|| Seize Champion(ne)s, le Conseil 4… et Red

Mais le fin du fin n’est pas un de ces Dresseurs à grand spectacle : il n’aime en fait rien de mieux que la solitude de sa Grotte argentée, aux plus hauts sommets de Johto. Son nom est Red. Il est parti de rien mais il est devenu LE Maître Pokémon ; tu l’auras reconnu, il est le héros des Versions Rouge & Bleue d’origine, le « Sacha » de l’anime placé ici dans une histoire quelque peu alternative. Il est le Dresseur le plus puissant des jeux, avec six Pokémon très symboliques – Florizarre, Dracaufeu, Tortank, Ronflex, Mentali, mais surtout Pikachu – aux N.80 à 88.
Il n’est pas très loquace au combat mais il n’est peut-être pas utile que tu te montres exigeant : déjà, à condition de le battre, tu peux le remercier, pour chacun de ses Monstres que tu mets K.O, de gagner dans les 7000 Points EXP. Un défi par jour contre Red (point trop s’en faut), uniquement quand tu auras fini le parcours de Johto ET Kanto réunis.
réd. Gauthier BOUCHET



