Vue d'ensemble
Génération
Gen III
Rubis / Saphir
N° National
#309
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Orage
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
40
255
Attaque
45
255
Défense
40
255
Atq. Spé.
65
255
Déf. Spé.
40
255
Vitesse
65
255
Total
295
PV Min (Niv. 100)
190
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
284
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Électrik).
Vulnérable (×2) — 1 type
Sol
×2
Normal (×1) — 14 types
Normal
×1
Feu
×1
Eau
×1
Plante
×1
Glace
×1
Combat
×1
Poison
×1
Psy
×1
Insecte
×1
Roche
×1
Spectre
×1
Dragon
×1
Ténèbres
×1
Fée
×1
Résistant (×0,5) — 3 types
Électrik
×½
Vol
×½
Acier
×½
Talents
Statik
Talent 1
Paralyse au toucher.
Paratonnerre
Talent 2
Attire l’électricité et augmente l’Atq. Spé.
Moins
Puissance + avec PLUS.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Électrik
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Cage Éclair
Électrik
Stat
90%
—
20
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
4
Groz’Yeux
Normal
Stat
100%
—
30
8
Grondement
Normal
Stat
—
—
40
12
Vive-Attaque
Normal
Phys
100%
40
30
13
Étincelle
Électrik
Phys
100%
65
20
16
Flair
Normal
Stat
—
—
40
16
Onde de Choc
Électrik
Spé
—
60
20
20
Morsure
Ténèbres
Phys
100%
60
25
24
Crocs Éclair
Électrik
Phys
95%
65
15
28
Hurlement
Normal
Stat
—
—
20
32
Coup d’Jus
Électrik
Spé
100%
80
15
36
Chargeur
Électrik
Stat
—
—
20
40
Éclair Fou
Électrik
Phys
100%
90
15
44
Fatal-Foudre
Électrik
Spé
70%
110
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Sol
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Atq. Spé.
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 12 jeu(x), 28 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Émeraude
Rubis
Saphir
Diamant
Perle
Platine
Saphir Alpha
Rubis Oméga
Y
Ultra-Lune
Bouclier
Épée
Génération III
Émeraude 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Route 110
Niv. 12 20%
Route 110
Niv. 13 10%
Route 118
Niv. 24 20%
Route 118
Niv. 26 10%
Rubis 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Route 110
Niv. 12 20%
Route 110
Niv. 13 10%
Route 118
Niv. 24 20%
Route 118
Niv. 26 10%
Saphir 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Route 110
Niv. 12 20%
Route 110
Niv. 13 10%
Route 118
Niv. 24 20%
Route 118
Niv. 26 10%
Génération IV
Diamant 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Les Eoliennes
Niv. 7 20%
Essaim actif
Les Eoliennes
Niv. 7 20%
Essaim actif
Perle 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Les Eoliennes
Niv. 7 20%
Essaim actif
Les Eoliennes
Niv. 7 20%
Essaim actif
Platine 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Les Eoliennes
Niv. 9 20%
Essaim actif
Les Eoliennes
Niv. 10 20%
Essaim actif
Génération VI
Saphir Alpha 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Horde sauvage
(1)
Route 118
Niv. 12 60%
Rubis Oméga 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Horde sauvage
(1)
Route 118
Niv. 12 60%
Y 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Horde sauvage
(1)
Route 10
Niv. 11 5%
Hautes herbes
(1)
Route 10
Niv. 21 10%
Yellow flowers
(2)
Route 10
Niv. 19 10%
Route 10
Niv. 20 10%
Génération VII
Ultra-Lune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(2)
Poke Pelago Poni Island Reached
(poke-pelago-poni-island-reached) Niv. 37-43 3%
Poke Pelago Elite Four Defeated
(poke-pelago-elite-four-defeated) Niv. 49-55 2%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Rubis
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Émeraude
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Perle
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubis Oméga
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir Alpha
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Données compétitives Smogon non encore intégrées pour ce Pokémon.
Cartes JCC mettant en scène Dynavolt
29 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Il améliore ses réflexes en stimulant ses muscles grâce à l’électricité dans sa fourrure. »
Blanc
« Il améliore ses réflexes en stimulant ses muscles grâce à l’électricité dans sa fourrure. »
X
« Il améliore ses réflexes en stimulant ses muscles grâce à l’électricité dans sa fourrure. »
Y
« Dynavolt stocke de l’électricité statique dans sa fourrure. Il produit des étincelles lorsque le temps devient orageux. »
Rubis Oméga
« Dynavolt stocke de l’électricité dans les poils de son corps allongé. Ce Pokémon stimule les muscles de ses jambes avec des charges électriques, ce qui le rend capable d’accélérations fulgurantes. »
Saphir Alpha
« Dynavolt court tellement vite que l’œil humain ne peut pas le suivre. La friction générée par sa course est convertie en électricité, puis stockée dans la fourrure de ce Pokémon. »
Ultra-Soleil
« La friction de ses poils avec l’air génère de l’électricité statique quand il court et produit un son qui s’apparente à des crépitements. »
Ultra-Lune
« Il est très fier de sa vitesse et peut envelopper son corps d’électricité statique en frottant ses longs poils. »
Épée
« Il émet des décharges à partir de l’électricité statique accumulée dans sa fourrure. Il produit des étincelles lorsque le temps devient orageux. »
Bouclier
« L’électricité statique s’accumule dans sa fourrure. Par temps sec, elle dégage des étincelles. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Dynavolt
🇬🇧 English
Electrike
🇯🇵 漢字
ラクライ
🇯🇵 Kana
ラクライ
🇯🇵 Romaji
Rakurai
🇩🇪 Deutsch
Frizelbliz
🇪🇸 Español
Electrike
🇮🇹 Italiano
Electrike
🇰🇷 한국어
썬더라이
🇨🇳 ZH-Hans
落雷兽
🇹🇼 ZH-Hant
落雷獸
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Orage
🇬🇧 EN
Lightning Pokémon
🇯🇵 JP
いなずまポケモン
🇩🇪 DE
Gewitter-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.