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Dimoret

Dimoret est l’un des combattants « Vitesse » de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, l’évolution de Farfuret dans la quatrième génération.

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Présentation et synergie

Dimoret est un combattant de style Vitesse, un style prenant l’avantage sur les combattants « Puissance » mais beaucoup plus fragile que les autres Pokémon. Disposant de 540 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Dimoret peut lancer Griffe Cyclone, une technique qui perce les contre-attaques adverses et réduit la jauge synergique de l’adversaire.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 60 Ignore la garde adverse. Augmentation de la jauge de soutien (en phase de terrain).
Contre-attaque X + A 90 Sert de contre. Peut être annulée avec la manette et R.
Contre attaque chargée Maintenir X + A 120 Perce les contre-attaques.
Plongée R en l’air 0 /

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 10 Déplacement possible avec la manette. Bloque l’adversaire.
Attaque à distance chargée Maintenir Y 10 Peut être annulée avec la manette et l’appel de soutien.
Série d’attaques à distance Y, Y 68 / 78 (DX) /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 10 Bloque l’adversaire.
Série d’attaques à distance latérale ← ou → + Y, Y 78 /
Attaque à distance en avant → + Y 68 Peut être annulée avec une capacité. La trajectoire peut être modifiée avec la manette en diagonale avant.
Attaque à distance en arrière ← + Y 27 / 71 (DX) Efficace contre les adversaires en l’air. Peut être annulée avec une capacité. La trajectoire peut être modifiée avec la manette en diagonale avant. Transition possible avec une attaque aérienne.
Attaque à distance en saut Y en l’air 32 Trajectoire modifiable avec la manette.
Attaque de rapprochement X, X 100 Permet de changer de phase. Peut être annulée avec B ou R.
Attaque de rapprochement chargée X, maintenir X 130 / 140 (DX) Perce les contre-attaques. Brise la garde adverse
Attaque en saut X en l’air 60 / 108 (DX) Permet de changer de phase. Appuyer sur X pour lancer aussitôt une deuxième attaque.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y, Y, Y et Y 108 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y, Y et Y 60 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible ~ transition attaque puissante Y, X ou Y, Y, X ou Y, Y, Y, X 50 / 65 (DX) Perce les contre-attaques. Maintenir enfoncé pour charger.
Pokécombo 2 ← + Y, Y, Y, Y, Y 80 /
Attaque faible en arrière ← + Y, Y, Y, Y 48 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en arrière ~ transition en attaque puissante ← + Y, X ou Y, Y, X ou Y, Y, Y, X 50 Perce les contre-attaques. Maintenir enfoncé pour charger.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 18 / 40 (DX) Efficace contre les adversaires en l’air. Peut être annulée par une capacité.
Pokécombo 3 ↓ + Y, Y, Y, Y 136 /
Attaque faible en posture basse ↓ + Y, Y 40 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque aérienne faible Y en l’air 20 /
Pokécombo 4 X, X 118 /
Attaque puissante X 60 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante chargée Maintenir X 80 Perce les contre-attaques. Peut être annulée avec une capacité.
Pokécombo 5 → + X, X, X, X, X 130 / 140 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante en avant → + X 50 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante en avant chargée → + maintenir X 70 / 60 (DX) Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. Perce les contre-attaques. Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 30 Ignore la garde adverse.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 60 /
Attaque aérienne puissante X en l’air 37 / 35 (DX) Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. La trajectoire peut être modifiée avec la manette en avant et arrière.

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Hâte A 0 Esquive l’attaque à distance que l’adversaire pourrait lancer. Peut être annulée avec une capacité.
Combo-Griffe Pendant Hâte : A, A, A ou X, X, X 122 / 138 (DX) /
Bluff Pendant Hâte : Y, X, Y ou X, X, Y 20 Ignore la garde adverse.
Sabotage → + A 80 / 40 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Peut être annulée avec R. Réduit la jauge de synergie de l’adversaire.
Tranche-Nuit ← + A 92 Peut être annulée avec R. Réduit la jauge de synergie de l’adversaire.
Chute Glace A en l’air 0 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Trajectoire modifiable avec la manette. Transition possible avec une attaque aérienne.
Chute Glace ~ saut B pendant Chute Glace 0 Trajectoire modifiable avec la manette.
Chute Glace ~ plongée R pendant Chute Glace 0 Augmente la jauge de soutien.
Chute Glace ~ Trace de Griffe Y ou X pendant Chute Glace 20 Augmente la jauge de soutien.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Poing-Glace ↑ + A 60 Efficace contre les adversaires en l’air.
Poing-Glace ~ transition ↑ + A, A 120 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Poing-Glace ~ transition en Poing-Glace chargé ↑ + A, maintenir A 180 Perce les contre-attaques.
Provoc ↓ + A 0 Sert de contre. Diminue l’éclat synergique de l’adversaire lors de la contre-attaque.
Provoc ~ Tranche-Nuit Contrer l’attaque de l’adversaire pendant Provoc 121 Peut être annulée avec R. Maintenir enfoncé pour charger. Réduit la jauge de synergie de l’adversaire.

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