Au sommet de Pokémon Trading Card Game siègent les quatre Grands Maîtres du Dôme Pokémon, équivalents du Conseil 4. Chacun construit son deck autour d’une carte Pokémon légendaire, qu’il remet à celui qui le bat. Sur la route, Ronald, le rival, ne cesse de défier le héros.

Les quatre Grands Maîtres

Grand MaîtreÉnergieCarte légendaire
MélanieFeuSulfura NIV. 37
StevenÉlectriqueÉlecthor NIV. 68
JacquesEauArtikodin NIV. 37
ArnoldIncoloreDracolosse

Préparez un deck équilibré, capable de répondre au Feu, à l’Électrique, à l’Eau et à l’Incolore, et assurez-vous d’avoir assez d’énergies et de cartes de soin.

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Ronald

Ronald veut lui aussi devenir Maître Pokécarte et vous défie à chaque rencontre. Perdre contre lui signale que votre deck doit être amélioré ; le battre rapporte une carte promotionnelle. Comme le rival de Rouge et Bleu, il vous attend tout au bout du chemin.

Les autres personnages

  • Le Dr Mason, le chercheur qui vous initie et vous envoie quinze courriels au fil de l’aventure.
  • Sam, son assistant, qui vous apprend les bases.
  • M. Ishihara, le collectionneur de cartes.
  • Imakuni, qui offre sa propre carte toutes les trois victoires contre lui.

Le bug d’Électhor NIV. 68

La carte Électhor NIV. 68 inflige 30 dégâts à un Pokémon au hasard quand elle entre en jeu. Si ce pouvoir met K.O. le dernier Pokémon adverse et qu’on réinitialise la console à l’écran « Décision », la partie reprend dans un état impossible et le jeu se bloque. Mieux vaut l’éviter.