Oubliez les heures passées à entraîner un Pokémon dans les jeux principaux. Dans Pokémon Champions, tout se règle depuis un menu : statistiques, nature, talent et capacités se modifient en quelques secondes, contre des Points de Victoire ou des Tickets d’Entraînement.

L'écran d'entraînement : points de stats à gauche, capacités et talent à droite.

Les 66 points de stats

Chaque Pokémon dispose de 66 points de stats à répartir entre ses six statistiques, avec un maximum de 32 points par statistique. Ce système remplace les points d’effort (EV) des jeux principaux, en beaucoup plus lisible : 32 points correspondent au maximum d’une statistique, et il reste 2 points pour une troisième.
  • 66points de stats par Pokémon
  • 32points au maximum dans une statistique
  • 2PdV par point de stats
  • Niv. 50niveau des statistiques affichées

Les répartitions les plus courantes

Les Pokémon distribués officiellement donnent une bonne idée des répartitions efficaces :
ProfilRépartitionExemples officiels
Attaquant physique rapide32 Attaque, 32 Vitesse, 2 PVDracaufeu, Braségali, Tyranocif
Attaquant spécial rapide32 Atq. Spé., 32 Vitesse, 2 PVLucario, Lugulabre, Jungko
Attaquant physique résistant32 PV, 32 Attaque, 2 VitesseRoitiflam, Sarmuraï, Gorythmic
Attaquant spécial résistant32 PV, 32 Atq. Spé., 2 VitesseGardevoir, Méganium, Wimessir
Pokémon de soutien32 PV, 32 Déf. Spé., 2 VitesseFélinferno, Pondralugon

L’ajustement de stats (la nature)

L’ajustement de stats correspond à la nature des jeux principaux : il augmente une statistique de 10 % et en diminue une autre d’autant. Les flèches à côté des statistiques indiquent lesquelles sont concernées. Changer d’ajustement coûte 200 PdV selon Serebii.
AjustementHausseBaissePour qui
RigideAttaqueAtq. Spé.Attaquants physiques
JovialVitesseAtq. Spé.Attaquants physiques rapides
ModesteAtq. Spé.AttaqueAttaquants spéciaux
TimideVitesseAttaqueAttaquants spéciaux rapides
CalmeDéf. Spé.AttaqueDéfenseurs spéciaux
PrudentDéf. Spé.Atq. Spé.Défenseurs physiques, comme Félinferno

Le talent et les capacités

Vous pouvez changer de talent parmi ceux que l’espèce peut avoir, pour 400 PdV. Les capacités se changent une à une pour 100 PdV chacune, parmi toutes celles que le Pokémon peut apprendre dans Champions.

Certaines capacités des jeux principaux ne sont pas disponibles, et d’autres ont été rééquilibrées : voir notre guide des capacités modifiées.

Le choix d'une capacité à l'entraînement.

Les coûts en résumé

ModificationCoût selon Serebii
Point de stats2 PdV par point (132 PdV pour les 66)
Capacité100 PdV par capacité
Ajustement de stats200 PdV
Talent400 PdV
Avec un Ticket d’Entraînement0 PdV

Méthode pour entraîner sans gaspiller

  1. Définissez le rôle du Pokémon : attaquant rapide, attaquant résistant, soutien. Le rôle dicte la répartition.
  2. Choisissez d’abord l’ajustement de stats : c’est lui qui détermine si votre Pokémon dépasse ses adversaires en Vitesse.
  3. Répartissez les points en vous inspirant des répartitions officielles ci-dessus.
  4. Terminez par les capacités et le talent, une fois l’équipe stabilisée.
  5. Utilisez vos Tickets d’Entraînement pour les Pokémon qui demandent le plus de modifications.