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Lucario

Lucario est l’un des combattants “Standards” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, et dont le type Combat le prédispose à entrer dans l’arène.

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Présentation et synergie

Lucario est un combattant de style Standard, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt équilibré. Disposant d’une bonne base de 600 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie (L + R), Lucario méga-évolue. Il peut ensuite lancer Aurablast, une technique qui perce les contre-attaques adverses, en appuyant sur les touches L et R.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 80 / 81 (DX) Ignore la garde adverse.
Contre-attaque X + A 60 / 61 (DX) Peut être annulée avec la manette + R.
Contre-attaque chargée X + maintenir A 90 / 91 (DX) Perce les contre-attaques adverses.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 40 / 31 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Série d’attaques à distance Y, Y 65 / 68 (DX) /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 40 / 41 (DX) /
Attaque à distance en avant → + Y 50 / 52 (DX) Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 80 / 81 (DX) /
Attaque à distance en saut Y en l’air 56 / 37 (DX) /
Attaque de rapprochement X, X, X 60 / 73 (DX) Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, X, maintenir X 90 / 154 (DX) Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 90 / 81 (DX) Peut servir d’ouverture pour d’autres attaques.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y, Y, Y 148 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y, Y 64 / 67 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en avant → + Y, Y 94 / 96 (DX) Attaque renforcée si la 2e action est décalée.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 56 / 37 (DX) Efficace contre un adversaire aérien.
Pokécombo 2 ↓ + Y, Y, Y 100 / 102 (DX) /
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 30 / 31 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque aérienne faible Y en l’air 30 / 31 (DX) /
Attaque puissante X 88 / 90 (DX) /
Pokécombo 3 → + X, X 113 / 74 (DX) /
Attaque puissante en avant → + X 40 / 41 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante en avant chargée → + maintenir X 89 / 92 (DX) Peut être annulée avec une capacité
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 60 / 61 (DX) Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 60 / 71 (DX) Plaque l’adversaire au sol.
Attaque aérienne puissante X en l’air 60 / 61 Peut servir d’ouverture pour d’autres attaques.

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Capacités Pokémon

Capacités de base

Notez que la capacité Vitesse Extrême ne peut être utilisée qu’en phase de duel.

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Aurasphère A 40 / 41 (DX) /
Aurasphère chargée Maintenir A 72 / 75 (DX) Bloque l’adversaire.
Charge-Os → + A 45 / 85 (DX) Attaque d’empoignement.
Charge-Os ~ Transition en soulèvement → + A, A 75 / 109 (DX) /
Charge-Os ~ Transition en Plaquage → + A, Y 105 / 109 (DX) /
Forte-Paume ← + A 140 / 147 (DX) /
Forte-Paume chargée ← + maintenir A 200 / 207 (DX) Ignore la garde adverse.
Aurasphère aérienne A en l’air 45 / 61 (DX) /
Aurasphère aérienne chargée Maintenir en l’air 45 / 50 (DX) Bloque l’adversaire.
Vitesse Extrême ↑ + A 94 / 96 (DX) Contre-attaque.

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Uniquement en éclat synergique

Notez que Attaque puissante et Vitesse Extrême ne peuvent être utilisées qu’en phase de duel.

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Aurasphère A 60 / 67 (DX) Peut être annulée avec le bouton B.
Aurasphère chargée Maintenir A 132 / 138 (DX) Peut être annulée avec le bouton B.
Forte-Paume ~ Transition en éclat synergique ← + A, A 176 / 184 (DX) /
Attaque puissante X, X 130 / 133 (DX) /
Vitesse Extrême ~ Transition en éclat synergique ↑ + A, A 164 / 167 (DX) Contre-attaque.

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