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Pingoléon

Pingoléon est l’un des combattants « Standard » de Pokkén Tournament DX, un Pokémon très utilisé stratégiquement.

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Présentation et synergie

Pingoléon est un combattant de style Standard, un style équilibré mais ayant une faiblesse face aux combattants de style Puissance. Disposant d’une solide base de 630 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Pingoléon peut lancer Monarque Bleu Profond, une technique qui peut être utilisée après Aqua-Jet, Anti-Brume ou encore Bec Vrille.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 60 /
Contre-attaque X + A 60 Peut être annulée avec la manette + R.
Contre-attaque chargée Maintenir X + A 90 Perce les contre-attaques adverses.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y 102 /
Attaque à distance Y 30 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 20 /
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y 52 /
Attaque à distance en avant → + Y 40 Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 36 Efficace contre les adversaires en l’air.
Attaque à distance en saut Y en l’air 54 Possibilité de se déplacer avec la manette.
Attaque de rapprochement X, X, X 96 Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, X et maintenir X 132 Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque arrière ← + X 70 /
Attaque arrière ~ Glissade ← + maintenir X 30 La trajectoire de la glissade peut être modifiée avec la manette.
Attaque en saut X en l’air 100 Permet de changer de phase.
Attaque en saut ~ Glissade Maintenir X en l’air 100 La trajectoire de la glissade peut être modifiée avec la manette.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 2 Y, Y, Y 108 /
Attaque faible Y, Y 60 Peut être annulée par une capacité.
Pokécombo 3 → + Y, Y, Y 139 /
Attaque faible en avant → + Y, Y 104 Peut être annulée par une capacité.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 36 Efficace contre les adversaires en l’air.
Pokécombo 4 ↓ + Y, Y 70 /
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 30 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en l’air Y en l’air 38 Se déplacer avec la manette.
Attaque puissante X 70 /
Attaque puissante en arrière ← + X 60 /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 80 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 70 Change la distance parcourue en appuyant sur une diagonale arrière de la manette.
Attaque puissante en posture basse ~ Glissade ↓ + maintenir X 70 Changer la direction de la glissade en appuyant sur une diagonale arrière et avant de la manette.
Attaque puissante en l’air X en l’air 70 /
Attaque puissante en l’air ~ Glissade Maintenir X en l’air 70 Changer la direction de la glissade en appuyant sur une diagonale arrière et avant de la manette.

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Utilisables uniquement en Glissade :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Glissade → + bouton de la manette 0 /
Glissade ~ Attaque X ou Y pendant Glissade 40 Sert de transition avec une attaque.
Glissade ~ Saut B pendant Glissade 0 Sert de transition avec une attaque aérienne.
Hydroblast A pendant Glissade 160 Attaque simultanément en avant et en arrière.

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Aqua-Jet A 70 Peut être annulée par un mouvement lorsqu’il atterrit. Les propriétés peuvent changer selon le moment où il atterrit.
Laser Glace → + A 80 La trajectoire peut être changée avec une diagonale avant de la manette.
Laser Glace ~ Glissade → + maintenir A 80 La trajectoire peut être changée avec une diagonale avant de la manette.
Anti-Brume ← + A 80 Annule les attaques à longue distance. Peut être annulée avec une capacité.
Ailes d’Acier A en l’air 90 Perce les contre-attaques.
Bec Vrille ↑ + A 50 Peut être annulée avec une capacité.
Coupe Y pendant Aqua-Jet 112 /
Cascade X pendant Aqua-Jet 144 /
Éclate-Roc A pendant Aqua-Jet 150 Perce les contre-attaques. Baisse la défense adverse.
Surf B pendant Aqua-Jet 170 Peut être annulée avec R. Peut servir de transition avec une attaque aérienne.

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