Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
⚔️Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
—
Mania
NormalPhys
100%
120
10
1
Chatouille
NormalStat
100%
—
20
1
Coud’Boue
SolSpé
100%
20
10
1
Éructation
PoisonSpé
90%
120
10
1
Lance-Boue
SolStat
—
—
15
1
Pistolet à O
EauSpé
100%
40
25
1
Psykoud’Boul
PsyPhys
90%
80
15
1
Repos
PsyStat
—
—
5
1
Ronflement
NormalSpé
100%
50
15
1
Tourniquet
EauStat
—
—
15
11
Boue-Bombe
SolSpé
85%
65
10
12
Vibraqua
EauSpé
100%
60
20
18
Amnésie
PsyStat
—
—
20
20
Ampleur
SolPhys
100%
—
30
24
Hydro-Queue
EauPhys
90%
90
10
33
Ocroupi
EauSpé
85%
90
10
40
Séisme
SolPhys
100%
100
10
43
Telluriforce
SolSpé
100%
90
10
48
Prescience
PsySpé
100%
120
10
56
Abîme
SolPhys
30%
—
5
CT/CS
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
CT01
Abri
NormalStat
—
—
10
CT02
Amnésie
PsyStat
—
—
20
CT03
Aqua-Brèche
EauPhys
100%
85
10
CT04
Attraction
NormalStat
100%
—
15
CT05
Ball’Météo
NormalSpé
100%
50
10
CT06
Bélier
NormalPhys
85%
90
20
CT07
Blabla Dodo
NormalStat
—
—
10
CT08
Blizzard
GlaceSpé
70%
110
5
CT09
Brouhaha
NormalSpé
100%
90
10
CT10
Cascade
EauPhys
100%
80
15
CT11
Cavalerie Lourde
SolPhys
95%
95
10
CT12
Chant Canon
NormalSpé
100%
60
15
CT13
Clonage
NormalStat
—
—
10
CT14
Colère
DragonPhys
100%
120
10
CT15
Confidence
NormalStat
—
—
20
CT16
Coud’Boue
SolSpé
100%
20
10
CT17
Coup d’Main
NormalStat
—
—
20
CT18
Damoclès
NormalPhys
100%
120
15
CT19
Danse Draco
DragonStat
—
—
20
CT20
Danse Pluie
EauStat
—
—
5
CT21
Don Naturel
NormalPhys
100%
—
15
CT22
Douche Froide
EauSpé
100%
50
20
CT23
Éboulement
RochePhys
90%
75
10
CT24
Ébullition
EauSpé
100%
80
15
CT25
Éclate-Roc
CombatPhys
100%
40
15
CT26
Façade
NormalPhys
100%
70
20
CT27
Force
NormalPhys
100%
80
15
CT28
Force Cachée
NormalPhys
100%
70
20
CT29
Frustration
NormalPhys
100%
—
20
CT30
Giga Impact
NormalPhys
90%
150
5
CT31
Grêle
GlaceStat
—
—
10
CT32
Grimace
NormalStat
100%
—
10
CT33
Hydrocanon
EauSpé
80%
110
5
CT34
Lame de Roc
RochePhys
80%
100
5
CT35
Laser Glace
GlaceSpé
100%
90
10
CT36
Malédiction
SpectreStat
—
—
10
CT37
Météores
NormalSpé
—
60
20
CT38
Ocroupi
EauSpé
85%
90
10
CT39
Picots
SolStat
—
—
20
CT40
Piège de Roc
RocheStat
—
—
20
CT41
Piétisol
SolPhys
100%
60
20
CT42
Plaquage
NormalPhys
100%
85
15
CT43
Plongée
EauPhys
100%
80
10
CT44
Prescience
PsySpé
100%
120
10
CT45
Psykoud’Boul
PsyPhys
90%
80
15
CT46
Puissance Cachée
NormalSpé
100%
60
15
CT47
Rebond
VolPhys
85%
85
5
CT48
Reflet
NormalStat
—
—
15
CT49
Repos
PsyStat
—
—
5
CT50
Retour
NormalPhys
100%
—
20
CT51
Ronflement
NormalSpé
100%
50
15
CT52
Séduction
NormalStat
100%
—
20
CT53
Séisme
SolPhys
100%
100
10
CT54
Siphon
EauSpé
85%
35
15
CT55
Surf
EauSpé
100%
90
15
CT56
Telluriforce
SolSpé
100%
90
10
CT57
Tempête de Sable
RocheStat
—
—
10
CT58
Ténacité
NormalStat
—
—
10
CT59
Téra Explosion
NormalSpé
100%
80
10
CT60
Tir de Boue
SolSpé
95%
55
15
CT61
Tomberoche
RochePhys
95%
60
15
CT62
Tourbi-Sable
SolPhys
85%
35
15
CT63
Toxik
PoisonStat
90%
—
10
CT64
Trépignement
SolPhys
100%
75
10
CT65
Ultralaser
NormalSpé
90%
150
5
CT66
Vantardise
NormalStat
85%
—
15
CT67
Vent Glace
GlaceSpé
95%
55
15
CT68
Vibraqua
EauSpé
100%
60
20
CT69
Zénith
FeuStat
—
—
5
Aucune donnée disponible pour cette catégorie.
Origine
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
—
Blabla Dodo
NormalStat
—
—
10
—
Clonage
NormalStat
—
—
10
—
Copie
NormalStat
—
—
10
—
Coud’Boue
SolSpé
100%
20
10
—
Coup d’Boule
NormalPhys
100%
70
15
—
Damoclès
NormalPhys
100%
120
15
—
Éboulement
RochePhys
90%
75
10
—
Hydro-Queue
EauPhys
90%
90
10
—
Plongée
EauPhys
100%
80
10
—
Psykoud’Boul
PsyPhys
90%
80
15
—
Rebond
VolPhys
85%
85
5
—
Ronflement
NormalSpé
100%
50
15
—
Telluriforce
SolSpé
100%
90
10
—
Ténacité
NormalStat
—
—
10
—
Trépignement
SolPhys
100%
75
10
—
Vantardise
NormalStat
85%
—
15
—
Vent Glace
GlaceSpé
95%
55
15
—
Vibraqua
EauSpé
100%
60
20
Aucune donnée disponible pour cette catégorie.
Aucune donnée disponible pour cette catégorie.
🥚Élevage avancé
Groupes d'œuf
Eau 2
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
PV
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
🗺️Lieux de rencontre
Disponible dans 23 jeu(x), 312 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :ÉmeraudeRubisSaphirDiamantOr HeartGoldPerlePlatineArgent SoulSilverNoirNoir 2BlancBlanc 2XYLuneSoleilUltra-LuneUltra-SoleilLégendes Pokémon : ArceusBouclierÉpéeÉcarlateViolet
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Rubis
→Diamant
Parc des Amis
→Noir
Poké Transfert
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Parc des Amis
→Noir
Poké Transfert
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Émeraude
→Diamant
Parc des Amis
→Noir
Poké Transfert
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Noir
Poké Transfert
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perle
→Noir
Poké Transfert
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platine
→Noir
Poké Transfert
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Or HeartGold
→Noir
Poké Transfert
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argent SoulSilver
→Noir
Poké Transfert
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Soleil
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Lune
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→Pokémon HOME
HOME (direct)
Légendes Pokémon : Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
🎁Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
🏆Compétitif & Méta
ZU
Smogon · Gen IX · 2026-08
ZeroUsed
Taux d'usage : 10,8% · Position #12
En compétition sur Passlord · TopTeams
Barbicha joue dans 2 équipes publiées et évaluées par la communauté de Passlord by Elite4.
« WHISCASH is extremely territorial. Just one of these POKéMON will claim a large pond as its exclusive territory. If a foe approaches it, it thrashes about and triggers a massive earthquake. »
Saphir
« If WHISCASH goes on a wild rampage, it sets off a quake-like tremor with a radius of over three miles. This POKéMON has the ability to predict real earthquakes. »
Émeraude
« Mysteriously, it can foretell earthquakes. In the daytime, it sleeps in mud at the bottom of a pond. When it awakens, it continually feeds throughout the night. »
Rouge Feu
« It makes its nest at the bottom of swamps. It will eat anything - if it is alive, WHISCASH will eat it. »
Vert Feuille
« It makes its nest at the bottom of swamps. It will eat anything - if it is alive, WHISCASH will eat it. »
Diamant
« It is very territorial. It repels foes by setting off tremors that extend over a three-mile radius. »
Perle
« As a result of causing tremors by thrashing about, it developed the ability to foretell real quakes. »
Platine
« It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors. »
Or HeartGold
« It claims a large swamp to itself. If a foe comes near it, it sets off tremors by thrashing around. »
Argent SoulSilver
« It claims a large swamp to itself. If a foe comes near it, it sets off tremors by thrashing around. »
Noir
« Il défend férocement son territoire en déclenchant des secousses terribles. »
Noir
« It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors. »
Blanc
« Il défend férocement son territoire en déclenchant des secousses terribles. »
Blanc
« It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors. »
Noir 2
« It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors. »
Blanc 2
« It is extremely protective of its territory. If any foe approaches, it attacks using vicious tremors. »
« 영역에 대한 집착이 매우 강한 포켓몬이다. 큰 늪 전부를 영역으로 삼는다. 적이 다가오면 날뛰어 지진을 일으킨다. »
Rubis Oméga
« Quand il s’agit de territoire, Barbicha est très possessif. Un seul de ces Pokémon réclame parfois un étang entier. Si un ennemi s’approche, il fonce sur lui et déclenche un violent tremblement de terre. »
Rubis Oméga
« Welsar legt viel Wert auf sein Territorium. Ein einzelnes Pokémon dieser Art nennt einen Teich sein Eigen. Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es um sich und verursacht ein gewaltiges Erdbeben. »
Rubis Oméga
« Whiscash defiende su territorio a toda costa. Es capaz de apoderarse de un estanque entero para sí solo. Si alguien se le acerca, se revolverá y provocará un terremoto devastador. »
Rubis Oméga
« Whiscash è estremamente legato all’area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio. All’avvicinarsi di un nemico, s’infuria scatenando terribili terremoti. »
Rubis Oméga
« Whiscash is extremely territorial. Just one of these Pokémon will claim a large pond as its exclusive territory. If a foe approaches it, it thrashes about and triggers a massive earthquake. »
« 크게 난동 부리면 늪 주변 5km 범위에 지진처럼 흔들림이 일어난다. 진짜 지진을 예지하는 힘도 지녔다. »
Saphir Alpha
« Lorsque Barbicha se déchaîne, il déclenche des secousses sismiques dans un rayon de plus de 5 km autour de lui. Ce Pokémon a le pouvoir de prédire les véritables tremblements de terre. »
Saphir Alpha
« Wenn Welsar auf einen wilden Beutezug geht, erzeugt es ein Beben mit einem Radius von 5 km. Dieses Pokémon kann wirkliche Erdbeben voraussehen. »
Saphir Alpha
« Si Whiscash entra en estado de cólera salvaje, provoca un temblor sísmico de un radio de 5 km. Este Pokémon tiene la habilidad de predecir terremotos de verdad. »
Saphir Alpha
« Se Whiscash si infuria, è in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 km. Inoltre ha la capacità di prevedere i terremoti reali. »
Saphir Alpha
« If Whiscash goes on a wild rampage, it sets off a quake-like tremor with a radius of over three miles. This Pokémon has the ability to predict real earthquakes. »
« 격렬하게 지면을 흔들어 상대를 위협한다. 늪 바닥의 먹이는 진흙과 함께 통째로 삼켜 버린다. »
Ultra-Soleil
« 會猛烈地搖晃地面來威嚇對手。 獵食沼澤底部的獵物時, 會把獵物連同泥巴整個吞下去。 »
Ultra-Soleil
« Il subjugue ses adversaires en déclenchant de violents séismes. Il racle le fond des marais pour se nourrir, avalant proies et vase au passage. »
Ultra-Soleil
« Es schüchtert seine Gegner ein, indem es den Boden beben lässt. Seine Beute verschluckt es mitsamt dem Schlamm, in dem sie sich aufhält. »
Ultra-Soleil
« Provoca fuertes temblores de tierra con los que intimida a sus rivales. Al engullir a las presas del fondo del cenagal también traga bastante lodo. »
Ultra-Soleil
« Intimorisce il nemico scatenando una specie di terremoto. Si nutre sul fondo delle paludi e inghiotte prede e fango insieme. »
Ultra-Soleil
« Whiscash shakes the ground at high intensities to intimidate its opponents. It swallows its prey whole—along with mud from the swamp floor. »
« Il a besoin d’un marais entier pour vivre. Si un ennemi s’approche, il s’énerve et déclenche un séisme. »
Bouclier
« Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben. »
Bouclier
« Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, monta en cólera y causa temblores monumentales. »
Bouclier
« Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se un nemico si avvicina, si scatena provocando grossi terremoti. »
Bouclier
« It claims a large swamp to itself. If a foe comes near it, it sets off tremors by thrashing around. »
Bouclier
« 大きな 沼を 縄張りにする。 敵が 近づくと 大暴れして 大きな 地震を 起こすのだ。 »
Bouclier
« 会将大沼泽划为自己的领地。 如果有敌人接近的话,它就会狂暴起来, 并引发大地震。 »
Légendes Pokémon : Arceus
« Strikes its caudal fin against the swamp bed to shake the ground and startle its prey. It will then swallow the fleeing prey whole. People mistook this behavior as the cause of earthquakes. »
🌍Noms multilingues
🇫🇷 Français
Barbicha
🇬🇧 English
Whiscash
🇯🇵 漢字
ナマズン
🇯🇵 Kana
ナマズン
🇯🇵 Romaji
Namazun
🇩🇪 Deutsch
Welsar
🇪🇸 Español
Whiscash
🇮🇹 Italiano
Whiscash
🇰🇷 한국어
메깅
🇨🇳 ZH-Hans
鲶鱼王
🇹🇼 ZH-Hant
鯰魚王
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Barbillon
🇬🇧 EN
Whiskers Pokémon
🇯🇵 JP
ひげうおポケモン
🇩🇪 DE
Barthaar-Pokémon
🎬Médias & Galerie
Cris audio
📜Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.