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Shadow Mewtwo

Shadow Mewtwo est l’un des combattants “Technique” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon créé spécialement pour le jeu.

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Présentation et synergie

Shadow Mewtwo est un combattant de style Technique, un style ayant un énorme avantage sur les attaques à distances mais dont les PV sont légèrement plus bas que les autres combattants. Disposant de 480 PV, il est disponible une fois la Ligue Chroma complétée.

Dans Pokkén Tournament DX, il peut être joué dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Shadow Mewtwo peut lancer Nova Ténébreuse, une technique qui perce les contre-attaques adverses et augmente les dégâts si l’attaque est portée en combat rapproché.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 61 / 60 (DX) Ignore la garde adverse.
Contre-attaque X + A 80 / 90 (DX) Sert de contre. Peut être annulée avec la manette et R.
Contre attaque chargée Maintenir X + A 95 / 73 (DX) Perce les contre-attaques.
Sprint Aérien R en l’air 0 Sert d’attaque surprise. Permet une transition avec une attaque aérienne.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 51 / 48 (DX) Œil miracle peut modifier les caractéristiques. Peut être annulée par une capacité.
Série d’attaques à distance Y, Y 98 / 92 (DX) /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 51 / 48 (DX) Bloque l’adversaire. Œil miracle peut modifier les caractéristiques. Peut être annulée par une capacité.
Série d’attaques à distance latérale ← ou → + Y, Y 80 / 74 (DX) Permet de changer de phase.
Attaque à distance en avant → + Y 113 / 110 (DX) Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 40 / 30 (DX) Œil Miracle permet de modifier les caractéristiques.
Pokécombo 1 Y, Y, Y en l’air 92 / 148 (DX) /
Attaque à distance en saut Y en l’air 51 / 48 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque de rapprochement X, X, X 140 / 132 (DX) Peut être annulée avec R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, X, maintenir X 208 / 200 (DX) Perce les contre-attaques. Brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 81 / 80 (DX) /
Attaque en saut chargée Maintenir X en l’air 101 / 100 (DX) Perce les contre-attaques.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 2 Y, Y, Y, Y, Y et Y 162 / 148 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y 101 / 94 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en avant → + Y 108 / 102 (DX) Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. Œil Miracle permet de modifier les caractéristiques.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y, Y 82 / 80 (DX) Efficace contre les adversaires en l’air.
Attaque faible en posture haute chargée ↑ + Y, maintenir Y 102 / 100 (DX) Efficace contre les adversaires en l’air.
Pokécombo 3 ↓ + Y, Y, Y 116 / 111 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y, Y 49 / 47 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Pokécombo 4 Y, Y, Y en l’air 143 / 110 (DX) /
Attaque aérienne faible Y en l’air 53 / 50 (DX) Peut être annulée par une capacité.
Attaque puissante X, X 93 / 90 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Pokécombo 5 → + X, X 128 / 124 (DX) Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes.
Attaque puissante en avant → + X 61 / 60 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante en arrière ← + X 63 / 60 (DX) /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 61 / 60 (DX) Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 61 / 60 (DX) /
Attaque aérienne puissante X en l’air 61 / 60 (DX) /
Attaque aérienne puissante chargée Maintenir X en l’air 81 / 80 (DX) Perce les contre-attaques.

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Vague Psy A 0 Efficacité dépendant de la variante choisie.
Vague Psy – tir A pendant Vague Psy 121 / 81 (DX) Bloque l’adversaire. Diminue les PV.
Vague Psy – grand tourbillon X pendant Vague Psy 162 / 154 (DX) Perce les contre-attaques. Diminue les PV.
Vague Psy – entaille Y, Y, Y pendant Vague Psy 129 / 150 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Diminue les PV.
Vague Psy – entaille ~ tir Y, A pendant Vague Psy 116 / 140 (DX) Diminue les PV.
Vague Psy – entaille ~ grand tourbillon Y, X pendant Vague Psy 176 / 164 (DX) Perce les contre-attaques. Diminue les PV.
Vague Psy – entaille ~ Téléport Y, R pendant Vague Psy 32 / 30 (DX) Lieu de téléportation modifiable avec la manette. Diminue les PV.
Vague Psy ~ Téléport R pendant Vague Psy 0 Lieu de téléportation modifiable avec la manette. Diminue les PV.
Psykoud’Boul → + A 83 / 80 (DX) Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. Diminue les PV.
Œil Miracle ← + A 0 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Diminue les PV. Modifie les caractéristiques de certaines attaques.
Soin Maintenir A puis relâcher 0 Permet de récupérer des PV.
Protection A en l’air 0 Diminue les PV.
Lance-Flammes A pendant Protection 85 / 80 (DX) Diminue les PV.
Fatal-Foudre Y pendant Protection 101 / 100 (DX) Diminue les PV.
Séisme X pendant Protection 125 / 120 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Diminue les PV.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Frappe Psy ↑ + A 63 Sert de contre. Diminue les PV. Permet de résister aux étourdissements.
Frappe Psy – attaque supplémentaire ↑ + A, A 71 Puissance augmentée si A est appuyé au bon moment.
Frappe Psy – coup de grâce ↑ + A, A, A 107 / 99 (DX) Puissance augmentée si A est appuyé au bon moment.
Téléport ↓ + A 0 Diminue les PV. Lieu de téléportation modifiable avec la manette sur une diagonale basse.

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