Outre l’introduction de nouvelles capacités et de nouveaux talents, Pokémon Soleil et Lune apporte aussi quelques modifications à d’anciens éléments.
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Accès rapide :
Capacités modifiées
Nom | Type | Effet | Modification(s) |
Brume Capiteuse | Augmente la Défense Spéciale d’un allié ciblé. | Il n’y a plus de stat de précision, contre 100% jusqu’en 6G. | |
Cage-Éclair | Paralyse la cible sauf si elle subit déjà une altération de statut. | La précision passe de 100 à 90%. | |
Charge | Inflige des dégâts. | La puissance passe de 50 à 40%. | |
Coup Bas | Inflige des dégâts en attaquant en premier. Si l’adversaire utilise une capacité de statut ou parvient à devancer le lanceur, Coup Bas échoue. | La puissance de base passe de 80 à 70. | |
Dard Mortel | Augmente l’Attaque du lanceur de 3 niveaux si Dard Mortel met un adversaire K.O. | L’augmentation passe de 2 à 3 niveaux, et la puissance de base de 30 à 50. | |
Feu Ensorcelé | Inflige des dégâts et baisse d’un niveau l’Attaque Spécial de la cible. | La puissance de base passe de 65 à 75. | |
Flying Press | Inflige des dégâts selon les sensibilités de l’adversaire aux types Combat et Vol. | La puissance de base passe de 80 à 100. | |
Glaciation | Met K.O. la cible en un coup si la capacité réussit. | Cette capacité ne fonctionne plus sur les Pokémon de type Glace, et sa précision diminue si elle est employée par des Pokémon d’un type différent. | |
Parabocharge | Inflige des dégâts aux Pokémon autour du lanceur et lui restaure la moitié des dégâts en question. Si une cible a le talent Suintement, le lanceur perd les PV qu’il aurait dû récupérer. | La puissance de base passe de 50 à 65. | |
Prélèvem. Destin | Si le lanceur est mis K.O. sans avoir utilisé d’autre capacité ensuite, l’attaquant est mis K.O. également. | Cette capacité peut désormais échouer si elle est utilisée plusieurs fois d’affilée. | |
Renversement | Inverse les changements de stats actifs sur la cible. | Il n’y a plus de stat de précision, contre 100% jusqu’en 6G. | |
Sabotage | Inflige des dégâts et enlève l’objet tenu de l’adversaire jusqu’à la fin du combat. | Les PP passent de 25 à 20. | |
Sacrifice | Inflige des dégâts et en inflige également 1/4 au lanceur. | Les PP passent de 25 à 20. | |
Sheauriken | Frappe 2 à 5 fois d’affilée en un tour et permet d’attaquer en premier. | Si cette capacité est utilisée par Sachanobi, la puissance de base passe de 15 à 20 et Sheauriken frappe 3 fois d’affilée. | |
Tatamigaeshi | Protège le lanceur et ses alliés des capacités physiques et spéciales (uniquement au tour d’arrivée du lanceur). | Les PP passent de 15 à 10. | |
Trou Noir | Peut endormir les adversaires ciblés. | La précision passe de 80 à 50%. De plus, seul Darkrai peut désormais utiliser cette capacité. | |
Vampirisme | Vole des PV à la cible et en restaure la moitié au lanceur. | Les PV passent de 15 à 10 et la puissance de base de 20 à 80. | |
Vantardise | Augmente l’Attaque de la cible de deux niveaux et la rend confuse. | La précision passe de 90 à 85%. |
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Talents modifiés
Nom | Effet | Modification(s) |
Ailes Bourrasque | Rend les capacités de type Vol prioritaires d’office, sauf si l’adversaire utilise aussi une capacité prioritaire. | Le talent n’est activé que si le Pokémon a tous ses PV. |
Amour Filial | Permet d’attaquer deux fois, la deuxième attaque infligeant 50% de dégâts (sauf capacités à dégâts fixes). | La deuxième attaque n’inflige plus que 25% de dégâts. Les capacités Z ne sont pas concernées par ce talent. |
Armurouillée | Si le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense diminue d’un niveau et sa Vitesse augmente. Si le Pokémon subit une capacité multi-coups, le talent s’active à chaque coup encaissé. | La Vitesse augmente maintenant de deux niveaux au lieu d’un. |
Farceur | Permet d’attaquer avec une priorité supérieure d’un niveau s’il s’agit d’une capacité non offensive. | Les Pokémon adverses de type Ténèbres, au contraire des alliés, sont désormais immunisés aux capacités influencées par ce talent. |
Peau Céleste | Convertit les capacités de type Normal en type Vol et en booste la puissance. | Le boost de puissance passe de 30 à 20%. |
Peau Féérique | Convertit les capacités de type Normal en type Fée et en booste la puissance. | Le boost de puissance passe de 30 à 20%. |
Peau Gelée | Convertit les capacités de type Normal en type Glace et en booste la puissance. | Le boost de puissance passe de 30 à 20%. |
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