Le générique de fin d’Ultra-Soleil et Ultra-Lune n’est qu’une étape. L’après-jeu est l’un des plus copieux de la série : un nouvel épisode scénarisé contre la Team Rainbow Rocket, la quasi-totalité des légendaires à capturer, des structures de combat, la chasse aux emblèmes et de nombreuses quêtes annexes. Cette page dresse la liste de tout ce qu’il reste à faire une fois champion, dans un ordre logique, et renvoie vers nos guides détaillés.
1. Défendre son titre
Devenu le premier champion de la Ligue d’Alola, vous pouvez y retourner à volonté. Après chaque nouvelle victoire contre le Conseil 4, un challenger tiré au hasard vient vous défier pour le titre : le professeur Euphorbe, Solane, Gladio, Tili, Apocyne, Chrys, Ali ou Paulie. Leurs équipes, plus fortes qu’au premier passage, sont détaillées dans Les challengers post-Ligue.
Toute la soluce en PDF, à garder près de la console Avec PF Premium, téléchargez les soluces complètes de 10 jeux en PDF à imprimer, lisez les dossiers experts en entier et profitez du site sans publicité. Voir les soluces PDF →2. Terminer l’histoire : l’Épisode RR
Peu après la Ligue, un épisode inédit commence à la Place Festival : la Team Rainbow Rocket s’empare du Paradis Æther et le transforme en Château Rocket. Giovanni y a réuni Max, Arthur, Hélio, Lysandre et Ghetis, chacun avec ses légendaires et son ambiance d’origine. Les chefs alignent leurs légendaires : prévoyez une équipe solide et variée. La solution pas à pas figure dans le chapitre 14 de notre solution.
3. Capturer les légendaires
C’est le gros morceau de l’après-jeu. Dans l’ordre :
- Solgaleo ou Lunala sur le Sentier de Mahalo, auprès de Lilie.
- Les quatre Tokos dans leurs ruines, sur chaque île.
- Zygarde dans la Caverne Coda, sur Poni.
- Le second Cosmog via le monde inversé.
- Les légendaires des autres régions, plus de quarante au total, derrière les brèches de couleur de l’Ultra-Exploration.
Lieux, niveaux et conditions sont réunis sur notre page Tous les légendaires d’Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Le fonctionnement de l’Ultra-Exploration, y compris les probabilités de portails à anneaux, est expliqué sur la page Ultra-Brèche.
4. Les missions de l’Ultra-Commando
Après la Ligue, l’Ultra-Commando fait de nouveau appel à vous. À la Forêt de Poni, plusieurs Ultra-Chimères inédites sèment le désordre : Pierroteknik dans Ultra-Soleil, Ama-Ama dans Ultra-Lune. Tili en capture une pour les recherches de l’Ultra-Commando, et vous pouvez attraper les deux autres avec les Ultra Balls fournies. Les sept Ultra-Chimères de Soleil et Lune se trouvent quant à elles derrière les brèches blanches. Pour l’histoire et les personnages, voyez L’Ultra-Commando et Les Ultra-Chimères.
5. Les structures de combat
| Lieu | Principe | Accès | Notre guide |
|---|---|---|---|
| Arbre de Combat (Poni) | Séries de combats au niveau 50, en Solo, Duo ou Multi, gérées par Red et Blue ; rapporte des PCo | Après la Ligue | L’Arbre de Combat |
| Agence de Combat (Place Festival) | Combats avec des Pokémon d’emprunt, inspirés de l’Usine de Combat | Après l’épreuve de Chrys | L’Agence de Combat |
| Dôme Royal (Akala) | Bataille Royale à quatre joueurs | Pendant l’aventure | La Bataille Royale |
| Buffet Baston (Ekaeka) | Un défi par jour : gagner un maximum de plats en dix tours | Pendant l’aventure | Le Buffet Baston |
L’Arbre de Combat est aussi le passage obligé pour les Méga-Gemmes : la plupart s’y échangent contre des PCo. Notre article Les Méga-Gemmes donne l’emplacement de chacune.
6. Les emblèmes des Dominants
Cent emblèmes, petits autocollants dorés, sont cachés dans Alola. Raphaël Chen, sur la plage d’Ho’ohale, échange des paliers d’emblèmes contre des Pokémon Dominants, de taille exceptionnelle :
| Emblèmes | Ultra-Soleil | Ultra-Lune |
|---|---|---|
| 20 | Argouste | Rattatac d’Alola |
| 40 | Ossatueur d’Alola | Tarenbulle |
| 50 | Floramantis | Malamandre |
| 70 | Lucanon | Togedemaru |
| 80 | Mimiqui | |
| 100 | Rubombelle | Ékaïser |
L’emplacement de chaque emblème, île par île, figure dans Les Emblèmes des Dominants.
7. Compléter le Pokédex
Le Pokédex régional d’Ultra-Soleil et Ultra-Lune compte 403 Pokémon, contre 302 dans Soleil et Lune. Plusieurs outils facilitent la tâche :
- Le Scanner des Îles du Motisma-Dex, qui fait apparaître des Pokémon d’autres régions certains jours (Scanner QR et Scanner des Îles).
- Les appels à l’aide des combats SOS, indispensables pour certaines évolutions et pour les chromatiques (L’appel à l’aide).
- Les échanges internes et Pokémon offerts (Pokémon offerts et échanges internes).
Nos Pokédex île par île (Mele-Mele, Akala, Ula-Ula, Poni) indiquent où trouver chaque espèce. Une fois le Pokédex d’Alola complet, le directeur de GAME FREAK, à Ho’ohale, vous remet le Charme Chroma, qui augmente la probabilité de rencontrer des Pokémon chromatiques.
8. Les activités annexes
- Surf Démanta : la nouvelle Poké Monture permet de surfer d’une plage à l’autre et rapporte des PCo selon les figures réalisées.
- Le Studio Photo d’Alola : séances photo avec vos Pokémon, décors et poses.
- Le Poké Loisir : cinq îlots pour récolter des fèves, cultiver des baies et entraîner les Pokémon de vos boîtes.
- La Place Festival : missions, boutiques et échanges en ligne.
- Les quêtes annexes et les événements journaliers.
- L’Entraînement Ultime, pour maximiser les statistiques individuelles de vos Pokémon de niveau 100.
Ordre conseillé
- Capturer Solgaleo ou Lunala, puis jouer l’Épisode RR.
- Capturer les Tokos, Zygarde et le second Cosmog.
- Faire les missions de l’Ultra-Commando à la Forêt de Poni.
- Lancer l’Ultra-Exploration pour les légendaires des autres régions, en organisant les échanges nécessaires.
- Monter une équipe pour l’Arbre de Combat et l’Agence de Combat.
- Finir les emblèmes et le Pokédex, puis chasser les chromatiques avec le Charme Chroma.


