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Que faire après avoir terminé le jeu ? 

Vous avez fini la Ligue Pokémon et vous voulez continuer de jouer ? Découvrez quoi faire après avoir terminé le jeu, dans cet article ! 

 

Que faire après avoir terminé le jeu ? 

Lorsque l’on s’est enregistré au Panthéon et que la cinématique de fin se termine , on se retrouve chez notre mère. C’est elle qui indique la marche à suivre pour continuer votre aventure ! 

Prenez la direction de Frimapic pour monter à bord du bâteau qui s’y trouve pour avoir accès à la zone du Secteur Combat.

 

 

L’air de Combat

 

Vous débarquez dans L’air de Combat, votre ami/rival y est déjà. On dit qu’au fond du volcan du secteur Combat, se trouve un trésor ! Pour avoir accès à la Route 225, il faudra que votre Pokédex de la région de Sinnoh soit complet.

Dans L’air de Combat on trouve le Parc des Combats, il permet aux Dresseurs de s’entraîner. 

 

Parc des Combats 

 

Pour votre première visite, recevez une Carte à Points. Le Parc des Combats permet aux Dresseurs de s’affronter via deux structures principales :

  • le Service d’Échange
  • la Tour de Combat

 

Le Service d’Échange se trouve dans le bâtiment ressemblant à un château, il permet d’y échanger des Points de Combat (PCo) contre des objets.

  

La Tour de Combat se trouve au fond du Parc des Combats, on y trouve deux types de salles pour deux types de combat différents : les salles de Combat Solo et les salles de Combat Duo. Vous retrouverez également ces deux salles en version Classe Expert, les adversaires auront un niveau élevé et vous monterez en rang toutes les 7 victoires d’affilée ! Dans la Tour de Combat si le niveau de vos Pokémon est supérieur à 50, il sera ramené à 50. Inférieur à 50, il restera identique. Vous ne pouvez pas faire tenir le même objet à plusieurs Pokémon à la fois.

 

Une fois à l’intérieur récupérez :

  • un Croc Rasoir

 

Les récompenses disponibles au Service d’Échange : 

 

À gauche : 

 

  • Patch Talent — 200 PCo
  • Pilule Talent — 50 PCo
  • Capsule d’Argent — 25 PCo
  • Super Bonbon — 20 PCo
  • PP Plus — 10 PCo
  • Protéine — 1 PCo
  • Calcium — 1 PCo
  • Fer — 1 PCo
  • Zinc — 1 PCo
  • Carbone — 1 PCo
  • PV Plus — 1 PCo
  • Oeuf Chance — 77 PCo
  • Poignet Pouvoir — 10 PCo
  • Ceinture Pouvoir — 10 PCo
  • Lentille Pouvoir — 10 PCo
  • Bandeau Pouvoir — 10 PCo
  • Chaîne Pouvoir — 10 PCo
  • Poids Pouvoir — 10 PCo
  • Baie Grena — 1 PCo
  • Baie Alga — 1 PCo
  • Baie Qualot — 1 PCo
  • Baie Lonme — 1 PCo
  • Baie Résin — 1 PCo
  • Baie Tamato — 1 PCo
  • Orbe Vie — 25 PCo
  • Orbe Toxique — 16 PCo
  • Orbe Flamme — 16 PCo
  • Herbe Blanche — 15 PCo
  • Herbe Mental — 15 PCo
  • Herbe Pouvoir — 15 PCo
  • Poudre Claire — 48 PCo
  • Bandeau Choix — 25 PCo
  • Lunettes Choix — 25 PCo
  • Mouchoir Choix — 25 PCo
  • Bandeau Muscle — 48 PCo
  • Bandeau — 48 PCo
  • Ceinture Force — 15 PCo
  • Lentilscope — 48 PCo
  • Lumargile — 15 PCo
  • Poing Chance — 7 PCo
  • Griffe Rasoir — 5 PCo
  • Croc Rasoir — 5 PCo
  • Protecteur — 5 PCo
  • Tissu Fauche — 5 PCo
  • Améliorator — 5 PCo
  • CD Douteux— 5 PCo
  • Aromate Solo — 50 PCo
  • Aromate Rigide — 50 PCo
  • Aromate Mauvais — 50 PCo
  • Aromate Brave — 50 PCo
  • Aromate Assuré  — 50 PCo
  • Aromate Malin — 50 PCo
  • Aromate Lâche — 50 PCo
  • Aromate Relax — 50 PCo
  • Aromate Modeste — 50 PCo
  • Aromate Doux — 50 PCo
  • Aromate Foufou — 50 PCo
  • Aromate Discret — 50 PCo
  • Aromate Calme — 50 PCo
  • Aromate Gentil — 50 PCo
  • Aromate Prudent — 50 PCo
  • Aromate Malpoli — 50 PCo
  • Aromate Timide — 50 PCo
  • Aromate Pressé — 50 PCo
  • Aromate Jovial — 50 PCo
  • Aromate Naïf — 50 PCo
  • Aromate Sérieux — 50 PCo

 

À droite :

 

  • CT04 Plénitude — 48 PCo
  • CT06 Toxik — 32 PCo
  • CT08 Gonflette — 48 PCo
  • CT26 Séisme — 80 PCo 
  • CT30 Ball’Ombre — 64 PCo
  • CT31 Casse Brique — 40 PCo
  • CT36 Bombe Beurk — 80 PCo
  • CT40 Aéropique — 40 PCo
  • CT45 Attraction — 32 PCo
  • CT53 Éco-Sphère — 64 PCo
  • CT59 Draco-Choc — 80 PCo
  • CT61 Feu Follet — 32 PCo
  • CT71 Lame de Roc — 80 PCo 
  • CT73 Cage Éclair — 32 PCo
  • CT81 Plaie Croix — 64 PCo
  • CT93 Coupe — 32 PCo
  • CT94 Vol — 40 PCo
  • CT95 Surf — 64 PCo
  • CT96 Force — 40 PCo
  • CT97 Anti-Brume — 32 PCo
  • CT98 Éclate-Roc — 40 PCo
  • CT99 Cascade — 64 PCo
  • CT100 Escalade — 32 PCo

 

Quand vous êtes à l’extérieur, passez entre les deux entrées du Service d’Échange pour atteindre la Tour de Combat

Retournez à Littorella où Aurore/Louka vous informera que la doyenne de Célestia veux vous montrer quelque chose. Elle vous montrera un Livre Ancien racontant l’histoire de Palkia (ou Dialga selon votre version si vous avez Perle Scintillante). 

 

 

Pour la suite, il vous faudra avoir complété le Pokédex de la région de Sinnoh, rempli et en entier ! Cela fait Retournez voir le Professeur Sorbier pour obtenir le Pokédex National et avoir accès à la Route 225 et autres chemins sur l’Air de Combat.  Il vous permettra aussi d’avoir accés au Parc Rosa Rugosa et par conséquent, d’avoir accés à de nombreux Pokémon légendaires.

 

Une fois votre Pokédex National lui aussi terminé, rendez-vous dans une maison de la Rive du Lac Courage un PNJ vous offrira le Charme Chroma, objet utile pour la chasse aux Pokémon chromatiques

Et voilà ! Votre aventure est terminée… pour le moment ! À suivre…

Crédits à Poképedia pour les sprites. 

Screenshots de Pokémon France.

 

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