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4G

hallowed be thy name

par snakkans · 18 décembre 2007 · 16 117 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Défensivement ce n'est pas mauvais du tout, attention tout de même à ne pas perdre Léviathor sur un poing éclair de métalosse car le contrer deviendra de suite plus difficile mais fore permet de voir venir.

Offensivement, tu profites de la TSS et de piége roc pour faire des dégats résiduels permettant à tes sweepers de faire plus mal qu'en temps normaux.

Mais si l'adversaire réussi à spinner souvent, il pourra nettement mieux s'en sortir.

Ca reste original et efficace. Bon travail.

Évaluée par Kuku la Praline

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Crocs GivreGlacePhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ParesseNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit0

Starter. Lance la tss pour augmenter la def spé d'armaldo, dépose les spikes et attaque sur le sol/glace. seul bémol: il active la capacité de l'autre enfoiré de chomp ^^'.

Le noteur : Ok.

Le miss sur Carcha est très génant.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • ReposPsyStatut
  • HurlementNormalStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit0

Contre hera, taunt, cursepert, ossa, etc. Excellent phazer qui peut soutenir la team offensivement.

Le noteur : Attention tout de même au Lame Roc d'ossa et héra.

Sinon il est bon.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • ToxikPoisonStatut
  • Lance-Flamme
  • E-CoqueNormalStatut
  • Aromatherapi
PV252
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +0
Vit0

lance-flamme contre les aciers et toxik + la tss qui réduit le potentiel offensif dévastateur des nasty %). Caractère calme pour les gros bourrin.

Le noteur : Ok, une répart qui fonctionne aussi.

Mais je crois que moins en PV et plus en def spé donne un meilleur ratio.
Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • GyroballeAcierPhysique
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ReposPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0

Mur lumière pour aider armaldo contre les staller eau et contre les nasty/minder en général. Relax parce que gyroballe 8)

Le noteur : Ok.
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • SaumureEauSpéciale · 65
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • LuminocanonAcierSpéciale · 80
  • ReposPsyStatut
PV252
Att −0
Déf4
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit0

@choice spé.
Saumure qui va bien avec la tss. Lumiocanon pour le stab, même si on aurait pu voir laser glace. Noeud herbe pour toucher les bulky eau. Seul choice spé qui résiste à la tss. Complémentaire à armaldo: fore, staller eau,..

Le noteur : Mouais...

Vu les faibles dégats sur Leuphorie je dirais bof.
Mais avec TSS + piege de roc + des dégats précédents ça peut aller.
En revanche un poké qui se place mieux qu'armaldo sur Leuphorie aurait été intéressant.

Armaldo

RocheInsecte

Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Plaie CroixInsectePhysique · 80
  • ReposPsyStatut
  • Danse LamesNormalStatut
  • Boule RocRochePhysique · 25
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Boule roc pour contrer magirêve et les sub en général. Défense spé et attq augmentés avec la tss, stab, mur lumière, spikes, toxik et danse-lames. Roksor. Préfère restes pour le staying power car pas de wisher.

Le noteur : L'attaque n'est pas augmenté en TSS.

Sinon il est pas mauvais.

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