Au sommet de Pokémon Trading Card Game siègent les quatre Grands Maîtres du Dôme Pokémon, équivalents du Conseil 4. Chacun construit son deck autour d’une carte Pokémon légendaire, qu’il remet à celui qui le bat. Sur la route, Ronald, le rival, ne cesse de défier le héros.
Les quatre Grands Maîtres
| Grand Maître | Énergie | Carte légendaire |
|---|---|---|
| Mélanie | Feu | Sulfura NIV. 37 |
| Steven | Électrique | Électhor NIV. 68 |
| Jacques | Eau | Artikodin NIV. 37 |
| Arnold | Incolore | Dracolosse |
#0146SulfuraFeuVolMélanie
#0145ÉlecthorÉlectrikVolSteven
#0144ArtikodinGlaceVolJacques
#0149DracolosseDragonVolArnold
Préparez un deck équilibré, capable de répondre au Feu, à l’Électrique, à l’Eau et à l’Incolore, et assurez-vous d’avoir assez d’énergies et de cartes de soin.
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Ronald veut lui aussi devenir Maître Pokécarte et vous défie à chaque rencontre. Perdre contre lui signale que votre deck doit être amélioré ; le battre rapporte une carte promotionnelle. Comme le rival de Rouge et Bleu, il vous attend tout au bout du chemin.
Les autres personnages
- Le Dr Mason, le chercheur qui vous initie et vous envoie quinze courriels au fil de l’aventure.
- Sam, son assistant, qui vous apprend les bases.
- M. Ishihara, le collectionneur de cartes.
- Imakuni, qui offre sa propre carte toutes les trois victoires contre lui.
Le bug d’Électhor NIV. 68
La carte Électhor NIV. 68 inflige 30 dégâts à un Pokémon au hasard quand elle entre en jeu. Si ce pouvoir met K.O. le dernier Pokémon adverse et qu’on réinitialise la console à l’écran « Décision », la partie reprend dans un état impossible et le jeu se bloque. Mieux vaut l’éviter.


