Vue d'ensemble
Génération
Gen II
Or / Argent
N° National
#172
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Minisouris
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
20
255
Attaque
40
255
Défense
15
255
Atq. Spé.
35
255
Déf. Spé.
35
255
Vitesse
60
255
Total
205
PV Min (Niv. 100)
150
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
244
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Électrik).
Vulnérable (×2) — 1 type
Sol
×2
Normal (×1) — 14 types
Normal
×1
Feu
×1
Eau
×1
Plante
×1
Glace
×1
Combat
×1
Poison
×1
Psy
×1
Insecte
×1
Roche
×1
Spectre
×1
Dragon
×1
Ténèbres
×1
Fée
×1
Résistant (×0,5) — 3 types
Électrik
×½
Vol
×½
Acier
×½
Talents
Statik
Talent 1
Paralyse au toucher.
Paratonnerre
Attire l’électricité et augmente l’Atq. Spé.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Électrik
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Éclair
Électrik
Spé
100%
40
30
1
Mimi-Queue
Normal
Stat
100%
—
30
4
Camaraderie
Normal
Stat
—
—
20
5
Vive-Attaque
Normal
Phys
100%
40
30
8
Doux Baiser
Fée
Stat
75%
—
10
9
Cage Éclair
Électrik
Stat
90%
—
20
12
Frotte-Frimousse
Électrik
Phys
100%
20
20
15
Météores
Normal
Spé
—
60
20
16
Machination
Ténèbres
Stat
—
—
20
20
Charme
Fée
Stat
100%
—
20
21
Étincelle
Électrik
Phys
100%
65
20
29
Tonnerre
Électrik
Spé
100%
90
15
37
Queue de Fer
Acier
Phys
75%
100
15
47
Fatal-Foudre
Électrik
Spé
70%
110
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Inconnu
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Vitesse
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 13 jeu(x), 26 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Cristal
Diamant
Perle
Platine
Lune
Soleil
Ultra-Lune
Ultra-Soleil
Légendes Pokémon : Arceus
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération II
Cristal 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Œuf reçu d'un PNJ
(1)
Route 34
Niv. 5 100%
Génération IV
Diamant 5 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(5)
Jardin Trophée
Niv. 16 5%
Jardin Trophée
Niv. 16 1%
Jardin Trophée
Niv. 16 10%
Matin
Jardin Trophée
Niv. 16 4%
Jardin Trophée
Niv. 16 10%
Matin
Perle 5 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(5)
Jardin Trophée
Niv. 16 10%
Matin
Jardin Trophée
Niv. 16 4%
Jardin Trophée
Niv. 16 10%
Matin
Jardin Trophée
Niv. 16 5%
Jardin Trophée
Niv. 16 1%
Platine 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Jardin Trophée
Niv. 21 20%
Jardin Trophée
Niv. 22 4%
Jardin Trophée
Niv. 22 5%
Jardin Trophée
Niv. 22 1%
Génération VII
Lune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Alola Route 1 West
(alola-route-1-west) Niv. 3-5 5%
Hauoli City Shopping District
(hauoli-city-shopping-district) Niv. 5-8 5%
Soleil 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Alola Route 1 West
(alola-route-1-west) Niv. 3-5 5%
Hauoli City Shopping District
(hauoli-city-shopping-district) Niv. 5-8 5%
Ultra-Lune 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Alola Route 1 East
(alola-route-1-east) Niv. 2-3 5%
Ultra-Soleil 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Alola Route 1 East
(alola-route-1-east) Niv. 2-3 5%
Génération VIII
Légendes Pokémon : Arceus 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Région de Hisui
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Cristal
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Perle
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Légendes Pokémon : Arceus
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Pichu
13 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Les poches électriques de ses joues sont encore petites, mais risquent de l’électrocuter. »
Blanc
« Les poches électriques de ses joues sont encore petites, mais risquent de l’électrocuter. »
X
« Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs. »
Y
« Il ne sait pas encore stocker l’électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur. »
Rubis Oméga
« Pichu se charge plus facilement en électricité les jours d’orage ou lorsque l’air est très sec. On peut entendre le crépitement de l’électricité statique générée par ce Pokémon. »
Saphir Alpha
« Lorsque Pichu joue, il lui arrive de faire des courts-circuits avec un autre Pichu, créant ainsi une gerbe d’étincelles. Du coup, ce Pokémon prend peur et se met à pleurer. »
Soleil
« Il ne contrôle pas encore bien son électricité. Si on le laisse sans surveillance, il est capable de s’électrocuter lui-même. »
Lune
« Bien qu’il soit adorable, il faut être prêt à supporter ses décharges électriques répétées si l’on veut vivre avec un Pichu. »
Ultra-Soleil
« Il ne contrôle pas encore bien l’électricité, et laisse échapper des décharges lorsqu’il est surpris ou en proie à de fortes émotions. »
Ultra-Lune
« Les poches de ses joues renferment de l’électricité. Lorsqu’elles sont chargées, il a tellement d’énergie qu’il ne pense qu’à jouer. »
Épée
« Malgré sa petite taille, il peut électrocuter de grandes personnes, ce qui le surprend également. »
Bouclier
« Les poches électriques de ses joues sont très petites. Lorsqu’elles sont surchargées, il s’électrocute lui-même. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Pichu
🇬🇧 English
Pichu
🇯🇵 漢字
ピチュー
🇯🇵 Kana
ピチュー
🇯🇵 Romaji
Pichu
🇩🇪 Deutsch
Pichu
🇪🇸 Español
Pichu
🇮🇹 Italiano
Pichu
🇰🇷 한국어
피츄
🇨🇳 ZH-Hans
皮丘
🇹🇼 ZH-Hant
皮丘
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Minisouris
🇬🇧 EN
Tiny Mouse Pokémon
🇯🇵 JP
こねずみポケモン
🇩🇪 DE
Babymaus-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.