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Mewtwo

Mewtwo est l’un des combattants “Standards” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, une bête de combat avec ses atouts et ses faiblesses.

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Présentation et synergie

Mewtwo est un combattant de style Standard, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt équilibré. Disposant d’une bonne base de 600 PV, il est l’un des deux combattants à débloquer dans le jeu Wii U. Pour l’obtenir, vous devez terminer la Ligue Rouge, puis disputer trois combats pour remplir le Cristal de Synergie, et enfin battre Shadow Mewtwo pour qu’il reprenne sa forme normale.

Dans Pokkén Tournament DX, Mewtwo est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie (L + R), Mewtwo méga-évolue en sa forme X. Il peut ensuite lancer Fléau Psychique, une attaque d’empoignement, en appuyant sur les touches L et R.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 80 Ignore la garde adverse.
Contre-attaque X + A 80 Peut être annulée avec la manette + R.
Contre-attaque chargée X + maintenir A 120 Perce les contre-attaques adverses.
Sprint aérien R en l’air / Peut servir d’ouverture pour toutes les attaques aériennes. La trajectoire peut être modifiée en appuyant sur arrière sur la manette.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y, Y 123 Permet de changer de phase.
Attaque à distance Y 54 Peut être annulée avec une capacité.
Pokécombo 2 ← ou → + Y, Y, Y 93 Permet de changer de phase.
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 36 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque à distance en avant → + Y 90 Permet de changer de phase.
Pokécombo 3 ← + Y, Y, Y 131 / 129 (DX) Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 68 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque à distance en saut Y en l’air 40 /
Attaque de rapprochement X, X, X 132 Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, X, maintenir X 200 Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 100 /

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 4 Y, Y, Y, Y 153 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y 96 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en avant → + Y, Y 104 /
Attaque faible en avant ~ Transition en attaque puissante → + Y, X 100 / 150 (DX) /
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 54 Efficace contre un adversaire aérien. Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 40 /
Attaque aérienne faible Y en l’air 49 /
Attaque aérienne faible ~ Transition en attaque puissante Y et X en l’air 73 / 57 (DX) /
Pokécombo 5 X, X, X 153 / 149 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante X 90 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante en avant → + X 70 /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 80 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X, X 102 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque aérienne puissante X en l’air 60 /

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Coupe Psycho A 57 Consomme la jauge de synergie.
Coupe Psycho ~ Transition en attaque A pendant Coupe Psyko 105 Consomme la jauge de synergie. Peut être annulée avec la manette + R. Peut servir d’ouverture pour d’autres attaques.
Ultralaser → + A 150 Consomme la jauge de synergie. Perce les contre-attaques. La trajectoire peut être modifiée en appuyant sur gauche ou droite sur la manette.
Ultralaser ~ Téléport B pendant Ultralaser 150 Le lieu d’apparition peut être modifié avec la manette. Peut servir d’ouverture pour les attaques aériennes.
Bouclier ← + A / Contre-attaque. Consomme la jauge de synergie.
Choc mental A pendant Bouclier 30 Contre-attaque. Consomme la jauge de synergie.
Lévikinésie Y pendant Bouclier 60 Attaque d’empoignement. Consomme la jauge de synergie. Il est possible d’enchaîner avec une seconde attaque.
Vampipoing X pendant Bouclier 90 / 70 (DX) Consomme et augmente la jauge de synergie. Rend des PV.
Bouclier ~ Téléport B pendant Bouclier 0 Le lieu d’apparition peut être modifié avec la manette. Peut servir d’ouverture pour les attaques aériennes.
Exploforce A en l’air 70 Consomme la jauge de synergie.
Exploforce chargée Maintenir A en l’air 120 Consomme la jauge de synergie.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Frappe Psy ↑ + A 19 Consomme la jauge de synergie. Résiste aux étourdissements.
Frappe Psy – attaque supplémentaire ↑ + A, A 37 Appuyez sur A au bon moment pour augmenter la puissance.
Frappe Psy – coup de grâce ↑ + A, A, A 73 Appuyez sur A au bon moment pour augmenter la puissance.
Poing de Feu ~ Poing-Glace ↓ + A, A 140 Contre-attaque. Consomme la jauge de synergie. Réduit l’attaque de l’adversaire en éclat synergique et peut servir d’ouverture pour d’autres attaques.
Poing-Éclair A quand Poing-Glace touche sa cible 210 Contre-attaque. Réduit la défense de l’adversaire en éclat synergique.

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