affrontements contre le Sorcier, le Conquérant, le Ninja, l’Empereur des ombres, jusqu’au tournoi mondial ultime. Chaque mission propose des objectifs secondaires qui rapportent des diamants, et un mode difficile. On regrette que l’attente d’un jour entre deux missions ralentisse la progression, sauf si votre rang est déjà élevé.
Les limites
Le jeu est répétitif : les niveaux se ressemblent, et la stratégie se limite souvent à choisir le Pokémon le plus puissant. L’attente imposée par la réparation des montgolfières casse le rythme si l’on ne paie pas. La réalisation, enfin, est modeste, même si le style jouet a son charme.
La version en boîte
Sortie en Europe le 22 janvier 2016 à 34,99 €, la version en boîte donne d’emblée les 3 000 Poké Diamants et la foreuse. C’est un vrai confort : on voyage sans attendre et l’on profite pleinement de la collection. C’est aussi, depuis la fermeture de l’eShop de la 3DS en mars 2023, la seule façon de découvrir le jeu.
Notre verdict
Pokémon Rumble World est un jeu de collection simple et généreux, idéal pour les plus jeunes et les collectionneurs. Répétitif, il se savoure par petites sessions ; sa version en boîte, sans attente, est la plus agréable.
On aime
- 719 Pokémon à collectionner, avec Méga-Évolutions et Primo-Résurgences
- Une prise en main immédiate
- Un free-to-play plafonné et honnête
- La version boîte, sans attente
On aime moins
- Un jeu d’action très répétitif
- L’attente des montgolfières dans la version gratuite
- Une réalisation modeste
- Plus téléchargeable depuis la fermeture de l’eShop


