Vue d'ensemble
Génération
Gen IV
Diamant / Perle
N° National
#443
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Terrequin
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
58
255
Attaque
70
255
Défense
45
255
Atq. Spé.
40
255
Déf. Spé.
45
255
Vitesse
42
255
Total
300
PV Min (Niv. 100)
226
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
320
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Dragon / Sol).
Très vulnérable (×4) — 1 type
Glace
×4
Vulnérable (×2) — 2 types
Dragon
×2
Fée
×2
Normal (×1) — 11 types
Normal
×1
Eau
×1
Plante
×1
Combat
×1
Sol
×1
Vol
×1
Psy
×1
Insecte
×1
Spectre
×1
Ténèbres
×1
Acier
×1
Résistant (×0,5) — 3 types
Feu
×½
Poison
×½
Roche
×½
Immunisé (×0) — 1 type
Électrik
×0
Talents
Voile Sable
Talent 1
Evasion si tempête sable.
Peau Dure
Blesse quand touché.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Dragon · Sol
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
1
Tourbi-Sable
Sol
Phys
85%
35
15
5
Ouragan
Dragon
Spé
100%
40
20
6
Jet de Sable
Sol
Stat
100%
—
15
7
Draco-Rage
Dragon
Spé
100%
—
10
12
Draco-Souffle
Dragon
Spé
100%
60
20
18
Piétisol
Sol
Phys
100%
60
20
25
Morsure
Ténèbres
Phys
100%
60
25
29
Telluriforce
Sol
Spé
100%
90
10
30
Tranche
Normal
Phys
100%
70
20
36
Draco-Griffe
Dragon
Phys
100%
80
15
37
Damoclès
Normal
Phys
100%
120
15
42
Tunnel
Sol
Phys
100%
80
10
47
Colère
Dragon
Phys
100%
120
10
48
Tempête de Sable
Roche
Stat
—
—
10
54
Bélier
Normal
Phys
85%
90
20
60
Draco-Charge
Dragon
Phys
75%
100
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Dragon · Monstre
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Attaque
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 11 jeu(x), 36 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Diamant
Perle
Platine
Noir 2
X
Y
Légendes Pokémon : Arceus
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération IV
Diamant 7 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(7)
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 15 10%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 17 1%
Perle 7 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(7)
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 15 10%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 16 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 17 1%
Platine 8 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(8)
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 17 10%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 19 5%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 20 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 20 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 20 1%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 20 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 20 4%
Wayward Cave B1f
(wayward-cave-b1f) Niv. 20 4%
Génération V
Noir 2 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Amaillide
Niv. 1 100%
Génération VI
X 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Rough terrain
(4)
Route 13
Niv. 26 10%
Route 13
Niv. 27 4%
Route 13
Niv. 27 5%
Route 13
Niv. 28 1%
Y 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Rough terrain
(4)
Route 13
Niv. 26 10%
Route 13
Niv. 27 4%
Route 13
Niv. 27 5%
Route 13
Niv. 28 1%
Génération VIII
Légendes Pokémon : Arceus 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Région de Hisui
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Diamant
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Perle
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Légendes Pokémon : Arceus
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Griknot
13 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Malgré sa maladresse, son énorme gueule lui permet de lancer des attaques puissantes. »
Blanc
« Malgré sa maladresse, son énorme gueule lui permet de lancer des attaques puissantes. »
X
« Il niche dans des cavités chauffées par géothermie, dont il bondit pour déchiqueter tout intrus. »
Y
« Il niche dans les petits trous horizontaux des murs des grottes. Il bondit pour saisir sa proie. »
Rubis Oméga
« Il niche dans des cavités chauffées par géothermie, dont il bondit pour déchiqueter tout intrus. »
Saphir Alpha
« Il niche dans les petits trous horizontaux des murs des grottes. Il bondit pour saisir sa proie. »
Soleil
« On le trouve dans les cavernes bien chauffées par géothermie. S’il a froid malgré tout, il dort en tas avec ses congénères pour se réchauffer. »
Lune
« Il attend le passage d’une proie pour bondir hors de son trou et la croquer. Dans son élan, il se casse parfois les dents. »
Ultra-Soleil
« Il saute sur tout ce qui bouge pour y planter ses dents. Cette manie lui vaut quelques blessures, mais il n’en a que faire. »
Ultra-Lune
« Il vient d’un endroit où il fait bien plus chaud que dans la région d’Alola. La facture de chauffage est donc élevée quand on vit avec lui. »
Épée
« Il aime les cavités étroites dans les grottes chauffées par géothermie. Elles le tiennent au chaud lorsque le blizzard souffle à l’extérieur. »
Bouclier
« Il attaque et entraîne dans son antre tout ce qui bouge, sans distinction. Sa gueule est immense, mais son estomac est relativement petit. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Griknot
🇬🇧 English
Gible
🇯🇵 漢字
フカマル
🇯🇵 Kana
フカマル
🇯🇵 Romaji
Fukamaru
🇩🇪 Deutsch
Kaumalat
🇪🇸 Español
Gible
🇮🇹 Italiano
Gible
🇰🇷 한국어
딥상어동
🇨🇳 ZH-Hans
圆陆鲨
🇹🇼 ZH-Hant
圓陸鯊
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Terrequin
🇬🇧 EN
Land Shark Pokémon
🇯🇵 JP
りくザメポケモン
🇩🇪 DE
Landhai-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.