Vue d'ensemble
Génération
Gen III
Rubis / Saphir
N° National
#329
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Vibration
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
50
255
Attaque
70
255
Défense
50
255
Atq. Spé.
50
255
Déf. Spé.
50
255
Vitesse
70
255
Total
340
PV Min (Niv. 100)
210
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
304
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Dragon / Sol).
Très vulnérable (×4) — 1 type
Glace
×4
Vulnérable (×2) — 2 types
Dragon
×2
Fée
×2
Normal (×1) — 11 types
Normal
×1
Eau
×1
Plante
×1
Combat
×1
Sol
×1
Vol
×1
Psy
×1
Insecte
×1
Spectre
×1
Ténèbres
×1
Acier
×1
Résistant (×0,5) — 3 types
Feu
×½
Poison
×½
Roche
×½
Immunisé (×0) — 1 type
Électrik
×0
Talents
Lévitation
Talent 1
Ignore les attaques SOL.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Dragon · Sol
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
—
Draco-Souffle
Dragon
Spé
100%
60
20
1
Abîme
Sol
Phys
30%
—
5
1
Affilage
Normal
Stat
—
—
30
1
Étonnement
Spectre
Phys
100%
30
15
1
Feinte
Ténèbres
Phys
—
60
20
1
Jet de Sable
Sol
Stat
100%
—
15
1
Mâchouille
Ténèbres
Phys
100%
80
15
1
Morsure
Ténèbres
Phys
100%
60
25
1
Patience
Normal
Phys
—
—
10
1
Piétisol
Sol
Phys
100%
60
20
1
Sonic Boom
Normal
Spé
90%
—
20
1
Surpuissance
Combat
Phys
100%
120
5
1
Tunnel
Sol
Phys
100%
80
10
1
Ultrason
Normal
Stat
55%
—
20
12
Coud’Boue
Sol
Spé
100%
20
10
15
Éboulement
Roche
Phys
90%
75
10
16
Tourbi-Sable
Sol
Phys
85%
35
15
20
Draco-Queue
Dragon
Phys
90%
60
10
24
Grincement
Normal
Stat
85%
—
40
28
Bourdon
Insecte
Spé
100%
90
10
32
Tempête de Sable
Roche
Stat
—
—
10
38
Telluriforce
Sol
Spé
100%
90
10
43
Ultralaser
Normal
Spé
90%
150
5
44
Séisme
Sol
Phys
100%
100
10
50
Brouhaha
Normal
Spé
100%
90
10
56
Draco-Charge
Dragon
Phys
75%
100
10
62
Bang Sonique
Normal
Spé
100%
140
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Insecte
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Attaque
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 9 jeu(x), 13 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Colosseum
Diamant
Perle
Noir 2
Blanc 2
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération III
Colosseum 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Snag
(1)
Shadow Pokemon Lab Bf1
(shadow-pokemon-lab-bf1) Niv. 43 100%
Génération IV
Diamant 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 53 10%
Pokéradar requis
Route 228
Niv. 54 10%
Pokéradar requis
Perle 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 53 10%
Pokéradar requis
Route 228
Niv. 54 10%
Pokéradar requis
Génération V
Noir 2 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(2)
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 38 4%
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 38 1%
Blanc 2 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(2)
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 38 4%
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 38 1%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Diamant
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Perle
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Vibraninf
20 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Ses violents battements d’ailes génèrent des vagues d’ultrasons qui donnent mal au crâne. »
Blanc
« Ses violents battements d’ailes génèrent des vagues d’ultrasons qui donnent mal au crâne. »
X
« Ses violents battements d’ailes génèrent des vagues d’ultrasons qui donnent d’intenses migraines. »
Y
« Il génère des ondes ultrasoniques en battant violemment des ailes. Dès que sa proie est inconsciente, il l’arrose d’acide pour pouvoir l’avaler. »
Rubis Oméga
« Pour mettre ses proies K.O., Vibraninf envoie des ultrasons en faisant vibrer ses deux ailes. Les ondes sonores de ce Pokémon sont si puissantes qu’elles peuvent déclencher des maux de tête chez les gens. »
Saphir Alpha
« Les ailes de Vibraninf n’ont pas complètement fini de pousser. Elles ne lui servent pas à voler sur de longues distances, mais plutôt à générer des ultrasons en vibrant. »
Soleil
« Ses ébauches d’ailes ne lui servent pas tant à voler qu’à produire des ultrasons par frottement pour neutraliser ses ennemis. »
Lune
« Pour aider ses ailes à pousser, il fait un vrai carnage tous les jours, arrosant ses moult proies d’acide pour les dissoudre et s’en nourrir. »
Ultra-Soleil
« Il émet des ultrasons avec ses ailes pour assommer ses proies, puis les ensable vivantes pour les conserver. »
Ultra-Lune
« Il émet de puissantes ondes sonores en battant des ailes, aussi est-il recommandé à son Dresseur de se protéger les tympans. »
Épée
« Ses violents battements d’ailes génèrent des vagues d’ultrasons qui donnent des migraines intenses. »
Bouclier
« Pour aider ses ailes à pousser, il se nourrit chaque jour d’un grand nombre de proies qu’il dissout en projetant de l’acide. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Vibraninf
🇬🇧 English
Vibrava
🇯🇵 漢字
ビブラーバ
🇯🇵 Kana
ビブラーバ
🇯🇵 Romaji
Vibrava
🇩🇪 Deutsch
Vibrava
🇪🇸 Español
Vibrava
🇮🇹 Italiano
Vibrava
🇰🇷 한국어
비브라바
🇨🇳 ZH-Hans
超音波幼虫
🇹🇼 ZH-Hant
超音波幼蟲
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Vibration
🇬🇧 EN
Vibration Pokémon
🇯🇵 JP
しんどうポケモン
🇩🇪 DE
Vibrations-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.