Oubliez les heures passées à entraîner un Pokémon dans les jeux principaux. Dans Pokémon Champions, tout se règle depuis un menu : statistiques, nature, talent et capacités se modifient en quelques secondes, contre des Points de Victoire ou des Tickets d’Entraînement.
Les 66 points de stats
Chaque Pokémon dispose de 66 points de stats à répartir entre ses six statistiques, avec un maximum de 32 points par statistique. Ce système remplace les points d’effort (EV) des jeux principaux, en beaucoup plus lisible : 32 points correspondent au maximum d’une statistique, et il reste 2 points pour une troisième.- 66points de stats par Pokémon
- 32points au maximum dans une statistique
- 2PdV par point de stats
- Niv. 50niveau des statistiques affichées
Les répartitions les plus courantes
Les Pokémon distribués officiellement donnent une bonne idée des répartitions efficaces :| Profil | Répartition | Exemples officiels |
|---|---|---|
| Attaquant physique rapide | 32 Attaque, 32 Vitesse, 2 PV | Dracaufeu, Braségali, Tyranocif |
| Attaquant spécial rapide | 32 Atq. Spé., 32 Vitesse, 2 PV | Lucario, Lugulabre, Jungko |
| Attaquant physique résistant | 32 PV, 32 Attaque, 2 Vitesse | Roitiflam, Sarmuraï, Gorythmic |
| Attaquant spécial résistant | 32 PV, 32 Atq. Spé., 2 Vitesse | Gardevoir, Méganium, Wimessir |
| Pokémon de soutien | 32 PV, 32 Déf. Spé., 2 Vitesse | Félinferno, Pondralugon |
L’ajustement de stats (la nature)
L’ajustement de stats correspond à la nature des jeux principaux : il augmente une statistique de 10 % et en diminue une autre d’autant. Les flèches à côté des statistiques indiquent lesquelles sont concernées. Changer d’ajustement coûte 200 PdV selon Serebii.| Ajustement | Hausse | Baisse | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Rigide | Attaque | Atq. Spé. | Attaquants physiques |
| Jovial | Vitesse | Atq. Spé. | Attaquants physiques rapides |
| Modeste | Atq. Spé. | Attaque | Attaquants spéciaux |
| Timide | Vitesse | Attaque | Attaquants spéciaux rapides |
| Calme | Déf. Spé. | Attaque | Défenseurs spéciaux |
| Prudent | Déf. Spé. | Atq. Spé. | Défenseurs physiques, comme Félinferno |
Le talent et les capacités
Vous pouvez changer de talent parmi ceux que l’espèce peut avoir, pour 400 PdV. Les capacités se changent une à une pour 100 PdV chacune, parmi toutes celles que le Pokémon peut apprendre dans Champions.
Certaines capacités des jeux principaux ne sont pas disponibles, et d’autres ont été rééquilibrées : voir notre guide des capacités modifiées.
Les coûts en résumé
| Modification | Coût selon Serebii |
|---|---|
| Point de stats | 2 PdV par point (132 PdV pour les 66) |
| Capacité | 100 PdV par capacité |
| Ajustement de stats | 200 PdV |
| Talent | 400 PdV |
| Avec un Ticket d’Entraînement | 0 PdV |
Méthode pour entraîner sans gaspiller
- Définissez le rôle du Pokémon : attaquant rapide, attaquant résistant, soutien. Le rôle dicte la répartition.
- Choisissez d’abord l’ajustement de stats : c’est lui qui détermine si votre Pokémon dépasse ses adversaires en Vitesse.
- Répartissez les points en vous inspirant des répartitions officielles ci-dessus.
- Terminez par les capacités et le talent, une fois l’équipe stabilisée.
- Utilisez vos Tickets d’Entraînement pour les Pokémon qui demandent le plus de modifications.
RecrutementLe Ranch de Recrutement, l'essai de 7 jours et les tickets qui orientent les rencontres.
Objets tenus et BaiesLes 57 objets tenus et 28 Baies, leurs prix en PdV et ceux offerts dès le départ.
Capacités modifiéesPuissance, précision, PP, type : les capacités rééquilibrées pour Champions.
Pokémon cadeauxLes 35 Pokémon distribués, avec leurs sets officiels prêts à combattre.



